1使用变量需注意的细节问题
1)即生double何生float?
double空间大小是float空间的两倍,所以避免浪费空间。
2)可以声明变量的同时就为变量赋值。
数据类型 名称=数据;
int num=20;//代表声明1个int型的变量且其赋值为20
3)如果声明多个同类型的变量,可以批量声明的方法来简写。
注意前提是同类型如不同应该重新指定变量类型
4)赋值语句的规范
赋值符号的两边用一个空格隔开这样看起来ok.
5)垃圾值
我们声明一个变量,如果没有给这个变量赋值,则这个变量中有值但为随机值
简称垃圾值。
要求:为了不影响程序,所以声明完一个变量应立刻为其赋值
6)变量可以重复赋值。
为变量赋值时,如果变量中有值了,新值会覆盖住旧值,不会同时存在。
7)为变量赋值时,可以将一个变量的值赋值给另一个变量。
变量之间的赋值原理,将原变量的值拷贝一份,将这个副本赋值给目标变量。
(将num1的值复制给num2,原来的num1还是存在的。)
8)使用变量之前必须保证变量已经声明了类型。
9)同一个变量不能重复定义。
2.变量的命名规则。
变量名称是由自己定的。(但不是随意定的)
a.变量名开头只能以任意的字母,下划线,¥开头,不能以数字开头。
b.后面只能跟任意字母,数字,下划线还有¥
c.不能与c语言中的关键词重名(如int int;错误)
d.c语言严格区分大小写,如果变量名大小写不一样,那么就是完全不同的变量。
e.变量先声明在使用
f.同一个变量,同一个大括号中不能重复定义
3.变量的命名规范。
a.变量的名字要有意义。让别人能知道自己想表达的是什么。
b.如果变量名称是多个单词组成。那么第一个单词首字母小写,其余都大写,一个拼音算一个单词。
3合格程序员
1)勤于写注释
2)变量的命名规范
3)代码整齐