建立模型之后
点击导出UV布局图,记得选中物体之后,切换到编辑模式
uv自动展开:
然后使用ps对布局图绘制,
然后切换到Shading
完成纹理绑定
标签:ps,布局,UV,Texture,切换,Blender From: https://www.cnblogs.com/yang131/p/17487382.html
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然后使用ps对布局图绘制,
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