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C语言 分支和循环(下)--随机数的生成和猜数字小游戏的实现

时间:2023-07-27 19:32:48浏览次数:30  
标签:rand 函数 -- time C语言 小游戏 随机数 printf 生成

  • 电脑自动生成1~100的随机数
  • 玩家猜数字,猜数字过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,知道才对,游戏结束

一.随机数的生成

1.rand

  • 原型:这个函数可以帮我们生成随机数

C语言 分支和循环(下)--随机数的生成和猜数字小游戏的实现_封装

  • 在这写void的意思是这个函数不需要参数
  • rand函数会返回一个伪函数,这个随机数的范围实在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上的实现的。
  • rand函数的使用条件需要包含一个头文件是:stdlib.h

C语言 分支和循环(下)--随机数的生成和猜数字小游戏的实现_#include_02

  • 两次生成的随机值一样,由此我们可以发现rand函数生成的是伪随机数,真正的伪随机数是无法预测下一个数是多少的。rand函数是对一个叫”种子“的基准值进行运算生成的随机数
  • 之前每一次运行程序所产生的随机数序诗一样的,那是因为rand函数生成的随机数的默认种子是1。
  • 如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的.

2.srand

C语言中,又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器,其原型如下:

C语言 分支和循环(下)--随机数的生成和猜数字小游戏的实现_封装_03

  • 程序中在调用rand函数之前,先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数列也就变化起来了
  • 也就是说给srand的种子如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候有需要一个随机数,这就矛盾了。、
  • srand函数不需要频繁调用,只需要调用一次就可以用rand函数生成随机数了

3.time

在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为程序的种子,因为时间是时刻变化的。 在C语言中,有一个函数叫time就可以获得这个时间,其原型如下:

C语言 分支和循环(下)--随机数的生成和猜数字小游戏的实现_#include_04

  • time函数会返回当前的日历时间,返回程序运行当前的时间点和1970年1月1日0分0秒之间的差值。time函数返回的差值叫时间戳。
  • time函数返回的值的类型是time_t,time_t类型本质上是32位或64位的整型类型。其实就是int类型或long long类型。
  • time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存
  • 随机数的生成程序如下

C语言 分支和循环(下)--随机数的生成和猜数字小游戏的实现_#include_05

  • 中带回去。

1.4设计随机数的范围

C语言 分支和循环(下)--随机数的生成和猜数字小游戏的实现_#include_06

二.猜数字游戏的实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void menu()//这个就像封装的模块一样,就是把这一段代码的功能封装到一个函数中,当我们用到的这个功能的时候,直接调用就行了
           //就像拼乐高一样,把所有能调用的模块拼装到一起,就完成了这个功能,下面的game函数也是一样的功能
	       //这个函数只需要完成它的功能即可,不需要返回,需要返回的话当然也能返回
{
	printf("**********************\n");
	printf("*****  1. play  ******\n");
	printf("*****  0. exit  *******\n");
	printf("**********************\n");
	
}

void game()
{
	int guess = 0;
	//1.生成随机数
	int r = rand()%100+1;
	//printf("%d\n", r);
	//2.猜数字
	int count = 5;
	while (count)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("猜数字失败,正确的值是:%d\n", r);
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//srand函数只需要调用一次即可,所以我们将他放入主函数
	do
	{
		//打印菜单
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

这个猜数字游戏就是对以前所学循环和语句的综合运用的体现

标签:rand,函数,--,time,C语言,小游戏,随机数,printf,生成
From: https://blog.51cto.com/u_16202084/6871722

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