下面的代码是将图片保存到/img目录下:
代码如下:
import process; import fsys.stream; import gdip.bitmap; import inet.http; //获取一个网络图片 var pngData = inet.http().get("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif"); //转换为GDI对象处理 var bitmap = gdip.bitmap( pngData ); // 创建GDI+位图对象 //转换为文件流 var stream = fsys.stream(); bitmap.saveToStream(stream,"*.png"); // 转换为文件流 //获取图片字符串 保存到本地 var str = stream.readAll(); string.save("/img/test.png",str ); process.explore_select("/img/test.png"); //打开资源管理器,选定该文件
保存后的文件如下:
上面的代码将保存的文件名写死了,我们可以将文件名做成随机的
import process; import fsys.stream; import gdip.bitmap; import inet.http; //获取一个网络图片 var pngData = inet.http().get("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif"); //转换为GDI对象处理 var bitmap = gdip.bitmap( pngData ); //转换为文件流 var stream = fsys.stream(); bitmap.saveToStream(stream,"*.png"); //获取图片字符串 保存到本地 var str = stream.readAll(); var fileName = "pic-"+time.stamp() + math.random(1000,9999)+".png" var relativePath = "/img/"+fileName string.save(relativePath,str ); process.explore_select(relativePath);
保存后的文件如下:
标签:http,img,stream,aardio,bitmap,本地,import,var,GDI From: https://www.cnblogs.com/zwh0910/p/17541176.html