首页 > 其他分享 >开发模式:创建数据层、服务层

开发模式:创建数据层、服务层

时间:2023-08-27 10:00:10浏览次数:120  
标签:文件夹 类库 创建 Repositories 模式 生成 Project 开发

数据层

1)创建Project.Data类库;

2)新建项目ADO.NET实体数据模型,从数据库生成;

3)向项目添加Infrastructure文件夹,复制Infrastructure文件,修改引用域;

4)生成RepositoryBase.cs文件;

5)向项目添加Repositories文件夹,生成Repositories文件,复制到Repositories文件夹;

 

服务层

1)创建Project.Service类库;

2)生成Service文件;

3)添加Project.Data引用;

 

标签:文件夹,类库,创建,Repositories,模式,生成,Project,开发
From: https://www.cnblogs.com/5x19/p/17659904.html

相关文章

  • 知识付费网站源码-包定制+开发+维护+全包上线,数字化时代下的教育转型策略与兔知云课堂
    我是木头,一名从事教育行业软件设计研发的工作者。2020年,受疫情影响,数字化升级成为了教育企业关注的焦点。如何实现培训机构的数字化转型,成为业界热议的话题。笔者将在本文中分享一些有关数字化转型的实用建议,同时也会隐晦地插入兔知云课堂的低成本音视频课程点播系统,网址为https:/......
  • 创建多线程继承Thread和实现Runnable以及synchronized的注意事项
    关于创建多线程继承Thread和实现Runnable以及synchronized的注意事项以下是利用多线程模拟购票的代码publicclassSell{publicstaticvoidmain(String[]args){Ticketticket=newTicket();Ticketticket1=newTicket();ticket.star......
  • BAPI程序-BAPI_ACC_GL_POSTING_POST 创建会计凭证
     DATADOCUMENTHEADERTYPEBAPIACHE08."凭证抬头结构体设置DOCUMENTHEADER-DOC_DATE='20230826'."凭证日期DOCUMENTHEADER-DOC_TYPE='SA'."凭证类型DOCUMENTHEADER-COMP_CODE='1000'."公司代码DOCUMENTHEADER-......
  • 标题:在Godot中使用Node2D创建自定义的Label
    在Godot游戏引擎中,我们经常需要在游戏中显示文本信息。通常,我们可以使用Label节点来实现这一点。但是,在某些情况下,你可能希望更灵活地控制文本的显示和样式。在本篇博客中,我们将学习如何通过使用Node2D节点来创建一个自定义的Label,从而能够更好地控制文本的呈现方式。效果图步......
  • 观察者模式的简单使用
    定义观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。观察者模式中有两个角色,一个是主题(Subject),一个是观察者(Observer)。观察者会观察主题,当主题发生了变化,观察者会做出相应的处理。主题跟观察者的关系是一对多。观察者模式也......
  • 现在开发需要兼容Android 和 iOS 手机的大型App,优选什么框架?
    前言现在最主流的跨平台方案应该也就是Flutter了,再就是RN,不过RN已经在慢慢退出历史舞台。中小企业目前最优先选择的还是Flutter,Flutter现在的生态也逐渐很完善。不过大型App,我还是推荐混编,一些不重要的模块使用Flutter,重要的模块还是使用原生的好。除了Fluttet的方案,还有一种方案可......
  • 【23种设计模式】设计模式综述(开篇)
    一、设计模式概述:​设计模式(Designpattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。是一套被反复使用......
  • 【23种设计模式】单例模式(一)
    前言:单例模式是创建型模式5种中的第1种,关注对象的创建,保证一个类仅有一个实例,并且提供一个全局访问点。在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只......
  • 单例模式
    3.4.1单例模式中的角色和职责单例模式的标准类图如下:Singleton(单例):在单例类的内部实现只生成一个实例,同时它提供一个静态的getInstance()工厂方法,让客户可以访问它的唯一实例;为了防止在外部对其实例化,将其构造函数设计为私有;在单例类内部定义了一个Singleton类型的静态对象,作为外......
  • 无涯教程-进程 - 创建&终止
    到现在为止,我们知道无论何时执行程序,都会创建一个进程,并且该进程将在执行完成后终止,如果我们需要在程序中创建一个进程,并且可能希望为其安排其他任务,该怎么办。能做到吗?是的,显然是通过进程创建的,当然,工作完成后,它将自动终止,或者您可以根据需要终止它。进程创建是通过fork()系......