一、前言
工厂模式常见的词:简单工厂、工厂方法、抽象工厂。简单工厂不属于23种经典设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的基础。
二、简单工厂
1、定义
定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类型的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。由于简单的工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态方法,所以简单工厂又被称作为静态工厂。
2、例子
例:开发一套图表库,根据不同的参数可以创建柱状图BarChart,直线图LineChart,饼状图PieChart,下面使用简单工厂来实现。
Chart:抽象图表接口,充当抽象产品类
namespace _02_FactoryMethod
{
internal interface Chart
{
void Display();
}
}
BarChart:柱状图类,充当具体产品类
namespace _02_FactoryMethod
{
class BarChart : Chart
{
public BarChart()
{
Console.WriteLine("创建柱状图");
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("显示柱状图");
}
}
}
LineChart:折线图类,充当具体产品类
namespace _02_FactoryMethod
{
internal class LineChart : Chart
{
public LineChart()
{
Console.WriteLine("创建折线图");
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("显示折线图");
}
}
}
PieChart:饼图类,充当具体产品类
namespace _02_FactoryMethod
{
internal class PieChart : Chart
{
public PieChart()
{
Console.WriteLine("创建饼图");
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("显示饼图");
}
}
}
ChartFactory:图表工厂类,充当工厂类
namespace _02_FactoryMethod
{
internal class ChartFactory
{
public static Chart GetChart(string type)
{
Chart chart = null;
if (type.Equals("bar"))
{
chart = new BarChart();
}
else if (type.Equals("line"))
{
chart = new LineChart();
}
else if (type.Equals("pie"))
{
chart = new PieChart();
}
return chart;
}
}
}
Program:测试代码
Chart chart = ChartFactory.GetChart("bar");
chart.Display();
简单工厂也可以再简化,直接将抽象类和工厂类合并,因为并不是所有类型的产品都那么复杂。
3、总结
实际应用中,简单工厂肯定是难当大任的,工厂类职责过重,一旦出现问题,整个程序直接崩溃,而且产品类不易拓展,新增就意味着改代码。当然,如果只是一个简单程序,配合使用反射、配置文件等手段可以快速完成开发,相信大家都“吃过猪肉也见过猪跑”。
三、工厂方法
1、定义
定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类,是一种创建型模式。与简单工厂相比,引入了抽象工厂角色。工厂方法模式包含以下四个角色:
1、Product(抽象产品):它是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类型,也就是产品对象的公共父类。
2、ConcreteProduct(具体产品):它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,具体工厂和具体产品之间一一对应。
3、Factory(抽象工厂):在抽象工厂类中,声明了工厂方法(Factory Method),用于返回一个产品。抽象工厂是工厂方法模式的核心,所有创建对象的工厂类都必须实现该接口。
4、ConcreteFactory(具体工厂):它是抽象工厂类的子类,实现了在抽象工厂中声明的工厂方法,由客户端调用,返回一个具体产品类的实例。
2、例子
例:系统封装多种记录日志方式,包括文件记录日志、数据库记录日志等,可以根据需求切换。
LoggerFactory:抽象产品工厂接口,供具体产品(数据库记录日志、文件记录日志)工厂继承,实现创建具体产品类的方法
public interface LoggerFactory
{
public Logger CreateLogger();
}
DataBaseLoggerFactory:数据库记录日志工厂类,继承抽象产品工厂接口
public class DataBaseLoggerFactory : LoggerFactory
{
public Logger CreateLogger()
{
//创建数据库业务代码略
Logger logger = new DataBaseLogger();
return logger;
}
}
FileLoggerFactory:文件记录日志工厂类,继承抽象产品工厂接口
public class FileLoggerFactory : LoggerFactory
{
public Logger CreateLogger()
{
//创建文件业务代码略
Logger logger = new FileLogger();
return logger;
}
}
Logger:抽象产品接口,供具体产品类继承,实现记录日志的具体方法
public interface Logger
{
void WriteLog();
}
DataBaseLogger:数据库记录日志类,继承抽象产品
public class DataBaseLogger : Logger
{
public void WriteLog()
{
Console.WriteLine("数据库记录日志");
}
}
FileLogger:文件记录日志类,继承抽象产品
public class FileLogger : Logger
{
public void WriteLog()
{
Console.WriteLine("文件记录日志");
}
}
Program:客户端测试类
LoggerFactory loggerFactory = new DataBaseLoggerFactory();
Logger logger = loggerFactory.CreateLogger();
logger.WriteLog();
3、总结
工厂方法模式除了包含简单工厂的优点,还弥补了不足,当需要添加新产品时,只需要添加一个具体工厂和具体产品即可,无需改动已有代码,增强系统可扩展性,符合开闭原则。当然这同时也增加了系统的理解难度,具体产品类过多的话,系统将变得无比庞大。
标签:工厂,抽象,产品,日志,设计模式,方法,public,Logger From: https://www.cnblogs.com/WinterSir/p/16646963.html