学习自:Go教程119页
1、说明
接口是为了定义某些标准,接口本身不需要实现这些标准。
2、定义
接口中不能有任何数据字段,只能有函数声明
type 接口名称 interface{ 函数声明 }
接口中嵌入另一个接口
但是嵌入的接口中方法不能重名,把自己嵌入自己
3、例子
1)常规用法
定义一个接口
type usber interface{ start() stop() }
定义两个将要使用该接口的结构体
type Computer struct{ name string model string } type Phone struct{ name string model string }
实现接口方法(和实现正常方法的写法相同,区别在于要为每种结构体各写一遍)
//为Computer实现接口方法 func (cm Computer)start(){ fmt.Println("启动电脑") } func (cm Computer)stop(){ fmt.Println("关闭电脑") } //为Phone实现接口方法 func (p Phone)start(){ fmt.Println("启动手机") } func (p Phone)stop(){ fmt.Println("关闭手机") }
使用接口
//在另一个函数中使用接口中的方法 func working(u usber){ u.start() u.stop() } func main(){ cm := Computer{"戴尔","F1234"} working(cm)//启动电脑,关闭电脑 p := Phone{"华为","M10"} working(p)//启动手机,关闭手机 }
实现接口的结构体就像Java语言中实现接口的子类一样,后续使用时用结构体代替参数中的接口进行具体操作,则和运行时多态类似。
//work定义 func working(u user){ ... } //具体使用 cm:=Computer{...} p:=Phone{...} working(cm) working(p)
只有实现了接口中的所有方法,才算实现了接口,才能用接口类型接收。如果只是实现了部分方法,则不能接收该类型。
2)定义接口变量,去接收实现了接口的结构体
type studier interface { read() } type Person struct{ name string age int } func (p Person)read(){ fmt.Println(p.name,"正在学习") } func main(){ //定义接口变量 var s studier //用接口变量接收实现了接口的结构体 s = Person{"lnj",33} }
用接口接收结构体后,只能进行整体访问,不能进行单个内部数值修改,因为接口没有自己的属性:
fmt.Println(s) //正确 fmt.Println(s.name)//错误
要想访问结构体属性,必须将接口类型还原为原始类型:
方法①:类型断言 ok-idiom
if p,ok :=s.(Person);ok{ fmt.Println(p,p.name) }
这种s.(Person)的写法称为类型断言,通过这种ok-idiom的方式可以将接口类型还原为原始类型。
方法②:type switch
switch p := s.(type){ catch Person: p.name="zs" fmt.Println(p) //{zs 33} default: fmt.Println("不是Person类型") }
标签:name,fmt,接口,GoLang,func,Println,type From: https://www.cnblogs.com/ShineLeBlog/p/17647851.html