- 20230629 javax.sql.DataSource
介绍javax.sql.DataSourcepublicinterfaceDataSourceextendsCommonDataSource,WrapperAPIpublicgetConnectionConnectionsetLogWriter,getLogWritersetLoginTimeout,getLoginTimeoutcreateConnectionBuilder继承javax.sql.CommonDataSourcecre......
- 多参数@MethodSource参数化
通过@MethodSource注解引用方法作为参数化的数据源信息在 @MethodSource 注解的参数必须是静态的工厂方法,除非测试类被注释为@TestInstance(Lifecycle.PER_CLASS)静态工厂方法的返回值需要和测试方法的参数对应如果在 @MethodSource 注解中未指明方法名,会自动调用与测试方......
- 枚举参数的参数化@EnumSource
使用枚举类作为测试数据。枚举参数参数化注解 @EnumSource。必须与 @ParameterizedTest 结合使用。需要添加@EnumSource注解测试方法传入枚举类作为参数packagecom.mytest;importorg.junit.jupiter.params.ParameterizedTest;importorg.junit.jupiter.params.pro......
- 多参数的参数化@CsvSource
多参数参数化注解 @CsvSource。@CsvSource 通过指定的分隔符实现参数化。packagecom.mytest;importorg.junit.jupiter.params.ParameterizedTest;importorg.junit.jupiter.params.provider.CsvSource;importstaticorg.junit.jupiter.api.Assertions.assertEquals;i......
- 参数化-单参数@ValueSource
引入依赖<!--参数化依赖--><dependency><groupId>org.junit.jupiter</groupId><artifactId>junit-jupiter-params</artifactId><version>5.8.1</version><scope>test</scope></dependency......
- 在集成H.265视频流媒体播放器EasyPlayer.js时遇到"SourceBuffer"报错,应该如何解决?
EasyPlayer,是由TSINGSEE青犀视频推出的一款功能强大且开放性很高的H.265视频流媒体播放器。它支持H.264和H.265视频格式的播放,并具有稳定性强、流畅播放等特点。此外,EasyPlayer还有多个版本可供选择,例如EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer-Pro、EasyPlayer.js等。有用户反馈,在使用播放器......
- 如何在 Debian 11 上安装 NVM
NVM代表NodeVersionManager,它是一个用于安装和管理多个Node.JS版本的命令行工具。它只允许程序员在他们的帐户中安装Node.js。这意味着安装是特定于用户的。单个系统中的所有用户都有自己的Node.js安装。在 Debian11 Bullseye上安装NVM步骤1.在我们安装任何软件之......
- docker compose install debian
在Debian上安装DockerCompose需要遵循以下步骤:确保您的系统已经安装了Docker。安装Python和pip:sudoapt-getupdatesudoapt-getinstallpython3python3-pip使用pip安装DockerCompose:sudopip3installdocker-compose证DockerCompose是否安装成功:docker-......
- SpringBoot复习:(51)默认情况下DataSource是怎么创建出来的,是什么类型的?
DataSource是通过DataSourceAutoConfiguration创建的,这个类代码如下:可以看到DataSourceAutoConfiguration有个静态内部类PooledDataSourceConfiguration,在这个类上有个@Import注解,导入了DataSourceConfiguration.Hikari这个类,它的代码如下:可以看到,如果没有在配置文件指定spring......
- Unity 资源加载的两种方式:Resources和AssetBundle最详细的解析(转)
https://blog.csdn.net/xinzhilinger/article/details/115408934前言:在游戏开发学习初期,游戏体量较小,如果游戏场景需要Asset中的资源,我们可能会通过拖动的方式,将其添加到游戏场景中。而到了实际工作中,会发现再这样做就会使得各种拖动的资源非常复杂,难以查找与维护关于资源:在......