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设计模式全解(二)

时间:2023-07-20 12:38:31浏览次数:33  
标签:void 模式 method class new 全解 设计模式 public


我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:


设计模式全解(二)_Source

6、适配器模式(Adapter)

 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看看类的适配器模式,先看类图:


设计模式全解(二)_Source_02

核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:



    1. public class Source {  
    2.   
    3. public void method1() {  
    4. "this is original method!");  
    5.     }  
    6. }



      1. public interface Targetable {  
      2.   
      3. /* 与原类中的方法相同 */  
      4. public void method1();  
      5.   
      6. /* 新类的方法 */  
      7. public void method2();  
      8. }


        1. public class Adapter extends Source implements Targetable {  
        2.   
        3. @Override  
        4. public void method2() {  
        5. "this is the targetable method!");  
        6.     }  
        7. }


        Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:


        1. public class AdapterTest {  
        2.   
        3. public static void main(String[] args) {  
        4. new Adapter();  
        5.         target.method1();  
        6.         target.method2();  
        7.     }  
        8. }

        输出:

        this is original method!
        this is the targetable method!

        这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。

        对象的适配器模式

        基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:


        设计模式全解(二)_java_03

         

        只需要修改Adapter类的源码即可:



          1. public class Wrapper implements Targetable {  
          2.   
          3. private Source source;  
          4.       
          5. public Wrapper(Source source){  
          6. super();  
          7. this.source = source;  
          8.     }  
          9. @Override  
          10. public void method2() {  
          11. "this is the targetable method!");  
          12.     }  
          13.   
          14. @Override  
          15. public void method1() {  
          16.         source.method1();  
          17.     }  
          18. }


          测试类:


          1. public class AdapterTest {  
          2.   
          3. public static void main(String[] args) {  
          4. new Source();  
          5. new Wrapper(source);  
          6.         target.method1();  
          7.         target.method2();  
          8.     }  
          9. }

          输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。

          第三种适配器模式是接口的适配器模式,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:


          设计模式全解(二)_java_04

          这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:


          1. public interface Sourceable {  
          2.       
          3. public void method1();  
          4. public void method2();  
          5. }

          抽象类Wrapper2:



          1. public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{  
          2.       
          3. public void method1(){}  
          4. public void method2(){}  
          5. }


          1. public class SourceSub1 extends Wrapper2 {  
          2. public void method1(){  
          3. "the sourceable interface's first Sub1!");  
          4.     }  
          5. }


          1. public class SourceSub2 extends Wrapper2 {  
          2. public void method2(){  
          3. "the sourceable interface's second Sub2!");  
          4.     }  
          5. }

          1. public class WrapperTest {  
          2.   
          3. public static void main(String[] args) {  
          4. new SourceSub1();  
          5. new SourceSub2();  
          6.           
          7.         source1.method1();  
          8.         source1.method2();  
          9.         source2.method1();  
          10.         source2.method2();  
          11.     }  
          12. }


          测试输出:

          the sourceable interface's first Sub1!
          the sourceable interface's second Sub2!

          达到了我们的效果!

           讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:

          类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。

          对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。

          接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

          7、装饰模式(Decorator)

          顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:


          设计模式全解(二)_java_05

          Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:



          1. public interface Sourceable {  
          2. public void method();  
          3. }



          1. public class Source implements Sourceable {  
          2.   
          3. @Override  
          4. public void method() {  
          5. "the original method!");  
          6.     }  
          7. }



          1. public class Decorator implements Sourceable {  
          2.   
          3. private Sourceable source;  
          4.       
          5. public Decorator(Sourceable source){  
          6. super();  
          7. this.source = source;  
          8.     }  
          9. @Override  
          10. public void method() {  
          11. "before decorator!");  
          12.         source.method();  
          13. "after decorator!");  
          14.     }  
          15. }

          测试类:


          1. public class DecoratorTest {  
          2.   
          3. public static void main(String[] args) {  
          4. new Source();  
          5. new Decorator(source);  
          6.         obj.method();  
          7.     }  
          8. }

          输出:

          before decorator!
          the original method!
          after decorator!

          装饰器模式的应用场景:

          1、需要扩展一个类的功能。

          2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

          缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

          8、代理模式(Proxy)

          其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图:


          设计模式全解(二)_java_06

          根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码:


          1. public interface Sourceable {  
          2. public void method();  
          3. }

          1. public class Source implements Sourceable {  
          2.   
          3. @Override  
          4. public void method() {  
          5. "the original method!");  
          6.     }  
          7. }



            1. public class Proxy implements Sourceable {  
            2.   
            3. private Source source;  
            4. public Proxy(){  
            5. super();  
            6. this.source = new Source();  
            7.     }  
            8. @Override  
            9. public void method() {  
            10.         before();  
            11.         source.method();  
            12.         atfer();  
            13.     }  
            14. private void atfer() {  
            15. "after proxy!");  
            16.     }  
            17. private void before() {  
            18. "before proxy!");  
            19.     }  
            20. }


            测试类:



            1. public class ProxyTest {  
            2.   
            3. public static void main(String[] args) {  
            4. new Proxy();  
            5.         source.method();  
            6.     }  
            7.   
            8. }


            输出:

            before proxy!
            the original method!
            after proxy!

            代理模式的应用场景:

            如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

            1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

            2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

            使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

            9、外观模式(Facade)

            外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)


            设计模式全解(二)_Source_07

            我们先看下实现类:


              1. public class CPU {  
              2.       
              3. public void startup(){  
              4. "cpu startup!");  
              5.     }  
              6.       
              7. public void shutdown(){  
              8. "cpu shutdown!");  
              9.     }  
              10. }


                1. public class Memory {  
                2.       
                3. public void startup(){  
                4. "memory startup!");  
                5.     }  
                6.       
                7. public void shutdown(){  
                8. "memory shutdown!");  
                9.     }  
                10. }


                  1. public class Disk {  
                  2.       
                  3. public void startup(){  
                  4. "disk startup!");  
                  5.     }  
                  6.       
                  7. public void shutdown(){  
                  8. "disk shutdown!");  
                  9.     }  
                  10. }


                    1. public class Computer {  
                    2. private CPU cpu;  
                    3. private Memory memory;  
                    4. private Disk disk;  
                    5.       
                    6. public Computer(){  
                    7. new CPU();  
                    8. new Memory();  
                    9. new Disk();  
                    10.     }  
                    11.       
                    12. public void startup(){  
                    13. "start the computer!");  
                    14.         cpu.startup();  
                    15.         memory.startup();  
                    16.         disk.startup();  
                    17. "start computer finished!");  
                    18.     }  
                    19.       
                    20. public void shutdown(){  
                    21. "begin to close the computer!");  
                    22.         cpu.shutdown();  
                    23.         memory.shutdown();  
                    24.         disk.shutdown();  
                    25. "computer closed!");  
                    26.     }  
                    27. }


                    User类如下:


                    1. public class User {  
                    2.   
                    3. public static void main(String[] args) {  
                    4. new Computer();  
                    5.         computer.startup();  
                    6.         computer.shutdown();  
                    7.     }  
                    8. }

                    输出:

                    start the computer!
                    cpu startup!
                    memory startup!
                    disk startup!
                    start computer finished!
                    begin to close the computer!
                    cpu shutdown!
                    memory shutdown!
                    disk shutdown!
                    computer closed!

                    如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!

                    10、桥接模式(Bridge)

                    桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:


                    设计模式全解(二)_设计模式_08

                    实现代码:

                    先定义接口:



                    1. public interface Sourceable {  
                    2. public void method();  
                    3. }


                    分别定义两个实现类:



                      1. public class SourceSub1 implements Sourceable {  
                      2.   
                      3. @Override  
                      4. public void method() {  
                      5. "this is the first sub!");  
                      6.     }  
                      7. }




                        1. public class SourceSub2 implements Sourceable {  
                        2.   
                        3. @Override  
                        4. public void method() {  
                        5. "this is the second sub!");  
                        6.     }  
                        7. }


                        定义一个桥,持有Sourceable的一个实例:



                          1. public abstract class Bridge {  
                          2. private Sourceable source;  
                          3.   
                          4. public void method(){  
                          5.         source.method();  
                          6.     }  
                          7.       
                          8. public Sourceable getSource() {  
                          9. return source;  
                          10.     }  
                          11.   
                          12. public void setSource(Sourceable source) {  
                          13. this.source = source;  
                          14.     }  
                          15. }



                          1. public class MyBridge extends Bridge {  
                          2. public void method(){  
                          3.         getSource().method();  
                          4.     }  
                          5. }


                          测试类:


                          1. public class BridgeTest {  
                          2.       
                          3. public static void main(String[] args) {  
                          4.           
                          5. new MyBridge();  
                          6.           
                          7. /*调用第一个对象*/  
                          8. new SourceSub1();  
                          9.         bridge.setSource(source1);  
                          10.         bridge.method();  
                          11.           
                          12. /*调用第二个对象*/  
                          13. new SourceSub2();  
                          14.         bridge.setSource(source2);  
                          15.         bridge.method();  
                          16.     }  
                          17. }


                          output:

                          this is the first sub!
                          this is the second sub!

                          这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们JDBC连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。


                          设计模式全解(二)_Source_09

                          11、组合模式(Composite)

                          组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:


                          设计模式全解(二)_设计模式_10

                          直接来看代码:


                          1. public class TreeNode {  
                          2.       
                          3. private String name;  
                          4. private TreeNode parent;  
                          5. private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();  
                          6.       
                          7. public TreeNode(String name){  
                          8. this.name = name;  
                          9.     }  
                          10.   
                          11. public String getName() {  
                          12. return name;  
                          13.     }  
                          14.   
                          15. public void setName(String name) {  
                          16. this.name = name;  
                          17.     }  
                          18.   
                          19. public TreeNode getParent() {  
                          20. return parent;  
                          21.     }  
                          22.   
                          23. public void setParent(TreeNode parent) {  
                          24. this.parent = parent;  
                          25.     }  
                          26.       
                          27. //添加孩子节点  
                          28. public void add(TreeNode node){  
                          29.         children.add(node);  
                          30.     }  
                          31.       
                          32. //删除孩子节点  
                          33. public void remove(TreeNode node){  
                          34.         children.remove(node);  
                          35.     }  
                          36.       
                          37. //取得孩子节点  
                          38. public Enumeration<TreeNode> getChildren(){  
                          39. return children.elements();  
                          40.     }  
                          41. }




                          1. public class Tree {  
                          2.   
                          3. null;  
                          4.   
                          5. public Tree(String name) {  
                          6. new TreeNode(name);  
                          7.     }  
                          8.   
                          9. public static void main(String[] args) {  
                          10. new Tree("A");  
                          11. new TreeNode("B");  
                          12. new TreeNode("C");  
                          13.           
                          14.         nodeB.add(nodeC);  
                          15.         tree.root.add(nodeB);  
                          16. "build the tree finished!");  
                          17.     }  
                          18. }


                          使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。

                          12、享元模式(Flyweight)

                          享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。


                          设计模式全解(二)_System_11

                          FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。

                          看个例子:


                          设计模式全解(二)_设计模式_12

                          看下数据库连接池的代码:


                            1. public class ConnectionPool {  
                            2.       
                            3. private Vector<Connection> pool;  
                            4.       
                            5. /*公有属性*/  
                            6. private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";  
                            7. private String username = "root";  
                            8. private String password = "root";  
                            9. private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";  
                            10.   
                            11. private int poolSize = 100;  
                            12. private static ConnectionPool instance = null;  
                            13. null;  
                            14.   
                            15. /*构造方法,做一些初始化工作*/  
                            16. private ConnectionPool() {  
                            17. new Vector<Connection>(poolSize);  
                            18.   
                            19. for (int i = 0; i < poolSize; i++) {  
                            20. try {  
                            21.                 Class.forName(driverClassName);  
                            22.                 conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);  
                            23.                 pool.add(conn);  
                            24. catch (ClassNotFoundException e) {  
                            25.                 e.printStackTrace();  
                            26. catch (SQLException e) {  
                            27.                 e.printStackTrace();  
                            28.             }  
                            29.         }  
                            30.     }  
                            31.   
                            32. /* 返回连接到连接池 */  
                            33. public synchronized void release() {  
                            34.         pool.add(conn);  
                            35.     }  
                            36.   
                            37. /* 返回连接池中的一个数据库连接 */  
                            38. public synchronized Connection getConnection() {  
                            39. if (pool.size() > 0) {  
                            40. 0);  
                            41.             pool.remove(conn);  
                            42. return conn;  
                            43. else {  
                            44. return null;  
                            45.         }  
                            46.     }  
                            47. }


                            通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!本章讲解了7种结构型模式,因为篇幅的问题,剩下的11种行为型模式,我们将另起篇章,敬请读者朋友们持续关注!

                            标签:void,模式,method,class,new,全解,设计模式,public
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                            • 02-设计模式-观察者模式
                              观察者模式涉及的对象:观察者接口、观察者接口的实现类被观察者接口、被观察者接口的实现类1、观察者接口-代码:publicinterfaceObserver{voidupdate(Stringmsg);}2、观察者接口的实现类-代码:publicclassObserverImplimplementsObserver{privateSt......
                            • 01-设计模式-代理模式
                              1、代理模式的分类代理模式分为:静态代理:在编译阶段确定了被代理对象的类型,简单。动态代理:在运行阶段确定了被代理对象的类型,复杂。2、静态代理静态代理涉及的类:一个接口,下面的例子中命名为Subject实现了接口的被代理对象RealSubject实现了接口的代理对象StaticProxy......
                            • JAVA设计模式之责任链模式
                              设计模式设计模式(DesignPattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、......