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AI数字人(虚拟人)讨论总结

时间:2023-07-06 11:44:58浏览次数:55  
标签:总结 场景 数字 AI 虚拟人 直播 大厂

AI数字人类型和应用场景?

1. 二维/三维虚拟人:用于游戏、IP品牌(柳夜熙)、内容创作(http://AI.talk)等。 2. 真人形象数字人:用于直播卖货,营销/投流广告视频录制(Heygen)、语言学习(CallAnnie)等等。

AI数字人的价值是什么?

1. 代替人说话,提升表达效率和营销效率。比如真人做不到24小时直播,但数字人可以。 2. 创造真实世界无法完成的对话或交流。例如AI talk的实验探索,复活故去的亲人等。

AI数字人面临的问题

平台限制:目前数字人水平参差不齐,平台担心直播观感,有一定打压限制。比如抖音出台一些标准,而微信视频号容忍度更低,人工检查封号。 技术限制:形象只是皮囊,智能水平和未来想象空间,依赖大模型技术提升。 需求限制:直播带货算个落地场景,但不刚。“懂得都懂”的刚需场景,国内搞不了。目前更多是体验新鲜感。 伦理/法律限制:声音、影像版权等,比如换脸、数字永生等等。

AI数字人直播盈利方式?

1. 直接卖数字人工具软件。分实时驱动和非实时驱动两类,实时驱动在直播时能改音频话术,真人接管。市面价格在一年4-6万往上(标准零售价)。非实时一个月600元,效果很差,类似放视频的伪直播,市场价格混乱,靠发展代理割韭菜。 2. 提供数字人运营服务,按直播间成交额抽佣。

AI直播卖货适用品类和场景?

1. 适用于不需要强展示的商品,如品牌食品饮料。如果服装就搞不了,过品快,衣服建模成本高。 2. 适用于虚拟商品,如门票、优惠券等。 3. 不适用于促销场景,这涉及主播话术、套路,调动直播间氛围能力等。 4. 电商直播分为达播跟店播,数字人直播跑下来效果最好的是店播,数据基本能保持跟真人一样(朋友公司数据)。

AI直播的壁垒和未来市场格局是什么?

1. 时间拉长,技术上没壁垒。但目前看仍有技术门槛,单纯靠开源算法拼的东西,实时性、可用性不高。比如更真实的对口型,更低的响应延迟等。 2. 不会一家独大,可能4-5家一线效果,大多二三线效果公司。因为它只是工具,迁移成本低。 3. 真正把客户服务好,能规模化扩张的公司更有价值。疯狂扩代理割韭菜,不考虑客户效果的公司,售后问题很麻烦。 4. 有资源、有业务的大平台下场,可能会带来降维打击,例如剪映马上要做,如果不仅提供数字人,还提供货品供应链、数据复盘分析等等,全环节打通会绑定商家,很难打。

面对大厂竞争怎么办?

1. 大厂做产品有很多部门利益牵扯,法务合规等问题,不敢用野路子,开发上线产品效率低。 2. 大厂人工成本高,不少方向和领域都不会做。不少内部决策也不一定靠谱。 3. 在电商领域,数字人不能也无法成为壁垒,跟数字人配套的运营服务才是,大厂一般不愿做重运营的事。

张晟荐课

1. 吴恩达的 prompt engineering 课程 2. B站UP主「秋葉aaaki」的SD工具包和课程

汗青荐书

1. 《零售的哲学》 711零售店创始人铃木敏文著,讲了零售行业的哲学,如做虚拟人电商,可了解行业知识。 2. 《禅与摩托车维修艺术》罗伯特·M·皮尔西格著,虽然是一本游记,但融入了一些古典产品经理的精神。 3. 《娱乐至死》 - 尼尔波斯曼著,对理解流量和关注度等概念可能有帮助。   来源:https://bytedance.feishu.cn/docx/ZYladJDfrocZOGxylnucJeMXn0b

标签:总结,场景,数字,AI,虚拟人,直播,大厂
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