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NV21、NV12、YV12、RGB、YUV、RGBA、RGBX8888等图像色彩编码格式区别

时间:2023-07-11 22:32:47浏览次数:49  
标签:scale YV12 NV21 int param YUV stride height width

常用图像颜色编码格式

NV21、NV12、YV12、RGB、YUV、RGBA、RGBX8888都是常见的图像颜色编码格式,它们之间的主要区别在于色彩空间和数据排列方式。

  1. NV21:NV21是Android系统使用的一种图像颜色编码格式,它采用的是YUV 4:2:0的采样方式,意味着垂直方向上每两个像素采样一次,水平方向上每个像素采样两次。NV21的Y分量是亮度信息,V和U分量是色度信息(分别代表饱和度和色调)。
  2. NV12:NV12是一种用于视频编解码的颜色编码格式,它同样采用了YUV 4:2:0的采样方式。NV12的Y分量是亮度信息,V和U分量也是色度信息。不同的是,与NV21不同的是,NV12的Y、V、U三个分量分别采用了不同的采样率,即垂直方向上每两个像素采样一次,水平方向上每隔一个像素采样一次。
  3. YV12:YV12是一种常见的视频编解码格式,它同样采用了YUV 4:2:0的采样方式。YV12的Y分量是亮度信息,V和U分量也是色度信息。不同的是,YV12的Y、V、U三个分量分别采用了不同的采样率,即垂直方向上每两个像素采样一次,水平方向上每隔一个像素采样一次。
  4. RGB:RGB是一种常见的颜色编码格式,它采用红、绿、蓝三种颜色组成图像。RGB的R、G、B三个分量分别表示红色、绿色和蓝色的强度。RGB图像中的每个像素都需要三个值来表示颜色,因此它的数据排列方式是按照红、绿、蓝的顺序排列。
  5. RGBA:RGBA是一种常见的颜色编码格式,与RGB类似,但它额外包含了一个Alpha通道,用于表示像素的透明度。RGBA的R、G、B三个分量分别表示红色、绿色和蓝色的强度,A表示透明度。
  6. RGBX8888:RGBX8888是一种常见的颜色编码格式,与RGBA类似,但它将像素的颜色和透明度信息都存储在32位整型中。RGBX8888的R、G、B三个分量分别表示红色、绿色和蓝色的强度,X表示透明度。
  7. YUY2:YUY2是一种常见的视频编解码格式,它采用YUV 4:2:2的采样方式。YUY2的Y分量是亮度信息,U和V分量是色度信息(分别代表饱和度和色调)。YUY2在水平方向上每隔一个像素采样一次,垂直方向上每隔两个像素采样一次。
  8. UYVY:UYVY是一种常见的视频编解码格式,它同样采用YUV 4:2:2的采样方式。UYVY的Y分量是亮度信息,U和V分量是色度信息(分别代表饱和度和色调)。UYVY在水平方向上每隔一个像素采样一次,垂直方向上每隔两个像素采样一次。

如何对接数据类型

本文以Android平台RTMP直播推送模块为例,video图像编码前接口设计如下:

YUV420888

/*
     * SmartPublisherJniV2.java
     * SmartPublisherJniV2
     *
     * Author: daniusdk.com
     * Created by DaniuLive on 2015/09/20.
     */
    /**
	 * 投递层YUV420888图像, 专门为android.media.Image的android.graphics.ImageFormat.YUV_420_888格式提供的接口
	 *
	 * @param index: 层索引, 必须大于等于0
	 *
	 * @param left: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0
	 *
	 * @param top: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0
	 *
	 * @param y_plane: 对应android.media.Image.Plane[0].getBuffer()
	 *
	 * @param y_offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0
	 *
	 * @param y_row_stride: 对应android.media.Image.Plane[0].getRowStride()
	 *
	 * @param u_plane: android.media.Image.Plane[1].getBuffer()
	 *
	 * @param u_offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0
	 *
	 * @param u_row_stride: android.media.Image.Plane[1].getRowStride()
	 *
	 * @param v_plane: 对应android.media.Image.Plane[2].getBuffer()
	 *
	 * @param v_offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0
	 *
	 * @param v_row_stride: 对应android.media.Image.Plane[2].getRowStride()
	 *
	 * @param uv_pixel_stride: 对应android.media.Image.Plane[1].getPixelStride()
	 *
	 * @param width: width, 必须大于1, 且必须是偶数
	 *
	 * @param height: height, 必须大于1, 且必须是偶数
	 *
	 * @param  is_vertical_flip: 是否垂直翻转, 0不翻转, 1翻转
	 *
	 * @param  is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转
	 *
	 * @param  scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放
	 *
	 * @param  scale_height: 缩放高, 必须是偶数, 0或负数不缩放
	 *
	 * @param  scale_filter_mode: 缩放质量, 传0使用默认速度,可选等级范围是:[1,3],值越大缩放质量越好, 但速度越慢
	 *
	 * @param  rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270, 注意:旋转是在缩放, 垂直/水品反转之后再做, 请留意顺序
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int PostLayerImageYUV420888ByteBuffer(long handle, int index, int left, int top,
														 ByteBuffer y_plane, int y_offset, int y_row_stride,
												   		 ByteBuffer u_plane, int u_offset, int u_row_stride,
														 ByteBuffer v_plane, int v_offset, int v_row_stride, int uv_pixel_stride,
														 int width, int height, int is_vertical_flip,  int is_horizontal_flip,
														 int scale_width,  int scale_height, int scale_filter_mode,
												   		 int rotation_degree);

YV12

YV12的数据接口,主要是用于第三方的设备对接居多,这个接口的u_stride, v_stride分别是(width+1)/2,如果出来的数据需要旋转,通过rotation_degree来控制旋转角度即可。

/**
     * YV12数据接口
     *
     * @param data: YV12 data
     *
     * @param width: 图像宽
     *
     * @param height: 图像高
     *
     * @param y_stride:  y面步长
     *
     * @param v_stride: v面步长
     *
     * @param u_stride: u面步长
     *
     * rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270
     *
     * @return {0} if successful
     */
    public native int SmartPublisherOnYV12Data(long handle, byte[] data, int width, int height, int y_stride,  int v_stride, int u_stride, int rotation_degree);

NV21、NV12、YV12、RGB、YUV、RGBA、RGBX8888等图像色彩编码格式区别_Android RTMPYUV数据接口

支持标准的I420数据接口对接,不再赘述:

/**
	 * 投递层I420图像
	 *
	 * @param index: 层索引, 必须大于等于0
	 *
	 * @param left: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0
	 *
	 * @param top: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0
	 *
	 * @param y_plane: y平面图像数据
	 *
	 * @param y_offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0
	 *
	 * @param y_row_stride: stride information
	 *
	 * @param u_plane: u平面图像数据
	 *
	 * @param u_offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0
	 *
	 * @param u_row_stride: stride information
	 *                    *
	 * @param v_plane: v平面图像数据
	 *
	 * @param v_offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0
	 *
	 * @param v_row_stride: stride information
	 *
	 * @param width: width, 必须大于1, 且必须是偶数
	 *
	 * @param height: height, 必须大于1, 且必须是偶数
	 *
	 * @param  is_vertical_flip: 是否垂直翻转, 0不翻转, 1翻转
	 *
	 * @param  is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转
	 *
	 * @param  scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放
	 *
	 * @param  scale_height: 缩放高, 必须是偶数, 0或负数不缩放
	 *
	 * @param  scale_filter_mode: 缩放质量, 传0使用默认速度,可选等级范围是:[1,3],值越大缩放质量越好, 但速度越慢
	 *
	 * @param  rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270, 注意:旋转是在缩放, 垂直/水品反转之后再做, 请留意顺序
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int PostLayerImageI420ByteBuffer(long handle, int index, int left, int top,
												   ByteBuffer y_plane, int y_offset, int y_row_stride,
												   ByteBuffer u_plane, int u_offset, int u_row_stride,
												   ByteBuffer v_plane, int v_offset, int v_row_stride,
												   int width, int height, int is_vertical_flip,  int is_horizontal_flip,
												   int scale_width,  int scale_height, int scale_filter_mode,
												   int rotation_degree);

NV21转I420并旋转

这个接口也是主要用于特定的数据类型对接,NV21的数据,直接转I420后,对接即可,接口参数比较简单,不再赘述。

/**
	 * NV21转换到I420并旋转
	 *
	 * @param src: nv21 data
	 *
	 * @param dst: 输出I420 data
	 *
	 * @param width: 图像宽
	 *
	 * @param height: 图像高
	 *
	 * rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int SmartPublisherNV21ToI420Rotate(long handle, byte[] src, int src_y_stride, int src_uv_stride, byte[] dst,
													 int dst_y_stride, int dst_u_stride, int dst_v_stride,
													 int width, int height,
													 int rotation_degree);

RGBA

RGBA的主要用于屏幕共享场景下。

/**
    * Set live video data(no encoded data).
    *
    * @param data: RGBA data
    * 
    * @param rowStride: stride information
    * 
    * @param width: width
    * 
    * @param height: height
    *
    * @return {0} if successful
    */
    public native int SmartPublisherOnCaptureVideoRGBAData(long handle,  ByteBuffer data, int rowStride, int width, int height);

    /**
     * 投递裁剪过的RGBA数据
     *
     * @param data: RGBA data
     *
     * @param rowStride: stride information
     *
     * @param width: width
     *
     * @param height: height
     *
     * @param clipedLeft: 左;  clipedTop: 上; clipedwidth: 裁剪后的宽; clipedHeight: 裁剪后的高; 确保传下去裁剪后的宽、高均为偶数
     *
     * @return {0} if successful
     */
    public native int SmartPublisherOnCaptureVideoClipedRGBAData(long handle,  ByteBuffer data, int rowStride, int width, int height, int clipedLeft, int clipedTop, int clipedWidth, int clipedHeight);

    /**
     * Set live video data(no encoded data).
     *
     * @param data: ABGR flip vertical(垂直翻转) data
     *
     * @param rowStride: stride information
     *
     * @param width: width
     *
     * @param height: height
     *
     * @return {0} if successful
     */
    public native int SmartPublisherOnCaptureVideoABGRFlipVerticalData(long handle,  ByteBuffer data, int rowStride, int width, int height);

RGB565

RGB565数据类型也主要用于屏幕采集这块。

/**
     * Set live video data(no encoded data).
     *
     * @param data: RGB565 data
     *
     * @param row_stride: stride information
     *
     * @param width: width
     *
     * @param height: height
     *
     * @return {0} if successful
     */
    public native int SmartPublisherOnCaptureVideoRGB565Data(long handle,ByteBuffer data, int row_stride, int width, int height);

NV12、NV21

/**
	 * 投递层NV21图像
	 *
	 * @param index: 层索引, 必须大于等于0
	 *
	 * @param left: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0
	 *
	 * @param top: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0
	 *
	 * @param y_plane: y平面图像数据
	 *
	 * @param y_offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0
	 *
	 * @param y_row_stride: stride information
	 *
	 * @param uv_plane: uv平面图像数据
	 *
	 * @param uv_offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0
	 *
	 * @param uv_row_stride: stride information
	 *
	 * @param width: width, 必须大于1, 且必须是偶数
	 *
	 * @param height: height, 必须大于1, 且必须是偶数
	 *
	 * @param  is_vertical_flip: 是否垂直翻转, 0不翻转, 1翻转
	 *
	 * @param  is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转
	 *
	 * @param  scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放
	 *
	 * @param  scale_height: 缩放高, 必须是偶数, 0或负数不缩放
	 *
	 * @param  scale_filter_mode: 缩放质量, 传0使用默认速度,可选等级范围是:[1,3],值越大缩放质量越好, 但速度越慢
	 *
	 * @param  rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270, 注意:旋转是在缩放, 垂直/水品反转之后再做, 请留意顺序
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int PostLayerImageNV21ByteBuffer(long handle, int index, int left, int top,
													   ByteBuffer y_plane, int y_offset, int y_row_stride,
												       ByteBuffer uv_plane, int uv_offset, int uv_row_stride,
												       int width, int height, int is_vertical_flip,  int is_horizontal_flip,
													   int scale_width,  int scale_height, int scale_filter_mode,
													   int rotation_degree);


	/**
	 * 投递层NV21图像, 详细说明请参考PostLayerImageNV21ByteBuffer
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int PostLayerImageNV21ByteArray(long handle, int index, int left, int top,
												   byte[] y_plane, int y_offset, int y_row_stride,
												   byte[] uv_plane, int uv_offset, int uv_row_stride,
												   int width, int height, int is_vertical_flip,  int is_horizontal_flip,
												   int scale_width,  int scale_height, int scale_filter_mode,
												   int rotation_degree);


	/**
	 * 投递层NV12图像, 详细说明请参考PostLayerImageNV21ByteBuffer
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int PostLayerImageNV12ByteBuffer(long handle, int index, int left, int top,
												   ByteBuffer y_plane, int y_offset, int y_row_stride,
												   ByteBuffer uv_plane, int uv_offset, int uv_row_stride,
												   int width, int height, int is_vertical_flip,  int is_horizontal_flip,
												   int scale_width,  int scale_height, int scale_filter_mode,
												   int rotation_degree);


	/**
	 * 投递层NV12图像, 详细说明请参考PostLayerImageNV21ByteBuffer
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int PostLayerImageNV12ByteArray(long handle, int index, int left, int top,
												  byte[] y_plane, int y_offset, int y_row_stride,
												  byte[] uv_plane, int uv_offset, int uv_row_stride,
												  int width, int height, int is_vertical_flip,  int is_horizontal_flip,
												  int scale_width,  int scale_height, int scale_filter_mode,
												  int rotation_degree);

RGBA8888、RGBX8888

/**
	 * 投递层RGBA8888图像,如果不需要Aplpha通道的话, 请使用RGBX8888接口, 效率高
	 *
	 * @param index: 层索引, 必须大于等于0, 注意:如果index是0的话,将忽略Alpha通道
	 *
	 * @param left: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0
	 *
	 * @param top: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0
	 *
	 * @param rgba_plane: rgba 图像数据
	 *
	 * @param offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的, 一般传0
	 *
	 * @param row_stride: stride information
	 *
	 * @param width: width, 必须大于1, 如果是奇数, 将减1
	 *
	 * @param height: height, 必须大于1, 如果是奇数, 将减1
	 *
	 * @param  is_vertical_flip: 是否垂直翻转, 0不翻转, 1翻转
	 *
	 * @param  is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转
	 *
	 * @param  scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放
	 *
	 * @param  scale_height: 缩放高, 必须是偶数, 0或负数不缩放
	 *
	 * @param  scale_filter_mode: 缩放质量, 传0使用默认速度,可选等级范围是:[1,3],值越大缩放质量越好, 但速度越慢
	 *
	 * @param  rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270, 注意:旋转是在缩放, 垂直/水品反转之后再做, 请留意顺序
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int PostLayerImageRGBA8888ByteBuffer(long handle, int index, int left, int top,
											 ByteBuffer rgba_plane, int offset, int row_stride, int width, int height,
											 int is_vertical_flip,  int is_horizontal_flip,
											 int scale_width,  int scale_height, int scale_filter_mode,
											 int rotation_degree);


	/**
	 * 投递层RGBA8888图像, 详细说明请参考PostLayerImageRGBA8888ByteBuffer
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int PostLayerImageRGBA8888ByteArray(long handle, int index, int left, int top,
													  byte[] rgba_plane, int offset, int row_stride, int width, int height,
													  int is_vertical_flip,  int is_horizontal_flip,
													  int scale_width,  int scale_height, int scale_filter_mode,
													  int rotation_degree);


	/**
	 * 投递层RGBA8888图像, 详细说明请参考PostLayerImageRGBA8888ByteBuffer
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int PostLayerImageRGBA8888Native(long handle, int index, int left, int top,
												   long rgba_plane, int offset, int row_stride, int width, int height,
												   int is_vertical_flip,  int is_horizontal_flip,
												   int scale_width,  int scale_height, int scale_filter_mode,
												   int rotation_degree);


	/**
	 * 投递层RGBX8888图像
	 *
	 * @param index: 层索引, 必须大于等于0
	 *
	 * @param left: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0
	 *
	 * @param top: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0
	 *
	 * @param rgbx_plane: rgbx 图像数据
	 *
	 * @param offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0
	 *
	 * @param row_stride: stride information
	 *
	 * @param width: width, 必须大于1, 如果是奇数, 将减1
	 *
	 * @param height: height, 必须大于1, 如果是奇数, 将减1
	 *
	 * @param  is_vertical_flip: 是否垂直翻转, 0不翻转, 1翻转
	 *
	 * @param  is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转
	 *
	 * @param  scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放
	 *
	 * @param  scale_height: 缩放高, 必须是偶数, 0或负数不缩放
	 *
	 * @param  scale_filter_mode: 缩放质量, 传0使用默认速度,可选等级范围是:[1,3],值越大缩放质量越好, 但速度越慢
	 *
	 * @param  rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270, 注意:旋转是在缩放, 垂直/水品反转之后再做, 请留意顺序
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int PostLayerImageRGBX8888ByteBuffer(long handle, int index, int left, int top,
													   ByteBuffer rgbx_plane, int offset, int row_stride, int width, int height,
													   int is_vertical_flip,  int is_horizontal_flip,
													   int scale_width,  int scale_height, int scale_filter_mode,
													   int rotation_degree);


	/**
	 * 投递层RGBX8888图像, 详细说明请参考PostLayerImageRGBX8888ByteBuffer
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int PostLayerImageRGBX8888ByteArray(long handle, int index, int left, int top,
													  byte[] rgbx_plane, int offset, int row_stride, int width, int height,
													  int is_vertical_flip,  int is_horizontal_flip,
													  int scale_width,  int scale_height, int scale_filter_mode,
													  int rotation_degree);


	/**
	 * 投递层RGBX8888图像, 详细说明请参考PostLayerImageRGBX8888ByteBuffer
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int PostLayerImageRGBX8888Native(long handle, int index, int left, int top,
												   long rgbx_plane, int offset, int row_stride, int width, int height,
												   int is_vertical_flip,  int is_horizontal_flip,
												   int scale_width,  int scale_height, int scale_filter_mode,
												   int rotation_degree);


	/**
	 * 投递层RGB888图像
	 *
	 * @param index: 层索引, 必须大于等于0
	 *
	 * @param left: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0
	 *
	 * @param top: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0
	 *
	 * @param rgb_plane: rgb888 图像数据
	 *
	 * @param offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的,一般传0
	 *
	 * @param row_stride: stride information
	 *
	 * @param width: width, 必须大于1, 如果是奇数, 将减1
	 *
	 * @param height: height, 必须大于1, 如果是奇数, 将减1
	 *
	 * @param  is_vertical_flip: 是否垂直翻转, 0不翻转, 1翻转
	 *
	 * @param  is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转
	 *
	 * @param  scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放
	 *
	 * @param  scale_height: 缩放高, 必须是偶数, 0或负数不缩放
	 *
	 * @param  scale_filter_mode: 缩放质量, 传0使用默认速度,可选等级范围是:[1,3],值越大缩放质量越好, 但速度越慢
	 *
	 * @param  rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270, 注意:旋转是在缩放, 垂直/水品反转之后再做, 请留意顺序
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int PostLayerImageRGB888Native(long handle, int index, int left, int top,
													   long rgb_plane, int offset, int row_stride, int width, int height,
													   int is_vertical_flip,  int is_horizontal_flip,
													   int scale_width,  int scale_height, int scale_filter_mode,
													   int rotation_degree);



标签:scale,YV12,NV21,int,param,YUV,stride,height,width
From: https://blog.51cto.com/daniusdk/6682264

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    一.初始化解复用器在音视频的解复用的过程中,有一个非常重要的结构体AVFormatContext,即输入文件的上下文句柄结构,代表当前打开的输入文件或流。我们可以将输入文件的路径以及AVFormatContext**format_ctx传入函数avformat_open_input(),就可以打开对应的音视频文件或流。接......
  • 如何使用libavcodec将.yuv图像序列编码为.h264的视频码流?
    1.实现打开和关闭输入文件和输出文件的操作点击查看代码//io_data.cppstaticFILE*input_file=nullptr;staticFILE*output_file=nullptr;int32_topen_input_output_files(constchar*input_name,constchar*output_name){if(strlen(input_name)==0||strlen(ou......
  • 简单讲讲YV12格式
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  • 免费码流分析软件YUView(转)
    原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/558580168作者:codec2021大家周末好,如果你是做视频编解码的研究或者开发工作,大概率离不开码流分析软件/工具。vq-analyzer和Elecard虽说功能很强大,但都是商用收费的,且价格并不便宜,还有各种Licence限制。今天我给推荐一个Github上开源,且跨平台......
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