74.指针加减计算要注意什么?
指针加减本质是对其所指地址的移动,移动的步长跟指针的类型是有关系的,因此在涉及到指针加减运算需要十分小心,加多或者减多都会导致指针指向一块未知的内存地址,如果再进行操作就会很危险。
举个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int* a, * b, c;
a = (int*)0x500;
b = (int*)0x520;
c = b - a;
printf("%d\n", c); // 8
a += 0x020;
c = b - a;
printf("%d\n", c); // -24
return 0;
}
首先变量a和b都是以16进制的形式初始化,将它们转成10进制分别是1280(5*162=1280)和1312(5*162+2*16=1312), 那么它们的差值为32,也就是说a和b所指向的地址之间间隔32个位,但是考虑到是int类型占4位,所以c的值为32/4=8
a自增16进制0x20之后,其实际地址变为1280 + 2*16*4 = 1408,(因为一个int占4位,所以要乘4),这样它们的差值就变成了1312 - 1280 = -96,所以c的值就变成了-96/4 = -24
遇到指针的计算,需要明确的是指针每移动一位,它实际跨越的内存间隔是指针类型的长度,建议都转成10进制计算,计算结果除以类型长度取得结果
参考资料来源:
阿秀
标签:进制,1280,16,int,加减,74,指针 From: https://www.cnblogs.com/codemagiciant/p/17544756.html