发布后显示GPU占用98%,太夸张了吧
同工程哪怕是空场景也是占用很高,除非新建工程
对比很久才发现,是垂直同步的问题,场景质量为最低的时候,不开垂直同步反而增大了性能消耗,包括CPU
https://zhuanlan.zhihu.com/p/453296774
标签:场景,占用,发布,过高,unity,GPU From: https://www.cnblogs.com/chenxiya/p/17491624.html
发布后显示GPU占用98%,太夸张了吧
同工程哪怕是空场景也是占用很高,除非新建工程
对比很久才发现,是垂直同步的问题,场景质量为最低的时候,不开垂直同步反而增大了性能消耗,包括CPU
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