c语言的常见关键字有:
auto,break,case,char,const(常变量),continue,default(默认),do,double,else,enum(枚举),extern(引入外部符号),float,for,goto,if,int,long,register(寄存器关键字),return(返回),short(短整型), signed(有符号),sizeof(计算大小),static,struct(结构体关键字),switch,typedef(类型定义), union(联合体/共用体),unsigned,void(空),volatile,while
下面对个别关键字进行介绍
auto(自动)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;//局部变量都是自动变量 - 前面都省略一个auto --> auto int a = 10
return 0;
}
局部变量和全局变量:
定义在代码块({})内部的变量叫局部变量,定义在代码块({})外部的变量叫全局变量
代码块用{}表示,局部变量和全局变量的名字建议不要相同,容易产生bug,当名字相同时局部变量优先
#include <stdio.h>
int num2 = 20;//全局变量
int main()
int num1 = 10;//局部变量
return 0;
}
register(寄存器关键字)&unsigned(无符号型)
速度:寄存器>高速缓存>内存>硬盘
大小:硬盘>内存>高速缓存>寄存器
计算机存储数据原理:硬盘数据-->内存-->高速缓存-->寄存器-->cpu
#include <stdio.h>
int main()
{
//register int a = 10;//建议把a定义成寄存器变量,计算机会优先储存这个数据
int a = 10;
a = -2;
//int 定义的变量是有符号的
//signed int == int
unsigned int num = 0;//unsigned无符号型
return 0;
}
typeof - 类型定义 - 类型重定义
```c++
#include <stdio.h>
int main()
{
//typedef - 类型重定义
typedef unsigned int u_int;//重新定一个unsigned int型变量
unsigned int num = 20;
u_int num = 20;
return 0;
}
static -- 用于修饰变量
static修饰就不变量,局部变量生命周期变长(出了作用域不会被销毁)
#include <stdio.h>
void test()
{
//int a = 1;//创建一个局部变量
static int a = 1;//a是一个静态的局部变量
a++;
//printf("a = %d\n",a);//2 2 2 2 2
printf("a = %d\n",a);//2 3 4 5 6
}
int main()
{
int i = 0;
while (i<5)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
static修饰全局变量,改变了变量的作用域,让静态的全局变量只能在自己所在的源文件内部使用,出了源文件便无法使用
创建一个源文件,创建一个全局变量
//这是一个test1.c的源文件
static int g_val = 2022;//全局变量
回到源文件中编代码
#include <stdio.h>
int main()
{
//extern - 声明外部符号的关键字
extern int g_val;//报错,一个无法解析的外部命令
printf("g_val = %d\n",g_val);
return 0;
}
如果将test1.c中的static去掉则会输出2022
static 修饰函数改变了函数的连接属性 正常的一个函数是具有外部链接属性,被static修饰时就变成内部连接属性了
static int Add(int x , int y) (定义一个函数)
{
int z = x+y;
return z;
}
#include <stdio.h>
//声明外部函数
extern int Add(int , int);
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int sum = Add(a,b);
printf("sum = %d\n",sum);//报错
return 0;
}
#define(默认)
1.定义标识符常量
2.定义宏
#include <stdio,h>
//#define 定义标识符常量
//#define MAX 100;
//#define 可以定义宏 - 带参数
//函数的实现
int Max(int x , int y)
{
if(x > y)
return x;
else
return y;
}
//宏的定义方式
#define MAX(X,Y) (X>Y ?X:Y)
int main()
{
//int a = MAX;
int a = 10;
int b = 20;
//函数
int max = Max(a,b);
printf("max = %d\n",max);
//宏的方式
max = MAX(a,b);
//max =(a>b?a:b)
printf("max = %d\n",max);
return 0;
}
struck - 结构体操作符
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#pragma warning(disable:4996)//跳过这个报错
//创建一个结构体类型
struct Book
{
char name[20];//C语言程序设计
short price;//50
};
int main()
{
//利用结构体类型创建一个该类型的结构体变量
struct Book b1 = {"c语言程序设计",50};
struct Book* pb = &b1;
//利用(指针变量)pb打印书名和价格
// . 结构体变量.成员
// -> 结构体指针->成员
//printf("%s\n", pb->name);
//printf("%d\n", pb->price);
/*printf("%s\n", (*pb).name);
printf("%d\n", (*pb).price);*/
//printf("书名:%s\n", b1.name);
//printf("价格:%d\n", b1.price);
//b1.price = 15;
//修改name值(因为是数组类型不能直接进行修改)
strcpy(b1.name, "C++");//strcpy - string copy - 字符串拷贝-库函数-需要引用string.h头文件
printf("%s\n", b1.name);
//printf("修改后的价格:%d\n", b1.price);*/
return 0;
}
指针
指针的大小在32位的平台上是4个字节,在64位的平台上是8个字节
(这里涉及到计算机储存的相关知识,我理解的不是很深)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
//& - 取地址操作符 在之前的“字符串+转义字符+注释”那一节有说到
int* p = &a;//取出a的地址(放在p中) 创建一个指针变量p(int* )
printf("%p\n",p);
*p = 20;//* - 解引用操作符 *p指a的地址
printf("a = %p\n",a);//20
//有一种变量是用来存放地址的 - 指针变量
//printf("%p\n", &a);//打印a的地址(16进制)
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
char ch = 'w';//定义一个ch变量
char* pc = &ch;//取出ch的地址放在pc中
printf("%d\n",sizeof (pc));//打印pc所占空间大小(指针变量的大小)
*pc = 'a';//利用pc访问ch的地址更改ch的内容
printf("%c\n",ch);//a
return 0;
}