二叉树的节点个数
假设二叉树如下图所示:
要想知道二叉树的节点个数,我们通常会想到遍历二叉树的同时使用一个变量来记录,假设变量为size,使用前序遍历,每遍历一个结点让size++,可设置程序如下:
int TreeSize(BTNode* root)
{
int size = 0;
if (root == NULL)
{
return 0;
}
size++;
TreeSize(root->left);
TreeSize(root->right);
return size;
}
但是我们需要注意的是size变量是局部变量,是建立在函数栈帧中的,在递归程序中,每建立一个函数栈帧都会创建一个size局部变量,因此这里的size++是对不同函数栈帧中的size进行处理的,并不能达到我们想要的效果。
那如果我们设置一个size静态变量是否可以呢?
int TreeSize(BTNode* root)
{
static int size = 0;
if (root == NULL)
{
return 0;
}
size++;
TreeSize(root->left);
TreeSize(root->right);
return size;
}
size被static修饰之后就不再存储在栈区,而是存储在静态区,静态局部变量(静态局部变量只能在定义函数内使用)是在编译期间就指定的,所以运行期间每次递归都不会再重新创建变量size,所以每次++的时候用的是同一个size。
但是设置静态变量后第一次调用TreeSize函数时,可以正确的计算出结点个数,但是当我们再次调用的时候就不能正确计算出来了,会发现结果越来越大,因为静态变量和全局变量的作用域都是整个程序,只有在第一次进入函数时才会进行初始化,
这是因为静态变量与全局变量的作用域都是整个程序,所以只有在第一次进入函数时才会在定义的同时进行初始化,可以通过将size = 0直接把 size 赋值为0,但是如果这样的话找不到合适的位置将size赋值为0。
我们可以设置一个全局变量size,然后每次在调用TreeSize函数的时候将size变量赋值为0,同时TreeSize函数不用再有返回值。
int size = 0;
void TreeSize(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
return;
}
size++;
TreeSize(root->left);
TreeSize(root->right);
}
测试:
int main()
{
BTNode* root = CreatBinaryTree();
TreeSize(root);
printf("%d\n", size);//输出6
size = 0;
TreeSize(root);
printf("%d\n", size);//输出6
}
这种办法并不好,每次还要将size置为0,我们可以通过使用分治思想,把大问题分解成小问题,逐层统计:通过计算节点子树的节点数量,并把统计到的节点数量加一(即加上结点本身),返回给该节点的父节点。
int TreeSize(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
return 0;
}
return TreeSize(root->left) + TreeSize(root->right) + 1;
}
标签:结点,return,int,TreeSize,个数,++,二叉树,root,size
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