一. 栈
1. 栈的概念
栈 (stack) 是一种操作受限的线性表,栈的操作被限定在线性表的尾部进行,栈结构有两个特殊概念:
- 栈顶:栈的尾部被称为栈顶(Top);
- 栈底:另一端固定不动,被称为栈底(Bottom)。
栈中的元素只能先入后出。 最早进入栈的元素所在的位置是栈底,最后进入栈的元素所在的位置是栈顶。数据进入栈的过程叫入栈或压栈,数据从栈中出去的过程叫出栈或弹栈。 如下图所示:
2. 栈的实现
在实现上,栈既可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的栈叫顺序栈或静态栈,用链表实现的栈叫做链式栈或动态栈,这两种实现方式分别如下图所示:
3. 栈的操作
刚刚给大家介绍了栈顶和栈底的概念,栈的操作就和这两个概念有关。栈一般只有两个操作:入栈和出栈。
3.1 入栈
入栈操作就是把元素(数据)放入到栈中,入栈操作又称压栈,有时也称之为push操作,均表示入栈操作含义。需要注意的是,根据栈结构的特点,入栈只允许从栈顶放入元素,进入栈的新元素会在最上方,成为栈顶。
对于入栈操作的时间复杂度,因为只涉及到一个元素的操作,因此非常简单为O(1)。
3.2 出栈
出栈操作就是把元素(数据)从栈中取出,出栈操作又称弹栈,有时也称之为pop操作,均表示出栈操作含义。同样需要注意,根据栈结构的特点,出栈只需要从栈顶取出元素,元素出栈后,原次顶元素会成为新的栈顶元素。
出栈操作的时间复杂度与入栈操作的时间复杂度相同,均是操作栈顶一个元素,因此出栈操作时间复杂度为O(1)。
4. 栈的特点
如上图所示,清晰的展示了栈的入栈操作和出栈操作。可以看到,无论入栈操作,还是出栈操作,都是操作的栈顶元素。
由此,给大家总结栈结构的特点:后进先出,即后进入的元素会先出栈。在计算机术语中,后进先出描述为Last In First Out,简称LIFO;另外也有人表述为先进后出(Frist In Last Out,简称FILO) ,这两者含义其实是相同的。
5. 栈的应用
在实际的应用实践中,我们可以利用栈结构的特殊性和其特点,解决某些特定的问题,此处给大家介绍常见的几个
5.1 子程序调用
程序在执行过程中,不免会涉及到调用。利用栈结构,可以在跳往子程序前,先将下个指令的地址存到堆栈中,直到子程序执行完后再将地址取出,以便回到原来的程序中。
5.2 浏览器前进和后退
我们使用两个栈X和Y,把首次浏览的页面依次压入栈X,当单击后退按钮时,再依次从栈X中出栈,并将出栈的数据依次放入栈Y。当单击前进按钮时,我们依次从栈Y中取出数据, 放入栈X中。当栈X中没有数据时,说明没有页面可以继续后退浏览了。当栈Y中没有数据,那就说明没有页面可以单击前进按钮浏览了。
5.3 表达式求值
首先大家要知道什么是表达式,以及有哪些表达式,才能进一步学习如何进行表达式求值。根据百科的定义:表达式是由数字、算符、数字分组符号(括号)、自由变量和约束变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合。
听起来非常的抽象和不好理解,我们可以简单地说:由一个或多个操作数通过操作符组合而成的式子就是表达式。
比如:3+5、a-b、c==d等这些都是表达式,在这三个表达式中,均包含两个操作数和一个操作符。编程中常见和使用的表达式有:算术表达式、逻辑表达式、字符串表达式等。
表达式按照操作数和操作符顺序的不同,又可以分为三种为:中缀表达式、前缀表达式、后缀表达式。
- 中缀表达式:中缀表达式是一个通用的算术或逻辑公式表示方法,我们从小学就接触的算术表达式就是中缀表达式的写法。比如a + b 就默认是中缀表达式。中缀表达式对大家来说很熟悉,但是对计算机来说比较难计算。因为要比较运算符的优先级,所以一般将中缀表达式转化为后缀表达式再进行表达式的运算。
- 前缀表达式:前缀表达式是一种没有括号的算术表达式,与中缀表达式不同的是,其将运算符写在前面,操作数写在后面。为纪念其发明者波兰数学家卢卡西维茨(Jan Lukasiewicz),前缀表达式也称为“波兰表达式”。例如,- 1 + 2 3,它等价于1-(2+3)。
- 后缀表达式:后缀表达式将运算符写在操作数之后。也叫做逆波兰表达式(Reverse Polish notation,RPN,或逆波兰记法)。
在本文中,我们以后缀表达式求值为例,向大家介绍如何利用栈结构计算表达式的值。
首先,我们需要学习后缀表达式运算求值的规则,其运算思路是:从左至右扫描后缀表达式,遇到数字时,将数字压入栈,遇到运算符时,弹出栈顶的两个数,用运算符对它们做出相应的计算,并将结果入栈。重复上述过程,直到表达式的最右端。最后运算得出的值即为表达式的计算结果。
文字描述太过抽象,我们通过具体例子进行说明。例如:求后缀表达式3 4 + 5 * 6 -的值,步骤如下:
(1). 从左向右扫描表达式,首先遇到数字,将数字3和数字4压栈。(此时栈中有2个元素为:3、4)
(2). 继续向右扫描,遇到+运算符。弹出4和3(4为栈顶元素,3为次顶元素),计算4+3=7,将结果7压入栈中。(此时,栈中只有1个元素:7)
(3). 向右继续扫描,遇到数字5,将数字5压入栈中。(此时,栈中包含2个元素:7、5)
(4). 向右扫描,遇到号运算符,弹出栈顶元素5和次栈顶元素7,并计算75=35,将结果35压入栈中。(此时,栈中只有1个元素:35)
(5). 向右扫描,遇到数字6,将数字6压入栈中。(此时,栈中包含2个元素:35,6)
(6). 向右扫描,遇到-运算符,弹出栈顶元素6和次栈顶元素35,并计算35-6=29,将数字29压入栈中。(此时,栈中只有1个元素:29)
(7). 整个表达式扫描结束,取出栈中的元素29,就是最后表达式的结果。
二. 队列
1. 队列的概念
队列 (Queue) 也是一种操作受限的线性表,是先进先出的线性表。队列的出口端叫作队头(front),队列的入口端叫作队尾(rear)。队列只允许在队尾进行添加操作,在队头进行删除操作。队列的操作方式和栈类似,唯一的区别在于队列只允许新数据在队尾进行添加,如下图所示:
队列是Java中常用的数据结构,队列的存储结构有两种:一种是基于数组实现的;另一种是基于单链表实现的。
用数组实现队列时,为了入队操作的方便,把队尾位置规定为最后入队元素的下一个位置。 用数组实现的队列叫作顺序队列。数组实现的队列在创建的时候就已经确定了数组的长度,所以队列的长度是固定的,但是可以循环使用数组,所以这种队列也称之为循环队列。
用链表实现的队列叫作链式队列。链表实现的队列内部通过指针指向形成一个队列,这种队列是单向的且长度不固定,所以也称之为非循环队列。
2. 队列的特点
如上图所示,所有的元素都是从队尾进入队列,若需要出队,则从另外一端对头取出元素。我们会发现,元素从队列中出队的顺序刚好是元素进入队列的顺序。我们把这种进入和出来的顺序相同的队列的特点,称之为先进先出(First In First Out,简称为FIFO) 。
3. 队列的操作
同栈类似,队列也是一种操作受限,队列有入队和出队两种操作。接下来,我们详细介绍:
3.1 入队
入队又称enqueue,入队就是把新元素放入队列中,只允许在队尾的位置放入元素,新元素的下一个位置将会成为新的队尾。添加数据时,首先判断队列的长度是否超出了数组的长度,如果超出则就添加失败(也可以设置成等待,等队列里的数据出队,然后再添加进去)。元素入队完成后,队列长度加一,rear指针也会相应自增一。如下图所示:
3.2 出队
出队又称dequeue,出队就是把元素移出队列,只允许在队头一侧移出元素,出队元素的后一个元素将会成为新的队头。元素出队后,队列的长度减一,front指针自增一。如下图所示:
4. 时间复杂度
无论是顺序队列还是链式队列,入队和出队操作都只涉及1个元素的操作,因此队列操作的时间复杂度都是O(1)。队列的主要应用于资源池、消息队列、命令队列等。
三. 串
1. 概念
我们通常将字符串简称为串,其是由零个或多个字符组成的有限序列。串可以是字母、数字或其他字符。串中的字符数目称为串的长度,零个字符的串称为空串,它的长度为0。
串中任意个连续字符组成的子序列称为该串的子串,包含子串的串称为主串。通常我们把字符在序列中的序号为该字符在串中的位置,子串在主串中的位置则以子串的第一个字符在主串中的位置来表示。当两个串的长度相等,并且各个对应的字符都相等时,称两个串相等。由一个或多个空格组成的串称为空格串。空格穿并非空串,它有长度,它的长度为串中空格符号的个数。
2. 串的特性
由此,我们可以得知串的几个结论:
- 串是由零个或多个字符组成的有限序列;
- 串可以由字母、数字或其他字符组成;
- 串中的字符数目称为串的长度;
- 零个字符的串称为空串,它的长度为0;
- 串中任意个连续的字符组成的子序列,称为该串的子串;
- 由一个或多个空格组成的串称为空格串;
- 空格穿并非空串,它有长度,它的长度为串中空格符号的个数。
以上这些简洁的结论,在面试题中可能会遇到,大家需要注意一下。 关于串的其他操作,我们在后面学习算法时,会单独组织一篇内容进行介绍,此处不再赘述。
四. 结语
本篇文章中,向大家介绍了栈、队列和串三种新的线性数据结构。这三种数据结构相对数组和链表而言,操作比较简单,也比较容易理解,各位在学习时需要记住这几个不同数据结构特有的特点。在时间复杂度分析这个指标上,栈和队列的操作均为O(1)。
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