1. 点击Button弹出Panel功能
SetActive:在场景中激活或停用对象。需要注意的是,停用父对象,那么场景中活跃的子对象也会停止,但子对象仍在其层次结构中保持活跃状态。例如停用父对象PhysicsDoor,子对象Door变灰,但在层次结构中仍旧保持活跃状态。
引用自博客:https://blog.csdn.net/JF_2020/article/details/119543850
public void OpenPanelHonor()
{ PanelHonor.gameObject.SetActive(true);
}
标签:对象,层次结构,Unity,UI,SetActive,实习,停用 From: https://www.cnblogs.com/Tmcsblog/p/17654756.html