Golang 抽象工厂模式讲解和代码示例
抽象工厂是一种创建型设计模式, 它能创建一系列相关的对象, 而无需指定其具体类。
抽象工厂定义了用于创建不同产品的接口, 但将实际的创建工作留给了具体工厂类。 每个工厂类型都对应一个特定的产品变体。
在创建产品时, 客户端代码调用的是工厂对象的构建方法, 而不是直接调用构造函数 ( new
操作符)。 由于一个工厂对应一种产品变体, 因此它创建的所有产品都可相互兼容。
客户端代码仅通过其抽象接口与工厂和产品进行交互。 该接口允许同一客户端代码与不同产品进行交互。 你只需创建一个具体工厂类并将其传递给客户端代码即可。
概念示例
让我们假设一下, 如果你想要购买一组运动装备, 比如一双鞋与一件衬衫这样由两种不同产品组合而成的套装。 相信你会想去购买同一品牌的商品, 这样商品之间能够互相搭配起来。
如果我们把这样的行为转换成代码的话, 帮助我们创建此类产品组的工具就是抽象工厂, 便于产品之间能够相互匹配。
iSportsFactory.go: 抽象工厂接口
package main
import "fmt"
type ISportsFactory interface {
makeShoe() IShoe
makeShirt() IShirt
}
func GetSportsFactory(brand string) (ISportsFactory, error) {
if brand == "adidas" {
return &Adidas{}, nil
}
if brand == "nike" {
return &Nike{}, nil
}
return nil, fmt.Errorf("Wrong brand type passed")
}
adidas.go: 具体工厂
package main
type Adidas struct {
}
func (a *Adidas) makeShoe() IShoe {
return &AdidasShoe{
Shoe: Shoe{
logo: "adidas",
size: 14,
},
}
}
func (a *Adidas) makeShirt() IShirt {
return &AdidasShirt{
Shirt: Shirt{
logo: "adidas",
size: 14,
},
}
}
nike.go: 具体工厂
package main
type Nike struct {
}
func (n *Nike) makeShoe() IShoe {
return &NikeShoe{
Shoe: Shoe{
logo: "nike",
size: 14,
},
}
}
func (n *Nike) makeShirt() IShirt {
return &NikeShirt{
Shirt: Shirt{
logo: "nike",
size: 14,
},
}
}
iShoe.go: 抽象产品
package main
type IShoe interface {
setLogo(logo string)
setSize(size int)
getLogo() string
getSize() int
}
type Shoe struct {
logo string
size int
}
func (s *Shoe) setLogo(logo string) {
s.logo = logo
}
func (s *Shoe) getLogo() string {
return s.logo
}
func (s *Shoe) setSize(size int) {
s.size = size
}
func (s *Shoe) getSize() int {
return s.size
}
adidasShoe.go: 具体产品
package main
type AdidasShoe struct {
Shoe
}
nikeShoe.go: 具体产品
package main
type NikeShoe struct {
Shoe
}
iShirt.go: 抽象产品
package main
type IShirt interface {
setLogo(logo string)
setSize(size int)
getLogo() string
getSize() int
}
type Shirt struct {
logo string
size int
}
func (s *Shirt) setLogo(logo string) {
s.logo = logo
}
func (s *Shirt) getLogo() string {
return s.logo
}
func (s *Shirt) setSize(size int) {
s.size = size
}
func (s *Shirt) getSize() int {
return s.size
}
adidasShirt.go: 具体产品
package main
type AdidasShirt struct {
Shirt
}
nikeShirt.go: 具体产品
package main
type NikeShirt struct {
Shirt
}
main.go: 客户端代码
package main
import "fmt"
func main() {
adidasFactory, _ := GetSportsFactory("adidas")
nikeFactory, _ := GetSportsFactory("nike")
nikeShoe := nikeFactory.makeShoe()
nikeShirt := nikeFactory.makeShirt()
adidasShoe := adidasFactory.makeShoe()
adidasShirt := adidasFactory.makeShirt()
printShoeDetails(nikeShoe)
printShirtDetails(nikeShirt)
printShoeDetails(adidasShoe)
printShirtDetails(adidasShirt)
}
func printShoeDetails(s IShoe) {
fmt.Printf("Logo: %s", s.getLogo())
fmt.Println()
fmt.Printf("Size: %d", s.getSize())
fmt.Println()
}
func printShirtDetails(s IShirt) {
fmt.Printf("Logo: %s", s.getLogo())
fmt.Println()
fmt.Printf("Size: %d", s.getSize())
fmt.Println()
}
output.txt: 执行结果
Logo: nike
Size: 14
Logo: nike
Size: 14
Logo: adidas
Size: 14
Logo: adidas
Size: 14
标签:main,return,示例,Golang,func,logo,设计模式,type,size
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