首页 > 其他分享 >Lua 面向对象

Lua 面向对象

时间:2023-06-19 21:45:12浏览次数:39  
标签:面向对象 -- self Lua Shape printArea new side

Lua 面向对象

面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。

以下几种编程语言都支持面向对象编程:

所谓的面向对象不过是把数据结构的组织,把零散的方法和变量封装成一个整体,组件化从而可以组建成更加庞大的体系构建世界万物。

不要过度迷信面向对象,全部面向对象往往也会导致简单的问题复杂化,十年磨一剑,而敌人早已经进入了热武器时代。

  • C++
  • Java
  • Objective-C
  • Smalltalk
  • C#
  • Ruby

面向对象特征

  • 1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。
  • 2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。
  • 3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
  • 4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。

Lua 中面向对象

我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。

lua 中的 function 可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过 table + function 模拟出来。

至于继承,可以通过 metetable 模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分实现够用了)。

Lua 中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有:

Account = {balance = 0}
function Account.withdraw (v)
Account.balance = Account.balance - v
end

这个定义创建了一个新的函数,并且保存在Account对象的withdraw域内,下面我们可以这样调用:

Account.withdraw(100.00)

一个简单实例

以下简单的类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果:

-- 元类
Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}

-- 派生类的方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
  o = o or {}
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  self.length = length or 0
  self.breadth = breadth or 0
  self.area = length*breadth;
  return o
end

-- 派生类的方法 printArea
function Rectangle:printArea ()
  print("矩形面积为 ",self.area)
end

创建对象

创建对象是为类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。

r = Rectangle:new(nil,10,20)

访问属性

我们可以使用点号(.)来访问类的属性:

print(r.length)

访问成员函数

我们可以使用冒号 : 来访问类的成员函数:

r:printArea()

内存在对象初始化时分配。

完整实例

以下我们演示了 Lua 面向对象的完整实例:

-- 元类
Shape = {area = 0}

-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
  o = o or {}
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  side = side or 0
  self.area = side*side;
  return o
end

-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
  print("面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
myshape = Shape:new(nil,10)

myshape:printArea()

执行以上程序,输出结果为:

面积为     100

Lua 继承

继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。可用于扩展基础类的属性和方法。

以下演示了一个简单的继承实例:

-- Meta class
Shape = {area = 0}
-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
  o = o or {}
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  side = side or 0
  self.area = side*side;
  return o
end
-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
  print("面积为 ",self.area)
end

接下来的实例,Square 对象继承了 Shape 类:

Square = Shape:new()
-- Derived class method new
function Square:new (o,side)
  o = o or Shape:new(o,side)
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  return o
end

完整实例

以下实例我们继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:

-- Meta class
Shape = {area = 0}
-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
  o = o or {}
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  side = side or 0
  self.area = side*side;
  return o
end
-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
  print("面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
myshape = Shape:new(nil,10)
myshape:printArea()

Square = Shape:new()
-- 派生类方法 new
function Square:new (o,side)
  o = o or Shape:new(o,side)
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  return o
end

-- 派生类方法 printArea
function Square:printArea ()
  print("正方形面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
mysquare = Square:new(nil,10)
mysquare:printArea()

Rectangle = Shape:new()
-- 派生类方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
  o = o or Shape:new(o)
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  self.area = length * breadth
  return o
end

-- 派生类方法 printArea
function Rectangle:printArea ()
  print("矩形面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)
myrectangle:printArea()

执行以上代码,输出结果为:

面积为     100
正方形面积为     100
矩形面积为     200

函数重写

Lua 中我们可以重写基础类的函数,在派生类中定义自己的实现方式:

-- 派生类方法 printArea
function Square:printArea ()
  print("正方形面积 ",self.area)
end

标签:面向对象,--,self,Lua,Shape,printArea,new,side
From: https://www.cnblogs.com/hcgk/p/17492280.html

相关文章

  • Lua 文件
    Lua文件I/Olua常用的就是内存操作,和redis,mysql,kafka中间件打通。LuaI/O库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、完全模式。简单模式(simplemodel)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。完全模式(completemodel)使用外部的文件句......
  • Lua 元表
    Lua元表(Metatable)在Luatable中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个table进行操作(比如相加)。因此Lua提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作......
  • Lua 协同程序
    Lua协同程序(coroutine)目前来说基本用不到,暂时记录什么是协同(coroutine)?Lua协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。线程和协同程......
  • Lua 模块与包
    Lua模块与包模块类似于一个封装库,从Lua5.1开始,Lua加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以API接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua的模块是由变量、函数等已知元素组成的table,因此创建一个模块很简单,就是创建一......
  • python3 面向对象编程--类的封装和继承
    #python3importrefromurllibimportrequestimportosclassPosterSpider(object):def__init__(self,path='./'):self.path=path#theentryofthisprocessdefgetStart(self,url):page=self.reqPage(url)......
  • Lua语言- 1
    0-Lua语言介绍特性轻量级:它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。可扩展:Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。其它特性:支持面向过程(proce......
  • 面向对象
    面向对象可变个数的形参JDK5.0之前:采用数组形参来定义方法,传入多个同一类型变量publicstaticvoidtest(inta,String[]books);JDK5之后:采用可变个数形参来定义方法,传入多个同一类型变量publicstaticvoidtest(inta,String...books);javaBean类是公共的有一个无参......
  • 20230418 0. 面向对象基础
    面向对象的三大特性:封装、继承、多态面向对象的好处:可维护、可扩展、可复用、灵活性好封装每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。封装有很多好处:第一,良好的封装能够减少耦合第二,类内部的实现可以自由地修......
  • 关于Linux系统下Lua编程运行环境的部署安装
    这里以操作系统:RedHatEnterpriseLinuxrelease8.7(Ootpa)为例,讲解如下部署Lua编程脚本的运行环境首先对于Lua脚本,需要保证系统中有lua二进制程序文件,即/usr/bin/lua但最小化安装的Linux- RedHatEnterpriseLinuxrelease8.7(Ootpa) 笔者试了一下,没有lua命令了 ......
  • Java面向对象编程的三大特性:封装、继承、多态。
    一、封装封装的核心在于私有化(private),大部分情况下,来封装对象的属性,很少有封装方法的。通过将对象的属性封装,提供对外的公共方法来访问属性是最常见的方式。publicstaticclassFengZhuang{//通过封装,设置私有属性privateStringname;privat......