引言
代理模式是一种结构型设计模式,它允许您提供一个代理来控制对某个对象的访问。在某些情况下,直接访问对象可能会带来一些问题,比如安全问题、性能问题等。代理模式就是为了解决这些问题而设计的。
在代理模式中,有三个核心角色:抽象主题(Subject)、 真实主题(Real Subject) 和 代理(Proxy)。抽象主题是一个接口或抽象类,它定义了真实主题和代理都要实现的方法。真实主题是实现抽象主题接口的类,它执行实际的业务逻辑。代理是也实现了抽象主题接口的类,它包含一个指向真实主题对象的引用,可以在不直接访问真实主题的情况下执行某些操作,比如控制访问权限、记录日志等。
抽象主题
定义抽象主题接口:
public interface ISubject
{
void Request();
}
真实主题
定义真实主题类:
public class RealSubject : ISubject
{
public void Request()
{
Console.WriteLine("RealSubject handles request.");
}
}
代理类
定义代理类:
public class Proxy : ISubject
{
private RealSubject realSubject;
public void Request()
{
if (realSubject == null)
{
realSubject = new RealSubject();
}
Console.WriteLine("Proxy handles request.");
realSubject.Request();
}
}
在代理类中,我们在 Request
方法中创建一个真实主题对象RealSubject
(如果它还没有被创建),然后调用真实主题对象的 Request
方法。这样,在客户端代码中,我们只需要使用代理对象即可,而不需要直接访问真实主题对象。
客户端调用可以这样调用:
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.Request();
输出:
Proxy handles request.
RealSubject handles request.
可以看到,代理对象成功地控制了对真实主题对象的访问,并在访问前后添加了额外的逻辑。
结论
代理模式主要提供一个代理来控制对某个对象的访问,代理模式通常运用在以下场景:
- 远程访问
- 延迟加载
- 访问控制
- 简化复杂API
- 不更改现有代码的情况下添加线程安全功能