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关于游戏开发及Gamejam的一些尝试

时间:2023-06-24 16:35:53浏览次数:44  
标签:尝试 Gamejam 游戏 文化 玩家 设计 社交 凡属

阅读笔记

《01 游戏设计》

01 游戏开发的意义

文创意义

1.时刻牢记,我们设计的终究是一款游戏,它首先需要对玩家的体验负责。所谓教育意义和弘扬文化只是在游戏体验完善的基础上,和题材风格叠加产生的效果。

一开始就抱着“使命感”去设计游戏,反而不会制作出优秀的作品,只有优秀的游戏作品才有称为文创品牌的价值。

2.用户对游戏中的声音非常敏感,优秀声优诠释角色,或精致的古风主题曲可以引爆用户口碑。

游戏中的创造空间

1.通过恰当的设计给玩家带来创造空间,提供成就感,提升创造力

2.不同玩家有不同的创造深度,追求创造产物独特性的玩家会不断追求更自由的组合,从而引发社交传播

游戏外价值

附加值:添加文化性、教育性、社交属性,使游戏在游戏外找到差异化角度切入市场,满足玩家潜在需求

游戏的文化价值来源:游戏题材、美术风格、情感主旨

游戏构建虚拟世界,将不同文化背景但有相同喜欢的玩家构建在同一文化体系下,多元背景帮助文化传播

游戏作为文化出海的传播媒介

要求:

①正向、主流、普适的文化理念与价值观

②优秀传统文化与现代新技术新理念有机结合,符合现代审美的同时有深厚文化底蕴。

③充分利用UGC(User-generated Content用户生产内容),鼓励平台上的UGC的产生和传播

教育价值

现实生活的教育的启蒙性来源于“玩”

游戏设计以“挑战”为内核,构建“难题”→需要用户的想象、操作和策略→提高解决问题的思维能力→有益于日常学习、工作和生活

游戏的文化综合性:包括绘画、音乐和小说等,融合历史、人文和科技等

游戏展现部分文化,激发玩家好奇心,使之主动搜索并深入了解更多知识

游戏的社交属性

①把现实生活中的朋友带入游戏

②在游戏世界认识新朋友,甚至在线下见面

③玩家在游戏里形成各类群体,零散地构成游戏的信息空间

情感联结、品牌效应、圈层文化、认同感与归属感

 02策划责任

凡属我受过他好处的人,我对于他便有了责任。
凡属我应该做的事,而且力量能够做得到的,我对于这件事便有了责任。
凡属我自己打主意要做一件事,便是现在的自己和将来的自己立了一种契约,便是自己对于自己加一层责任。——梁启超

 

标签:尝试,Gamejam,游戏,文化,玩家,设计,社交,凡属
From: https://www.cnblogs.com/asandstar/p/17501251.html

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