首页 > 其他分享 >vue学习记录 7

vue学习记录 7

时间:2023-06-25 13:12:24浏览次数:50  
标签:cnt vue center 记录 ++ selectid 学习 board

vue打地鼠的简单实现,效果差不多就这个样子:


目录:

|mouse
|--|components //放分页的
|--|--|GamePage.vue
|--|image //装图片的
|--|index.vue //入口

index.vue:

<template>
  <div v-if="isplay">
    <ul>
      <li class="mytitle">打个地鼠 选择难度</li>
      <li>
        <span><img src="./image/v.png"/></span>
        <span>速度</span>
        <input placeholder="请输入预期速度" style="width: 150px;" v-model="mouseSpeed"/>
      </li> 
      <li>
        <span><img src="./image/num.png"/></span>
        <span>数量</span>
        <input placeholder="请输入地鼠数量" style="width: 150px;" v-model="mouseNum"/>
      </li> 
      <li>
        <span><img src="./image/map.png"/></span>
        <span>规模</span>
        <select v-model="selectid" style="width: 150px;">
            <option value="0">未选择</option>
            <option value="1">3 x 3 格</option>
            <option value="2">6 x 6 格</option>
            <option value="3">9 x 9 格</option>
        </select>
      </li>
      <li>
        <button @click="play()">开始游戏</button>
      </li>
    </ul>
  </div>
  <div v-else>
    <game-page :selectid="selectid" :mouseNum="mouseNum" :mouseSpeed="mouseSpeed" @back-chose="backChose"></game-page>
  </div>
</template>

<script>
import GamePage from './components/GamePage.vue'
export default {
  name: 'mouse',
  data () {
    return {
        selectid: "0",
        mouseNum: 40,
        mouseSpeed: 1000,
        isplay: true
    }
  },
  components: {
    GamePage
  },
  methods: {
    play() {
        this.isplay=false
    },
    backChose() {
        this.isplay=true
    }
  }
}
</script>

<style scoped>
.mytitle {
  padding: 0;
  color: green;
  font-size: 50px;
  text-align: center;
  line-height: 100px;
}
img {
  width: 26px;
  height: 26px;
  text-align: center;
}
ul {
  width: 70%;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  background-color: lightgreen;
}
li {
    padding: 0;
    line-height: 45px;
    text-align: center;
    font-size: 23px;
}
button {
    background-color: lightgreen;
    color: green;
}
</style>

GamePage.vue

<template>
  <div>
    <div class="mytitle" v-if="isrun">鼠鼠我啊要出来啦</div>
    <div class="mytitle" v-else>鼠鼠我啊在准备了</div>
    <div class="myframe">
      <!-- words -->
      <div class="board">
        <ul>
          <li><img src="../image/v.png"/>速度:{{ mouseSpeed }}</li>
          <li><img src="../image/map.png"/>地图:{{ selectid*3 }} x {{ selectid*3 }}</li>
          <li style="color: green;">返回 开始 终止</li>
          <li>
            <img src="../image/back.png" @click="backPage()" class="myImg"/>
            <img src="../image/start.png" @click="playgame()" class="myImg"/>
            <img src="../image/stop.png" @click="endgame()" class="myImg"/>
          </li>
        </ul>
        <ul>
          <li>统计分数面板</li>
          <li><img src="../image/num.png"/>鼠鼠数: {{mouseNum}}</li>
          <li><img src="../image/click.png"/>击中数: {{cnt}}</li>
          <li><img src="../image/clicktrue.png"/>击中率: {{level}}%</li>
        </ul>
        <ul>
          <li>{{ log }}</li>
        </ul>
      </div>
      <!-- map -->
      <div class="board">
        <div v-for="(row, rowIndex) in board" :key="rowIndex" class="row">
          <div v-for="(cell, cellIndex) in row" :key="cellIndex"
          @click="onclick(rowIndex, cellIndex)" class="cell">
            <span v-if="cell.flagged">
              <img src='../image/mouse.png'/>
            </span>
            <span v-else>
              <img src='../image/all.png'/>
            </span>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  props: ['mouseSpeed', 'mouseNum', 'selectid'],
  data () {
    return {
      cnt_all: 0,
      cnt: 0,
      level: 0.0,
      board: [],
      nowTime: null,
      isrun: false,
      // 测试日志
      log: "",
      timer: ""
    }
  },
  created () {
    this.initGame()
  },
  methods: {
    backPage() {
        console.log("click backToPage buttom")
        this.$emit('back-chose')
    },
    initGame () {
      for (let i = 0; i < this.selectid * 3; i++) {
        const row = []
        for (let j = 0; j < this.selectid * 3; j++) {
          row.push({ismouse:false, flagged: false})
        }
        this.board.push(row)
      }
    },
    onclick(row, col) {
      if (this.board[row][col].flagged){
          this.cnt++
          this.level = (this.cnt * 100.0 / this.mouseNum).toFixed(2)
          if(this.cnt >= this.mouseNum) {
            clearInterval(this.timer)
            this.log = "you win!"
            this.cnt = 0
          }
      }
      for (let i = 0; i < this.selectid * 3; i++) {
        for (let j = 0; j < this.selectid * 3; j++) {
          this.board[i][j].flagged=false
        }
      }
    },
    getmouse () {
      const arr = []
      //随即搞10个变成地鼠
      for (let i = 0; i < 10; i++) {
        const itrow = Math.floor(Math.random() * this.selectid * 3)
        const itcol = Math.floor(Math.random() * this.selectid * 3)
        if (!this.board[itrow][itcol].flagged) {
          this.board[itrow][itcol].flagged = true
          arr.push({r: itrow, c: itcol})
          // this.cnt++
          // this.log = arr
        }
        else {
          i--
        }
      }
      //让它们消失
      setTimeout(()=>{
      for (let i = 0; i < 10; i++) {
        const it = arr.pop()
        this.board[it.r][it.c].flagged = false
        // this.log = arr
      }
      },1000)
    },
    playgame () {
      this.timer = setInterval(this.getmouse,1000)
    },
    endgame () {
      clearInterval(this.timer)
    }
  },
  beforeDestroy() {
    clearInterval(this.timer);
  }
}
</script>

<style scoped>
img {
  width: 30px;
  height: 30px;
  margin-left: 10px;
  margin-right: 10px;
}
.myImg {
  width: 30px;
  height: 30px;
  margin-left: 1px;
  margin-right: 1px;
  cursor: pointer;
}
ul {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  border: 3px solid green;
}
li {
  padding: 0;
  line-height: 45px;
  text-align: center;
  margin-right: 10px;
}
.myframe {
  display: flex;
  flex-direction: row;
  justify-content: center;
}
.board {
  background-color: lightgreen;
  display: inline-block;
  border: 10px solid lightgreen;
  margin: 10px;
}
.row {
  display: flex;
}
.cell {
  margin: 10px;
  cursor: pointer;
}

.mytitle {
  padding: 0;
  color: green;
  font-size: 50px;
  text-align: center;
  line-height: 100px;
}
</style>

定时器和布局什么的记在vue学习记录6

 哎哟忘记改标题了,isrun没用上。算咯

标签:cnt,vue,center,记录,++,selectid,学习,board
From: https://www.cnblogs.com/yyn20230517/p/17502674.html

相关文章

  • 云服务器使用记录-20230625
    三丰云提供稳定可靠的云服务器,搭载宝塔面板,支持多种语言环境(包括PHP等),让您轻松地管理网站和数据。无论您是个人博客、企业官网还是电商平台,都可以快速部署并安全运行。这样,您就可以专注于业务发展,享受高效稳定的云服务体验。我推荐您使用Linux版本的系统,因为它占用的资源较少。......
  • opencv学习笔记(十一)
    傅里叶变换:作用:高频:变化剧烈的灰度分量,例如边界;低频:变化缓慢的灰度分量,例如大海滤波:低通滤波器:只保留低频,会使图像模糊高通滤波器:只保留高频,会使图像细节增强opencv中主要就是cv2.dft()和cv2.idft(),输入图像需要先转换为np.floa32的格式;得到的结果中,频率为0的部分......
  • 机器学习.周志华《9 聚类》
    目录:聚类任务性能度量距离计算原型聚类密度聚类层次聚类方法聚类任务聚类:经典的无监督学习方法,无监督学习的目标是通过对无标记训练样本的学习,发掘和揭示数据集本身潜在的结构与规律,即不依赖于训练数据集的类标记信息。聚类则是试图将数据集的样本划分为若干个互不相交的类簇,从而每......
  • 机器学习.周志华《4 决策树》
    决策树决策树学习是一种逼近离散值目标函数的方法,在这种方法中学习到的函数被表示为一棵决策树。4.1基本流程决策树的生成是一个递归过程:以下3种情况会导致递归返回1)当前节点包含的样本全属于同一类别;2)当前属性集为空或所有样本在所有的属性上取值心痛,无法划分;3)当前节点包含......
  • vue学习记录 6
    遇到的问题 1、将自己的代码插入项目后,图片资源无法加载。<imgsrc='../image/mine.png'/>此句图片可以显示<img:src="`../image/cell${cell.value}.png`"/>此句图片会裂开正确的字符串拼接指定图片路径:<img:src="require(`../image/cell${cell.value}.png`)"> ......
  • 测试人员学习Linux
    1、Linux虚拟机IP地址冲突,修改后,重启网卡的命令是servicenetworkrestart2、修改/home/hzntest文件的权限,使所属用户有所有权限,所属组有可读可写的权限,其他只有可读的权限chmod-R764/home/hzntest3、将/home/hzn/hzn.tar.gz文件解压到/hzn/test目录下的命令tar-zxvf/home/......
  • vuex里面的this.$store.dispatch 和 this.$store.commit用法以及区别
     两个方法都是传值给vuex的mutation改变statedispatch:异步操作,数据提交至actions,可用于向后台提交数据this.$store.dispatch('isLogin',true);commit:  同步操作,数据提交至mutations,可用于登录成功后读取用户信息写到缓存里this.$store.commit('loginStatus',1);......
  • vue-step1
    安装nodejs以及设置国内镜像国内安装nodejs地址:https://mirrors.aliyun.com/nodejs-release/v12.22.12/设置淘宝镜像npmconfigsetregistryregistry.npm.taobao.org,验证​npmconfiggetregistryvue脚手架安装npminstall-g@vue/cli#ORyarnglobaladd......
  • vue项目本地启动history路由模式刷新页面404
    背景:之前一直用hash模式,改成history模式后刷新页面404解决:vue.config.js中publicPath:"/"如果是线上服务则还需要后端修改一些配置,见链接点击查看......
  • uni-app学习
     笔记一地址:https://www.cnblogs.com/echoyya/p/14427845.html笔记二地址:https://www.cnblogs.com/echoyya/p/14429616.html              参考地址:https://www.cnblogs.com/jun-qi/p/11771771.html......