Promise
背景
JavaScript这种单线程事件循环模型,异步行为是为了优化因计算量大而时间长的操作。在JavaScript中我们可以见到很多异步行为,比如计时器、ui渲染、请求数据等等。
Promise的主要功能,是为异步代码提供了清晰的抽象,支持优雅地定义和组织异步逻辑。可以用Promise表示异步执行的代码块,也可以用Promise表示异步计算的值。
Promise现在主流的翻译为“期约”,在英文里,promise还有承诺的意思,既然是承诺,那就是一种约定,这恰好就符合异步情境的需求:异步的代码不在当前的代码块中调用,而是由外部调用。既然如此,为了获取到异步代码执行的状态,或是为了拿到执行结果,就需要制定一定的规范去获取和维护,Promise A+就是对此指定的规范,Promise类型就是对Promise A+规范的实现。
过去在JavaScript中处理异步,通常会使用一层层的回调嵌套,没有一个规范、清晰的处理逻辑,造成的结果就是阅读困难、调试困难,可维护性差。
Promise A+规范设计的一套逻辑,Promise提供统一的API,可以使我们更有条理的去处理异步操作。
首先,将某个异步任务相关的代码包裹在一个代码块里,也就是Promise执行器函数的函数体中;比如下面的代码:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => { // 执行器函数
const add = (a, b) => a + b;
resolve(add(1, 2));
console.log(add(3, 4));
});
同时,针对这段异步代码的执行状态和执行结果,Promise实例内部会进行维护;
此外,Promise类型内部维护一个resolve和reject函数,用于维护状态的更新,以及调用处理程序将异步执行结果传递给用户进行后续处理,这些处理程序由用户自己定义。
Promise类型实现了Thenable接口,用户可以通过Promise的实例方法then来新增处理程序
当用Promise指代异步执行的代码块时,他涉及异步代码执行的三种状态:进行中等待结果的pending、成功执行fulfilled(一般也用resolved)、执行失败或出现异常rejected。当一个Promise实例被初始化时,其对应的异步代码块就进入进行中的状态,也就是说pending是初始状态。
当代码块执行完毕或者出现异常,将得到最终的一个确定状态,resolved或者rejected,和执行结果,并且不能被再次更新。
Promise的基本使用
let p = new Promise((resolve, reject) => {
const add = (a, b) => a + b;
resolve(add(1, 2));
console.log(add(3, 4));
});
p.then(res => {
console.log(res);
});
简易版Promise
针对Promise的基本使用,可以实现一个简易版的Promise
首先是状态常量的维护,以便于开发和后期维护:
const PENDING = 'pending';
const RESOLVED = 'resolved';
const REJECTED = 'rejected';
然后定义我们自己的MyPromise,维护Promise实例对象的属性
function MyPromise(fn) {
const that = this;
that.state = PENDING;
that.value = null;
that.resolvedCallbacks = [];
that.rejectedCallbacks = [];
}
- 首先是state,表示异步代码块执行的状态,初始状态为pending
- value变量用于维护异步代码执行的结果
- resolvedCallbacks用于维护部分的处理程序,处理成功执行的结果
- rejectedCallbacks用于维护另一部分的处理程序,处理的是执行失败的结果
内部使用常量that
是因为,代码可能会异步执行,这用于获取正确的this。
接下来定义resolve和reject函数,添加在MyPromise函数体内部
function resolve(value) {
if (that.state === PENDING) {
that.state = RESOLVED;
that.value = value;
that.resolvedCallbacks.forEach(cb => cb(value));
}
}
function reject(reason) {
if (that.state === PENDING) {
that.state = REJECTED;
that.value = reason;
that.rejectedCallbacks.forEach(cb => cb(reason));
}
}
- 首先这两个函数都得判断当前状态是否为pending,因为状态落定后不允许再次修改
- 如果判断为pending,就更新为对应状态,并且将异步执行结果维护到Promise实例的value属性上
- 最后遍历处理程序,并传入异步结果挨个执行
当然传递给Promise的执行器函数fn也得执行:
try {
fn(resolve, reject);
} catch (e) {
reject(e);
}
执行器函数接收两个函数类型的参数,实际传入的就是前面定义的resolve和reject。另外,执行函数的过程中可能会抛出异常,需要捕获并执行reject函数。
最后实现较为复杂的then函数:
MyPromise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {
const that = this;
onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved: v => v;
onRejected = typeof onRejected === 'function'
? onRejected
: r => {
throw r;
};
if (that.state === PENDING) {
that.resolvedCallbacks.push(onResolved);
that.rejectedCallbacks.push(onRejected);
}
if (that.state === RESOLVED) {
onResolved(that.value);
}
if (that.state === REJECTED) {
onRejected(that.value);
}
}
- 首先判断两个参数是否为函数类型,因为这两个参数是可选参数。
- 当参数不是函数类型时,就创建一个函数赋值给对应的参数,实现透传
- 然后是状态的判断,当Promise的状态是等待结果pending时,就会将处理程序维护到Promise实例内部的处理程序的数组中,resolvedCallbacks和rejectedCallbacks,如果不是pending,就去执行对应状态的处理程序。
至此就实现了一个简易版本的MyPromise,可以进行测试:
let p = new MyPromise((resolve, reject) => {
const add = (a, b) => a + b;
resolve(add(1, 2));
console.log(add(3, 4));
});
p.then(res => {
console.log(res);
});
进阶版Promise
根据promise的使用经验,我们知道promise解析异步结果是一个微任务,并且promise的原型方法then会返回一个promise类型的值,这些简易版中都没有实现,为了使我们的MyPromise更符合Promise A+的规范,我们需要对简易版进行改造。
首先是resolve
和reject
函数,这两个函数中的代码会被推入微任务的队列中等待执行
function resolve(value) {
if (value instanceof MyPromise) {
return value.then(resolve, reject);
}
// 调用queueMicrotask,将代码插入微任务的队列
queueMicrotask(() => {
if (that.state === PENDING) {
that.state = RESOLVED;
that.value = value;
that.resolvedCallbacks.forEach(cb => cb(value));
}
})
}
function reject(reason) {
queueMicrotask(() => {
if (that.state === PENDING) {
that.state = REJECTED;
that.value = reason;
that.rejectedCallbacks.forEach(cb => cb(reason));
}
});
}
- 对于
resolve
函数,我们首先需要判断传入的值是否为Promise类型,如果是,则要得到x最终的异步执行结果再继续执行resolve和reject - 此处使用
queueMicrotask
方法将代码推入微任务队列
接下来继续改造then
函数中的代码
-
首先新增一个变量
promise2
用于返回,因为每个then函数都需要返回一个新的Promise对象,该变量就用于保存新的返回对象let promise2; // then方法必须返回一个promise
-
然后先改造pending状态的逻辑
if (that.state === PENDING) { return promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => { that.resolvedCallbacks.push(() => { try { const x = onResolved(that.value); // 执行原promise的成功处理程序,如果未定义就透传 // 如果正常得到一个解决值x,即onResolved的返回值,就解决新的promise2,即调用resolutionProcedure函数,这是对[[Resolve]](promise, x)的实现 // 将新创建的promise2,处理程序返回结果x,以及与promise2关联的resolve和reject函数作为参数传递给 这个函数 resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); } catch(r) { // 如果onResolved程序执行过程中抛出异常,promise2就被标记为失败,执行reject reject(r); } }); that.rejectedCallbacks.push(() => { try { const x = onRejected(that.value); // 执行原promise的失败处理程序,如果未定义就抛出异常 resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); // 解决新的promise2 } catch(r) { reject(r); } }); }) }
整体来看下:
- 首先创建新的Promise实例,传入执行器函数
- 大致逻辑还是和之前一样,往回调数组中push处理程序,只是除了onResolved函数之外,还做了一些额外操作
- 首先在onResolved和onRejected函数调用的时候包裹了一层try/catch用于处理异常,如果出现异常,promise2就被标记为失败,执行其关联的reject函数
- 如果onResolved和onRejected正常执行,就调用resolutionProcedure函数去解决promise2
-
继续改造resolved状态的逻辑
if (that.state === RESOLVED) { return promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => { queueMicrotask(() => { try { const x = onResolved(that.value); resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); } catch (r) { reject(r); } }); }) }
- 这段代码和pending的逻辑基本一致,不同之处在于,这里直接将处理程序插入微任务队列,而不是push进回调数组
- rejected状态的逻辑基本也类似
最后就是实现上述代码中所调用的resolutionProcedure
函数,用于解决promise2
function resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject) {}
-
首先规范规定了x不能与promise2相等,否则会发生循环引用的问题
if (promise2 === x) { // 如果x和promise2相等,以 TypeError 为拒因 拒绝执行 promise2 return reject(new TypeError('Error')); }
-
接着判断x的类型是否为promise
if (x instanceof MyPromise) { // 如果x为Promise类型,则使 promise2 接受 x 的状态 x.then(function (value) { // 等到x状态落定后,再去解决promise2,也就是递归调用resolutionProcedure这个函数 resolutionProcedure(promise2, value, resolve, reject); }, reject/*如果x落定为拒绝状态,就用同样的拒因拒绝promise2*/); }
-
处理x的类型不是promise的情况
首先创建一个变量called用于标识是否调用过函数
let called = false; if (x !== null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')) { // 如果x为对象或函数类型 try { let then = x.then; // 取出x上的then属性 if (typeof then === 'function') { // 判断then的类型是否为函数,进行调用 // 根据规范可知,在then调用时,要将this指向x,所以这里使用call对then函数进行调用 // then接收两个函数类型的参数,第一个参数叫做resolvePromise,第二个参数叫做rejectPromise // 如果resolvePromise被执行,则去解决promise2,如果rejectPromise被调用,则promise2被认为失败,会调用其关联的reject函数 then.call( x, // 将this指向x y => { // 第一个参数叫做resolvePromise if (called) return; called = true; resolutionProcedure(promise2, y, resolve, reject); }, r => { // 第二个参数叫做rejectPromise if (called) return; called = true; reject(r); } ) } else { // 如果then不是函数,就将x传递给resolve,执行promise2的resolve函数 resolve(x); } } catch (e) { // 如果上述代码抛出异常,则认为promise2失败,执行其关联的reject函数 if (called) return; called = true; reject(e); } } else { // 如果x不是对象或函数,就将x传递给promise2关联的resolve并执行 resolve(x); }
至此resolutionProcedure
函数就完成了,最终会执行promise2关联的resolve或者reject函数。之所以说关联,是因为这两个函数中有对实例的引用。
到这为止,进阶版的promise就基本完成了,可以来试用一下:
let p = new MyPromise((resolve, reject) => {
const add = (a, b) => a + b;
resolve(add(1, 2));
console.log(add(3, 4));
});
p.then(res => {
console.log(res);
return res;
}).then(res => {
console.log(res);
});
p.then(res => {
return {
name: 'x',
then: function (resolvePromise, rejectPromise) {
resolvePromise(this.name + res);
}
}
}).then(res => {
console.log(res);
})
标签:异步,resolve,函数,一个,promise2,Promise,reject,手写
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