Summer Pokemon
想认识一下这位朋友QWQ
Solution
以下规定:\(n, m\) 为原题中 \(n, m\),\(x\) 表示一次对决的判定轮数。
\(a, b\) 为长度为 \(x\) 的 单增数组(具体意义见下),\(|a\cup b| = 2x, a \cup b = \{1, 2, \dots, 2x \}\)。
算法一
我会爆搜!
测试点 \(2\) 启发你,你只需要求出安排双方出战岛可梦的 排名 的方案数,最后再将结果乘上 \(\binom{m}{2x}\) 即可。
期望得分 \(10pts\)。
算法二
我会卡特兰数!
性质 \(A\) 启发你,可以先把该问题放到序列上进行分析。
性质 \(B\) 启发你,可以先考虑一次对决中所有判定结果均相同的情况。
由于我们只关心排名,我们记 \(a\) 表示嗨梨方岛可梦的排名情况,\(b\) 表示 umi 方岛可梦的排名情况。
根据对决的方式,将 \(a, b\) 排序以后,同一下标双方的排名大小决定了该轮判定的胜负情况。
当判定结果全部相等时,排名分配数等价于 \(x\) 对括号的合法括号序列数,即卡特兰数 \(f_x = \frac{\binom{2x}{x}}{x + 1}\)。
结合算法一,期望得分 \(40pts\)。
算法三
我会找性质!
我们已经会了一段判定结果相等(即胜负序列为全 \(0/1\))时的做法,是否能把普通的 \(01\) 序列分成若干段连续全 \(0/1\) 序列考虑,再把结果拼起来?
你发现一段连续的全 \(0/1\) 区间对应的 \(a, b\) 的值域是连续的!那么每一段值域也就成了确定的!所以普通 \(01\) 序列的方案数就是每一段连续 \(0/1\) 序列对应的方案数的乘积。
结合算法一、二,期望得分 \(70pts\)。
算法四
我会倍增!
维护每个点 \(i\) 到根节点对应 \(01\) 序列的方案数 \(w_i\),这是容易的。
如果要查询点对 \((u, v)\),情况如下图所示:(用实心表示 \(1\),空白代表 \(0\))
(\(u^{'}\) 表示在 \(u - lca\) 链上、并与 \(lca\) 处于同一连通块内的距 \(lca\) 最远点,\(v^{'}\) 表示在 \(v - lca\) 链上、并与 \(lca\) 处于同一连通块内的距 \(lca\) 最远点。图片中没解释清楚,请以上述进行理解)
现在只需快速求出 \(u^{'}, v^{'}\) 即可。
如果我们暴力找,思路是向上跳到与当前点不同色的最低点,使得跳上去后不会越过 \(lca\),如图中虚线所示。
那么我们用倍增优化这个跳链过程即可,即记 \(g_{i, j}\) 表示点 \(i\) 颜色交替地向上跳跳到的第 \(2^j\) 个点,如图中红色线段所示。
期望得分 \(100pts\)。
以上所有所求的量处理方式都非常简单,除去组合数和 LCA 的板子,代码的主要部分不会超过 \(1k\)(如果你实现地好的话)。
本题放在 T3 算是一道小清新啦。姆Q?
标签:Summer,2x,算法,判定,lca,序列,排名,Pokemon From: https://www.cnblogs.com/Schucking-Sattin/p/17658905.html