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如何用 Unity 做出一只赛博宠物(0代码新手向)

时间:2023-08-08 17:56:04浏览次数:53  
标签:赛博 模型 Live2D Unity 参数 新手 可以 Cubism

推荐的一些学习资料

unity

官方文档:Unity 用户手册 (2019.4LTS) - Unity 手册
视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1zB4y1C7U9

live2d

官方文档:
https://docs.live2d.com/zh-CHS/cubism-sdk-tutorials/top/
https://docs.live2d.com/zh-CHS/cubism-sdk-manual/cubism-sdk-for-unity/

unity + live2d 视频教程

https://www.bilibili.com/video/BV1dS4y177F8

下面我们就开始吧,这一部分 0 代码,小白也可以轻松上手!

一,认识 Unity

安装方式

安装了 Visual Studio 的话,可以直接在 Installer 中下载使用 Unity 的游戏开发。
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推荐结合 Visual Studio 使用,代码调试会很方便,虽然本文不涉及代码编写,但之后的扩展是必然需要的。
visiual Stadio 2022 下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/
在 Unity 官网进行下载,安装也是没问题的。https://unity.cn/products
下载完成后,会有一个 Unity Hub,这个就是未来 Unity 的启动入口。

许可证

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点击许可证,根据提示先创建一个 Unity 账号。
登录后,点击[激活新许可证]
然后选择个人版,非专业身份,即可获得免费的许可证。免费许可证过一段时间就需要再次获取。

界面简介

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  • 1 是场景预览部分,白色的框代表摄像机的摄像范围。Unity 的一个工程是一个个场景组合而成,做游戏的过程可以想象成在布景拍电影。
  • 2 是游戏预览部分,开始运行后,在这个部分就可以看到真实拍摄出来的样子。还可以使用暂停,逐帧查看等操作。
  • 3 是项目的资源文件,Assets 里面存放游戏运行所需要的内容。其中有很多约定的文件夹,比如 Scenes 就是专门存放场景的,Plugins 就是存放类库的...... Package 里是 Unity 提供的内容,不可进行增加操作。
  • 4 是场景下的所有“物品”,可以在 Assets 切换场景。
  • 5 是“物品”的属性。可以直接在其中进行修改,也可以把脚本拖到这个位置,给这个物品加上脚本。
  • 这三个按钮分别是 [运行/停止][暂停][逐帧播放]
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好了,知道以上内容,我们就可以开始搞起自己的第一个游戏了。更多知识请观看更详细的视频介绍,或者官方的教程手册。

二,让 Live2D 模型动起来

再次说一句,Live2D 的官方教程真的非常非常详细,强烈推荐大家翻阅一下
https://docs.live2d.com/zh-CHS/cubism-sdk-tutorials/top/
想更深入的了解 Live2D 的支持情况,可以看它的文档
https://docs.live2d.com/zh-CHS/cubism-sdk-manual/cubism-sdk-for-unity/

什么是 Live2D,可以做些什么?

Live2D 是将平面的图像分割成不同的部位,再拼接在一起,通过变形使得图片可以动起来。广泛用于游戏,视频,APP 等。

Live2D SDK 导入

在 Live2D 的官网下载 Cubism SDK for Unity。然后在开启 Unity 项目的时候双击,Unity 界面中就会出现导入的弹窗。在 Assets 中手动右键选择 Import Package 也行。
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弹窗会列出包中包含的内容,全选导入即可。
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我们点开 Samples ,里面有一些实例 Models。之后我们用 Koharu 模型做示例。
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我们下载的 sdk 版本是 CubismSdk4.0,如果大家要用外部的模型,需要注意一下模型的版本噢,和 sdk 需要对应。

显示 Live2D 模型,并给 Live2D 模型加上一些自然动作

点击 Koharu,我们可以看到一个预制体,这个就是我们可以直接使用的模型了。
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把它拖到 Samples 里面。点击一下运行,我们就可以看到模型出来了。(点击运行之前看不到,是正常现象。)然后我们可以调整一下模型的位置和大小,让它展现在视野中。
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如果模型的图层前后加载错误,可以调整一下预制体的以下属性。
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这时候我们发现我们的 Koharu 不会动。我们需要给她加上一些自然动作,比如 呼吸、眨眼、眼部跟随等。要实现这些,我们先来简单看一下模型,点开 Cubism Parameters Inspector 属性,可以看到很多滑动条。拖拽滑动条,右边的模型预览就会发生相应的变化。这里面每个属性都是对应 Parameters 里的参数。
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所以原理就是,改变参数的值,让 Koharu 动起来。
而这些在 Live2D 中已经有写好的脚本,我们只需要加上来即可,比较简单。

  • 眨眼:

    • 选中 Koharu,在属性界面 Add Component , 搜索添加 Cubism Auto Eye Blink Controller 和 Cubism Auto Eye Blink Input。
    • 然后在 Parameters 里找到控制眼睛开合的参数,PARAM_EYE_L_OPEN 和 PARAM_EYE_R_OPEN ,对应的属性界面 Add Component,搜索添加 Cubism Eye Blink Parameter。
    • 运行,即可看见眼睛会自然开合了。
    • 在这个属性中,可以调节眼睛开合的时间间隔等。Mean 是时间间隔;Maximum Deviation 是最大偏差值,偏差值是最大偏差值范围内的随机数,眨眼频率=时间间隔 +/- 偏差值;Timescale 是动画快慢。
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  • 眼部跟随:

    • 选中 Koharu,在属性界面 Add Component , 搜索添加 Cubism Look Controller 和 Cubism Look Target。把 Cubism Look Target 拖到 Cubism Look Controller 的 Target 属性中。
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    • 然后在 Parameters 里找到控制头部位移和眼球位移的参数,PARAM_ANGLE_X PARAM_ANGLE_Y PARAM_EYE_BALL_X 和 PARAM_EYE_BALL_Y,对应的属性界面 Add Component,搜索添加 Cubism Look Parameter。

    • 运行,按下鼠标,移动,就可以看见 Koharu 的视线可以跟随鼠标了。

    • 如果运动不明显,可以调整 Cubism Look Parameter 里的参数。
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    • 如果想更改触发视线跟随的判断条件,就需要重写 Cubism Look Target 脚本。推荐复制一份出来,替换 Kohar 对象的 Cubism Look Target。由于写脚本需要一些 C# 和 Unity 知识,本文先不做过多说明。推荐看一下文章开头推荐的视频合集。

  • 呼吸

    • 选中 Koharu,在属性界面 Add Component , 搜索添加 Cubism Harmonic Motion Controller。这个属性不是专门控制呼吸的,任何需要简谐运动的地方都可以用到它。
    • 然后在 Parameters 里找到控制呼吸的 PARAM_BREATH,对应的属性界面 Add Component,搜索添加 Cubism Harmonic Motion Parameter。
    • 调整 Cubism Harmonic Motion Parameter 的参数。这里的参数稍微复杂一些,下面贴出了官方说明。
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    Channel
    指定在CubismHarmonicMotionController中设置的正弦波周期的倍率。在HarmonicMotion中,您可以为一个模型设置多个周期,且可以在CubismHarmonicMotionController中设置它们。在此处设置CubismHarmonicMotionController.ChannelTimescales的索引。
    Direction
    以参数的中心为基准,设置周期动作的范围。有以下三个设置项目。
    – Left : 它仅在参数中心的左半部分动作。– Right:它仅在参数中心的右半部分动作。 – Centric:它在参数全体动作。
    NormalizedOrigin
    在Direction中设置要用作基准的参数中心。以该参数最小值为0、最大值为1时的值为中心进行设置。
    NormalizedRange
    设置使值从NormalizedOrigin中设置的值的中心动作的幅度。设置该参数最小值为0、最大值为1时,从中心移动的距离。该值只能设置在NormalizedOrigin设置的中心位置到参数的最小值或最大值的范围内。
    Duration
    调整参数周期。

至此,点击运行吗,你的模型就可以栩栩如生的动起来啦。
更深层次的东西,如果大家感兴趣,就去看看更详细的视频系统学习吧。

我的赛博小猫

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加上一些代码,支持更多的互动会变得更有趣。其实在 AI 的加持下,电子宠物可以有更厉害的能力,它可以有思想,能沟通,甚至可以帮你打工。这也是我下一步想做的事。
由于这个模型不允许开源,所以项目暂时不能上传到开源社区。之后有精力会继续做这个项目以及后续教程。
不多说了,快快开始你们的尝试吧!如果你觉得这个教程有用,请给我点一个大大的赞,你们的支持就是我更新的最大动力!

标签:赛博,模型,Live2D,Unity,参数,新手,可以,Cubism
From: https://www.cnblogs.com/Joy-Word/p/17615025.html

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