首页 > 其他分享 >基于ChatGPT上线《你说我猜》小游戏

基于ChatGPT上线《你说我猜》小游戏

时间:2023-07-14 20:31:56浏览次数:42  
标签:上线 RTC 房间 小游戏 ChatGPT 弹幕 即构

摘要

AIGC、GPT、休闲小游戏三者可以怎么结合? AIGC、GPT与小游戏的结合为游戏体验带来了新的可能性。AIGC(Artificial Intelligence Game Content)作为一种人工智能技术,可以自动生成任务、剧情和角色对话等游戏元素,为小游戏注入丰富多样的内容。GPT(Generative Pre-trained Transformer)作为一种强大的自然语言处理模型,承担着在AIGC系统中生成各种游戏内容的角色,如对话、任务和地图等。GPT可以从大量的文本数据中学习,生成具有逻辑性和连贯性的游戏元素,为小游戏注入新颖、有趣和个性化的元素。

1、前言

自从 ChatGPT 去年上线以来,各种基于 ChatGPT 的应用层出不穷。笔者之前也写过很多关于 ChatGPT 的文章,帮很多初学者正确使用上了 ChatGPT。得到了很多读者好评反馈,最近有读者反馈能否基于 ChatGPT 给抖音、快手、视频号等直播间做《你说我猜》互动游戏。

关键词:ChatGPT、AIGC、GPT-4、大模型、RTC实时音视频、休闲小游戏

基于ChatGPT上线《你说我猜》小游戏_实时语音

2、Demo使用的工具介绍

跟大家介绍AIGC小游戏实现流程之前,前置先介绍本次Demo使用的工具,以 GPT 为首的 AI 高效生产工具以及直播SDK。

  1. 直播产品:RTC SDK Android Java实时音视频实现流程 - 开发者中心
  2. GPT4.0:New bing
  3. GPT3.5:ChatGPT

3、AIGC直播间休闲小游戏

由于第三方直播平台不开放弹幕接口,这里我们使用即构 RTC平台接入小游戏来实现,即构 RTC 官方开发文档.如果读者需要接入到其他直播平台(如抖音、快手、B 站等),自行搜索相关弹幕接口替换本文弹幕接口即可。

基于实操经验,使用即构 RTC 实时音视频服务好处多多,即构的RTC产品采用的全链路自研音视频引擎,最低时延达79ms,79ms是什么概念呢,用户体验是人体毫无感知的。多平台开发是目前的趋势,我一直用即构RTC实现直播间,接入流程简单便捷容易上手,帮助我们项目快速上线多次抢占市场流量。据官网显示,即构实时音视频服务适配多达15000+终端设备、兼容25种开发平台,一次开发多端上线,为我节省了大量的开发成本,使我们更能专注业务本身。还有业内领先的Qos策略、强大的3A处理能力,推荐给独立开发者和创业团队,开发者在游戏中通过即构SDK可以快速实现实时语音能力,适合快速验证项目可行性。

先看本文实现的最终效果(gif压缩的厉害,读者可以直接跑附件代码或者私信笔者获取demo):

左图:房主视角 右图:玩家视角(观众视角)

基于ChatGPT上线《你说我猜》小游戏_GPT4_02

4 游戏规则设置

言归正传,先设置游戏交互过程。首先创建登录界面,用户可以输入房间号和昵称。接下来用户可以点击【进入房间】和【创建房间】按钮。

  • 如果点击进入房间按钮,需要验证房间是否存在,如果存在则进入,如果不存在则提示用户房间不存在。
  • 如果点击创建房间,需要先验证房间是否存在,如果存在提示创建失败,不存在则直接创建房间并进入。

在房间内:

  • 如果是房主,则可以设置猜词,比如“水杯”。然后组装提示词:"请描述水杯,10个字以内,不要出现水杯2个字"。
  • 得到ChatGPT的回复后,将回复的内容作为直播间的“本轮提示”。
  • 房主每次可以点击刷新按钮,将相同的提示词发送请求ChatGPT回复,并刷新“本轮提示”
  • 观众根据“本轮提示”猜词,猜词最快的4个用户的头像会出现在直播间大屏,享受胜者的荣誉。

观众视角(玩家视角)

基于ChatGPT上线《你说我猜》小游戏_直播间_03

游戏登录界面和猜词界面如上所示,机灵的读者可能会发现一个Bug:第一个用户如果回答正确并上墙了,后面的用户可以抄袭了。确实会有这个问题,这里主要是因为笔者没有搭建服务器,所以不好直接控制用户的弹幕。正确做法应该将回答正确的弹幕用星号(\*)替换掉,防止答案被抄袭。这里留给读者来解决这个小问题。整个游戏逻辑流程如下:

基于ChatGPT上线《你说我猜》小游戏_AIGC_04

5 代码实现

5.1 与 ChatGPT 对接

与ChatGPT对接实现代码在前面 《人人都能用ChatGPT4.0做Avatar虚拟人直播》一文中有详细描述如何调用,这里不再赘述。在附件下载源码后,执行如下命令安装必须的库:

npm install

接下来,启动http服务:

node main.js

依然使用《人人都能用ChatGPT4.0做Avatar虚拟人直播》 一文中封装好的接口(包含chatGPT3.5和BingGPT4.0), 这里我们使用OpenAI的ChatGPT3.5。如下所示,引入chatGPT接口后,接下引入Express启动Http服务。

var chatGPT = require("./robot/robot").chatGPT
var express = require('express');
var app = express(); 
app.post('/ask', function (req, res) {
    let ask = req.query["ask"];  
    chatGPT(ask, function (succ, txt) {
        if (succ) {
            res.send({ state: 0, txt });
        } else {
            res.send({ state: -1, txt: "" });
        }
    })
})

var server = app.listen(8888, function () {
    var port = server.address().port
    console.log("应用实例,访问地址为 http://%s:%s", '0.0.0.0', port)

})

只包含一个POST接口/ask,用户只需传入提示词,内部传递给ChatGPT,将ChatGPT回复的内容返回的用户。

5.2 接入即构 RTC

即构 RTC是一款实时音视频 SDK,时延最低79ms,70%丢包下保持流畅的视频通话,能给我们提供稳定、多平台互通的实时音视频能力。在音视频通话基础上提供超分辨率、背景分割、场景化降噪等高级音视频处理,同时提供万人连麦、状态实时同步等多种趣味玩法,可应用于多人语音、在线KTV、虚拟世界解决方案。

即构覆盖全球用户,每日服务超30亿分钟。更多详情可进入即构官方开发文档。接下来我们借助即构RTC强大的能力开发实时语音以及房间内弹幕同步能力, 以下是接入即构RTC大致流程。

基于ChatGPT上线《你说我猜》小游戏_小游戏解决方案_05

在官网下载最新SDK,将SDK引入到项目后,接下来创建即构RTC引擎:

public class RTCMngr implements RTCHandler.IRTCEventListener {

    private static final String TAG = "RTCMngr";
    private ZegoExpressEngine mRTCEngine;
    private static RTCMngr mInstance;
    private RTCHandler mRTCHandler = new RTCHandler(this);
    private ZegoVideoConfig videoCfg = null;
    private IListener msgListener;
    private static Map<String, String> roomInfo = new HashMap<>();

    private RTCMngr(Application app) {
        mRTCEngine = createRTCEngine(app, mRTCHandler);
    }

    public static RTCMngr getInstance(Application app) {
        if (null == mInstance) {
            synchronized (RTCMngr.class) {
                if (null == mInstance) {
                    mInstance = new RTCMngr(app);
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }

    private ZegoExpressEngine createRTCEngine(Application app, IZegoEventHandler handler) {
        ZegoEngineProfile profile = new ZegoEngineProfile();
        profile.appID = KeyCenter.APP_ID;
        profile.scenario = ZegoScenario.GENERAL;  // 通用场景接入
        profile.application = app;
        ZegoExpressEngine engine = ZegoExpressEngine.createEngine(profile, handler);
        return engine;
    }

登录房间

接下来实现登录房间,登录房间首先需要获取Token,获取Token的方式封装到RunOnServer类里面。

值得注意的是,RunOnServer类里的所有函数都是需要读者将其移到服务器端运行,否则有安全风险!

有了Token后,接下来调用ZegoExpressEngine的loginRoom函数,通过回调函数中的error参数判断是否登录成功。如果为error=0表示登录成功,否则,需要去官网查询具体错误原因。

//登录房间
public void loginRoom(User user, CB cb) {

    ZegoUser zuser = new ZegoUser(user.userId, user.userName);
    ZegoRoomConfig config = new ZegoRoomConfig();
    config.token = RunOnServer.getToken(user.userId, user.roomId); // 请求开发者服务端获取
    config.isUserStatusNotify = true;
    mRTCEngine.loginRoom(user.roomId, zuser, config, (int error, JSONObject extendedData) -> {
        if (error == 0) {
            Log.e(TAG, "登录房间:" + user.roomId);
            String hostId = null;
            try {
                hostId = extendedData.getString("hostId");
            } catch (JSONException e) {
                hostId = "";
            }
            cb._complete(error == 0, hostId);
        } else {
            Log.e(TAG, "Login Error, errorCode=" + error);
            cb._complete(error == 0, "login room error code:" + error);
        }
    });

}

退出房间

有登录就会有退出,退出房间之前,先停止拉流,如果有推流则需要停止推流。然后调用ZegoExpressEnginelogoutRoom函数。

//离开房间
    public void leaveRoom(String roomId, CB cb) {
        mRTCEngine.stopPreview();
        mRTCEngine.stopPublishingStream();
        mRTCEngine.logoutRoom(roomId, new IZegoRoomLogoutCallback() {
            @Override
            public void onRoomLogoutResult(int errorCode, JSONObject extendedData) {
                cb._complete(errorCode == 0, "");
            }
        });
    }

发送弹幕 前面实现了登录房间和退出房间,有了房间的概念,那么接下来实现向房间发送弹幕消息,让房间每个人收到弹幕消息,直接调用ZegoExpressEnginesendBarrageMessage函数即可:

/**
     * 发送弹幕消息
     */
    public void sendMsg(Msg msg, CB cb) { 
        mRTCEngine.sendBarrageMessage(msg.toUID,
                msg.decMsg, new IZegoIMSendBarrageMessageCallback() {
                    @Override
                    public void onIMSendBarrageMessageResult(int errorCode, String messageID) {
                        cb._complete(errorCode == 0, messageID);
                    }
                });

    }

    //其他相关代码略.....
}

以上代码创建RTC引擎、登录房间、离开房间、发送弹幕、推流等函数。基于这些基本能力后,我们就可以组装更多复杂功能了。接下来封装推流能力,由于语音实时画面是4个用户头像,无须实时视频推流。因此只需使用实时语音功能即可,在拉流时,将需要用到 canvas 参数的函数传入null。在推流时,调用 muteVideoPublish函数,禁掉视频的推流。另外,在调用startPreview前,先调用 enableCamera关闭摄像头,以避免SDK请求摄像头权限。或者干脆不请求摄像头权限,确保不会调用摄像头对实时画面推流。

//推流
public void pushStream(String streamId) {
    Log.e(TAG, "push streamID" + streamId);
    mRTCEngine.startPublishingStream(streamId);
    mRTCEngine.startPreview(null);

}

5.3 房主设题

房主有出题权限,整个游戏的节奏由房主来把控,比如:换题、刷新提示等。其中最重要的接口是与ChatGPT服务对接,大致流程如下:

基于ChatGPT上线《你说我猜》小游戏_实时语音_06

具体代码如下:

private void reqGPT() {
    if (wordAns.length() <= 0) return;
    chatGPT.ask("请描述" + wordAns + ",10个字以内,不要出现" + wordAns + wordAns.length() + "个字", new CB() {
        @Override
        public void onResult(boolean succ, String res) {
            if (!succ) {
                toast(res);
            } else {
                Msg msg = Msg.newRoundMsg(mUser.roomId, res, mUser.userId);
                rtcMngr.sendMsg(msg, new CB() {
                    @Override
                    public void onResult(boolean succ, String err) {
                        onlineIds.clear();
                        onNewRound(msg);
                    }
                });
            }
        }
    });
}

注意到第三行代码中,组装了ChatGPT的提示词,加了10个字以内约束,防止ChatGPT返回一大段描述;另外,加了不要出现xx关键字,防止ChatGPT在返回的内容上把猜词给暴露了。

答案目前是由房主保存,房主在接收到观众的弹幕后,一一对比,如果是正确答案并且目前答对的用户不超过4人,就让用户头像上屏。这里由于我们没有单独与即构RTC对接的服务器,所以由房主发一条特殊包含了上屏用户信息的弹幕消息,所有人接收到这条特殊的弹幕后,解析展示上屏用户数据。

5.4 观众猜题

观众猜题逻辑比较简单,用户直接输入猜测的答案后,直接发送弹幕消息即可。点击发送按钮,对于房主和观众,走两条不同逻辑:

/**
 * 点击发送按钮
 */
public void onClkSendMsgBtn(View view) {
    String txt = sendET.getText().toString().trim();
    if (txt.length() <= 0) return;
    Msg msg = Msg.newRoomMsg(mUser.roomId, txt, mUser.userId, mUser.userName);
    if (mUser.isCreator) {//房主重新设置猜测词
        newRound(txt);
    } else {//观众发送弹幕
        rtcMngr.sendMsg(msg, new CB() {
            @Override
            public void onResult(boolean succ, String err) {
                addBarrageItem(msg);
            }
        });
    }
    sendET.setText("");
}

6、即构RTC社交小游戏解决方案

现在有越来越多的企业尝试通过在泛娱乐社交产品中引入小游戏,来提升用户社交互动的趣味性和产品粘性,同时去验证产品的商业化变现新思路。对于预算不多自研小游戏的中小企业或验证小游戏项目的企业。笔者推荐可选择接入带有小游戏的第三方音视频SDK,例即构RTC实时音视频。

据了解即构与多家头部游戏工作室达成合作,推出了社交+小游戏解决方案,当前已支持桌球、碰碰大作战、谁是卧底、你画我猜等多款热门休闲游戏,可应用在视频直播、一对一交友、语音电台、语聊房等泛娱乐行业常见的业务场景,同时即构也支持Ludo、Domino、UNO等出海本地化游戏,为中国出海企业的市场竞争提供新助力。

另外,即构的小游戏库持续扩充中,开发者只需接入一次,即可不断更新上线新游戏,适合想要低成本快速验证用户偏好的团队或开发者。即构官方还推出了很多泛娱乐行业应用场景的产品demo,就算不想使用即构 RTC,也强烈推荐进去看看相关 Demo,说不定能给你带来很多创业灵感。[官网 Demo 列表网址]

7、小游戏玩法延伸

本文主要通过房主设置题目、GPT提供对应的描述、观众猜题的逻辑实现“你说我猜”小游戏,GPT的描述有开盲盒的刺激感,是本游戏的亮点。

当然了,游戏玩法可以万变。博主提供几个思路,比如:

  1. GPT出题,无须房主,所有观众猜题
  2. 观众出题,GPT猜词

另外,不仅仅是“你说我猜”小游戏,还可以做一些更复杂的言语类游戏,比如:谁是卧底、狼人杀等时下流行游戏;另外,还可以结合AI画画实现“你画我猜”小游戏。只需简单几行代码接入即构RTC能力,几乎所有实时类游戏都可以简单接入。

8 Github代码 - 你说我猜小游戏demo

  1. ChatGPT服务代码
  2. Android代码

AIGC与小游戏的结合为游戏行业带来了创新与发展的机遇,为玩家提供了更丰富、多样化的游戏体验。也欢迎各位开发者留言私信交流AIGC休闲小游戏更多玩法。

标签:上线,RTC,房间,小游戏,ChatGPT,弹幕,即构
From: https://blog.51cto.com/u_15745300/6722092

相关文章

  • 嗯,倒数日,开发了一个多月的倒数日 桌面应用 上线啦,简单暴力的显示方式,专注于显眼
    风向倒数日桌面应用是我个人历时一个月多开发的一个简单明了的倒数日应用,因为平时事情比较多,很多事情忙不过来,中间忽略了很多东西,甚至忘记时间该做什么,所以做了这个倒数日,为了就是提醒自己。刚刚开始才开始第一版本v1.0.0,其中还有很多小问题需要优化,但是还能将就用......
  • 项目上线
    目录一、购买阿里云服务器链接cmd链接Xshell链接linux命令二、上线架构图三、安装重要的配置3.1安装git3.2安装mysql3.3安装redis3.4安装python3.5安装虚拟环境3.6安装uwsgi3.7安装nginx四、部署前端项目4.1本地操作4.2线上操作五、部署后台项目5.1本地操作prod.pywsgi.......
  • Tita 升级|360 评估问卷库上线
    Tita-OKR和新绩效一体化管理平台1. 新增问卷库模块,快速套用创建360评估活动使用场景:企业之前没有做过360评估活动,不知道如何创建合适的问卷;或者企业想用一些新的问卷进行评估tips:可以直接在问卷库选择合适的模板创建360评估活动,或者创建360评估活动后在问卷页快速套用......
  • chatGPT中文版入口
      欢迎来到chatGPT中文版入口!在这里,您将迈入一段令人兴奋的智能对话之旅。chatGPT是一款基于人工智能技术的强大工具,它能够模拟人类对话,为您提供个性化、智能化的交流体验。无论您是想与chatGPT进行闲聊、寻求帮助、获取信息,还是进行创作和娱乐,这里都是您的最佳选择。 chat......
  • 文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (58)-- 算法导论6.4 2题
    文心一言VS讯飞星火VSchatgpt(58)--算法导论6.42题二、试分析在使用下列循环不变量时,HEAPSORT的正确性:在算法的第2~5行for循环每次迭代开始时,子数组A[1..i]是一个包含了数组A[1..n]中第i小元素的最大堆,而子数组A[i+1..n]包含了数组A[1..n]中已排序的n-i个最大元素?......
  • chatgpt提问技巧
     今天,我想和你们分享关于OpenAI的聊天模型——ChatGPT的核心使用技巧,特别集中在提问方面。这些技巧能够帮助我们以最有效的方式从这个人工智能模型获取所需的信息。首先,我们要了解,ChatGPT是基于GPT-4技术构建的聊天机器人,一个由OpenAI研发的强大的自然语言理解和生成模型。它......
  • ChatGPT 问答00003 mysql中删除原来的自增ID,并重新根据字符串字段data字段排序重新生
    在MySQL中,自增ID是由MySQL引擎自动生成和维护的,通常与数据表的主键关联。删除自增ID并重新生成的需求比较特殊,因为自增ID的生成是基于数据表中已有的记录顺序的,直接删除和重新生成可能会破坏数据完整性和索引等方面的约束。不建议直接删除和重新生成自增ID,但你可以通过以下步骤实......
  • 【ChatGPT系列】数据库设计范式与最佳实践
    [本文出自天外归云的博客园]数据库范式一共有四个范式,分别是第一范式(1NF)、第二范式(2NF)、第三范式(3NF)和第四范式(4NF)。每个范式都有一些规则和规范,用于确保关系型数据库中的数据具有一定的一致性、完整性和有效性。随着范式级别的提高,规则和规范也越来越严格,要求数据库中的数据更加......
  • Tita 升级|数据中心 Beta版上线
     新增数据中心模块Tita-OKR和新绩效一体化管理平台使用场景:管理员想了解企业数据,企业下员工活跃度怎样?哪些部门最活跃?哪些工作最受关注?tips:仅支持超级管理员、老板、助理角色查看1.可以切换列表或图表两种形式查看数据内容(当前为Beta版本,仅统计2022年7月1后产生的数据......
  • 关于ChatGPT与机器伦理学
    关于ChatGPT与机器伦理学机器人这一概念,最初不是出自计算机科学家或工程师之手,而是来自于捷克的戏剧家卡雷尔·恰佩克(KarlCapek)在1920年编排的一出名为“罗森的全能机器人”的舞台剧中。直到了1960年,随着美国的约瑟夫·恩格伯格(JosephEngelberger)创办了人类历史上的第一......