RTMP流媒体服务器LiteCVR平台支持多协议方式接入,例如市场主流标准协议(国标GB/T28181协议、RTMP、RTSP/Onvif)与厂家私有协议和SDK(海康Ehome、海康SDK、大华SDK、华为SDK、宇视SDK、乐橙SDK、萤石SDK)等。平台可运用于智慧工地、智慧安防、智慧工厂、智慧园区等场景。
接下来我们将为大家讲解常见的帧数相关内容以及知识点
什么是帧、帧数、帧率?
帧 (Frame)
在视频或动画中,帧是指每一张画面,通过连续播放这些画面,就能够呈现出连贯的动态效果。每一帧都包含了图像或动画的信息,它们按照一定的顺序排列,以形成流畅的视觉体验。通过控制帧的数量和播放速度,可以实现不同的动画效果和视觉呈现。
帧数(Frames)
帧数是指生成的帧的数量。如果一个动画的帧率保持在60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数就是60帧,而在两秒钟内的帧数则为120帧。大多数手机的视频拍摄能力,无论是720P还是1080P,基本都只有30帧每秒。
帧率(Frame rate)
帧率是用于测量显示帧数的量度,通常以每秒显示的帧数(Frame per Second,FPS)或赫兹(Hz)为单位。它常用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放的帧数。帧率(Frame rate)可以通过帧数(Frames)除以时间(Time)来计算,单位为帧每秒(f/s,fps)。
LiteCVR平台帧率计算方法
在视频平台中,帧率的算法是一个常见的话题。LiteCVR平台在计算帧率时,我们也进行了两种不同的算法测试,并对结果进行了比较。今天,我很高兴能与大家分享这些测试结果。
我们使用了一种常见的算法来计算帧率。该算法是通过将视频的总帧数除以视频的总时长来得到帧率。这种算法简单直接,适用于大多数情况。后来还尝试了另一种算法来计算帧率。这种算法是通过统计视频中每个时间间隔内的帧数,并将其平均得到帧率。这种算法更加细致,可以更好地反映视频中不同时间段的帧率变化。
经过测试和比较,我们发现两种算法在大多数情况下得到的帧率结果是相似的。然而,在某些特殊情况下,尤其是视频中存在较大的帧率变化时,第二种算法可能会更准确地反映出实际的帧率情况。
1)固定帧数时间法
介绍:每隔固定的帧数,计算帧数使用的时间,求出帧率。
结论:计算出的帧率较为稳定,但是刷新时间较长,帧率越小刷新时间越长。
2)固定时间帧数法
介绍:记录固定时间内的帧数,得出帧率。
结论:计算的帧率不稳定,但是刷新时间可控,时间越久帧数越稳定。
以上两种方法各具优缺点,经过多次测试对比后,LiteCVR平台采用了固定时间帧数法,现在是计算5秒的平均帧率。总的来说,选择哪种算法来计算帧率取决于具体的应用场景和需求。LiteCVR平台能够根据用户的需求提供不同的算法选项,以确保用户能够得到准确且符合实际情况的帧率数据。
以上就是帧数相关是常见的帧数计算知识点的分享。