1.基础回顾+面试
1.1抽象类
什么是抽象类?
答:1. 父类知道子类一定要完成某个功能,但是每个子类完成的情况是不一样的
2.子类以后也只会用自己重写的功能,那么父类的该功能就可以定义成抽象方法,子类重写调用子类自己的就行
什么是抽象方法?
答:没有方法体,只有方法签名,必须用abstract修饰。具有抽象方法的类必须定义成抽象类
抽象类的作用?
答:为了被子类继承
一个类继承了抽象类,必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类、
抽象类的特征?
答:有得有失
有得:抽象类得到了具有抽象方法的能力
有失:抽象类失去了创建对象的能力(抽象类不能创建对象)
抽象类的注意事项和总结:
抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错
理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象方法,抽象方法没有方法体,无法执行
抽象类一定有而且是必须有构造器,是提供给子类创建对象时,初始化父类成员使用的
理解:子类的构造器中,有默认的super(),需要访问父类构造器
抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类
抽象类的子类,必须重写完抽象父类中的所有抽象方法,否则子类也必须定义成抽象类
抽象类存在的意义是为了被子类继承,抽象类体现的是模板思想。
1.2接口
什么是接口?
答:1.接口是更加彻底的抽象
2.在JDK1.8之前接口中只能是抽象方法和常量
3.接口体现的是规范思想,实现接口的子类必须重写完接口的全部抽象方法
接口中抽象方法和常量特征
答:接口中的抽象方法可以省略public abstract不写,默认会加上,如:
public abstract void run() == void run()
接口中常量是可以省去public static final不写,默认会加上,如:
public static final String name = "小林" == String name = "小林"
什么是常量?
答:常量指的是变量值只有一个,且在程序运行过程中不可更改值
常量一般修饰符是:public static final
接口的定义格式
修饰符 interface 接口名称{
// 在jdk1.8之前接口中只能是抽象方法和常量
}
interface 定义接口的核心关键字
1.3接口的基本实现
口诀: 子类继承父类,实现类实现接口
- 类与类是继承关系
- 类与接口是实现关系,接口是被类实现的
- 实现接口的类称为:实现类
- 一个类实现接口必须重写完接口中的全部抽象方法,否则这个类要定义成抽象类(一个类继承抽象类,必须重写完抽象类的所有抽象方法,否则这个类要定义成抽象类)
- 类实现接口的格式:
修饰符 class 实现类名称 implements 接口1,接口2,接口3,.....{
}
implements: 类实现接口的关键字
类于类是单继承关系,类与接口是多实现关系,接口与接口是多继承关系
- 一个类只能继承一个直接父类
- 一个类可以同时实现多个接口
- 一个接口可以同时继承多个接口
- 一个类实现多个接口,必须重写完全部接口中的全部抽象方法,否则这个类要定义成抽象类
1.4JDK1.9之后(了解)
JDK1.8之前,接口中只能是抽象方法和常量
JDK1.8之后接口不再纯洁,新增了三个方法
1. 默认方法:就是实例方法
-
必须用default修饰
-
默认会加public修饰
public default void run() == default void run() -
只能用接口的实现类的对象来调用
2. 静态方法
- 可以直接加static修饰
- 默认会加public修饰
public static void run() == static void run() - 接口的静态方法只能用接口的类名称本身调用
3. 私有方法(JDK1.9开始才支持)
其实就是私有的实例方法,必须加private修饰
1.5实现多个接口的使用注意事项
1. 如果实现了多个接口,多个接口中存在同名的静态方法并不会冲突
原因是只能通过各自接口名访问静态方法
2. 当一个类,既继承了一个父类,又实现了若干个接口时,父类中成员方法和接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法
3. 当一个类实现多个接口时,多个接口中存在同名的默认方法,实现类必须重写这个方法
4. 接口中,没有构造器,不能创建对象
- 接口是更彻底的抽象,连构造器都没有,自然不能创建对象!
- 构造器:初始化一个类的对象并返回引用
1.6代码块
代码块按照有无static修饰分为:静态代码块,实例代码块
静态代码块
- 必须用static修饰,属于类,会与类一起优先加载,而且自动触发执行一次!
- 静态代码块可以用于执行类的方法之前进行静态资源的初始化操作
- 格式:
static{
}
实例代码块
- 必须无static修饰,属于类的每个对象,会与类的每个对象一起加载,每次创建对象的时候,实例代码块就会触发执行一次
- 实例代码块可以用于初始化实例资源
- 实例代码块的代码实际上是提取到每个构造器中去执行的(扩展和了解)
1.7final关键字
1. final修饰类: 类不能被继承了
2. final修饰方法:方法不能被重写
3. final修饰变量:变量有且仅能被赋值一次成员变量和局部变量
-
静态成员变量: 有static修饰,属于类,只加载一份
final修饰静态成员变量,变量变成了常量 -
实例成员变量: 无static修饰,属于每个对象,与对象一起加载
-
局部变量: 在方法中,构造器中,代码块中,for循环中的变量,用完作用范围就消失了
final修饰局部变量:让值被固定或者说保护起来,执行过程中防止被修改
// 1.final修饰类
final class Animal{
}
// 2.final修饰局部变量
{
final int age = 10;
}
// 3.
1.8单例(重点!!)
什么是单例?
答:单例的意思是一个类永远只存在一个对象,不能创建多个对象
为什么要用单例?
答:开发中很多类的对象我们只需要一个,对象越多占内存越多
如何实现单例?
答:单例的实现方法目前有两种方式:
饿汉单例设计模式:通过类获取单例对象的时候,对象已经提前做好了
懒汉单例设计模式:通过类获取单例对象的时候发现没有对象才会去创建一个对象
(这里需要会手写两种单例源码!!!!!!!,在下方会有源码与步骤,面试设计模式必问!)
1.9枚举类
枚举类的作用?
答:枚举用于做信息标志和信息分类
枚举类的特点
答:
枚举类是final修饰的,不能被继承
枚举类的第一行罗列的是枚举类的对象,而且使用常量存储的
所以枚举类的第一行写的都是常量名称,默认存储了枚举对象
枚举类的构造器默认是私有的
枚举类相当于是多例设计对象
public class EnumDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Sex s1 = Sex.BOY;
Sex s2 = Sex.GIRL;
}
}
enum Sex{
BOY,GIRL;
}
2.面试
2.1抽象类
面试题:抽象类是否有构造器,抽象类是否可以创建对象?
答:1. 抽象类作为类一定有构造器,而且抽象类必须有构造器,是提供给子类创建对象调用父类构造器使用的,除此之外,类中有的成分,抽象类都具备(成员变量,成员方法,构造器,内部类,代码块)
2. 抽象类虽然有构造器但是抽象类不能创建对象
面试题:抽象类中的构造器可以私有吗?
答:从代码编译角度,抽象类中的构造器可以私有,但是子类继承默认调用父类构造器会报错
因为私有只能在本类中使用,所以抽象类中构造器私有没有意义。
// 反证法:假如抽象类可以创建对象!
public class AbstractDemo {
public static void main(String[] args){
// Animal a = new Animal(); // 报错
// a.run();抽象方法不能执行,因为它没有方法体,所以抽象类不能创建对象
}
}
abstract class Animal{
private String name;
//默认无参构造器
public Animal(){
}
//抽象方法
public abstract void run();
//实例方法
public void test(){
}
//静态方法
public static void Addr(){
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
抽象类存在的意义
答: 1. 抽象类就是为了被子类继承(就是为了派生子类),否则抽象类毫无意义
2.抽象类体现的是模板思想,部分实现,部分抽象,可以设计模板设计模式
理解:抽象类中已经实现的是模板中确定的成员,抽象类不确定如何实现的定义成抽象方法,交给具体的子类去实现
2.2代码块
静态代码块和实例代码块的作用?
答:静态代码块有static修饰,属于类,会与类一起优先加载,而且自动触发执行一次!静态代码块可以用于执行类的方法之前进行静态资源的初始化操作
实例代码块无static修饰,属于类的对象,会与类的每个对象一起加载,每次创建对象的时候,实例代码块就会触发执行一次,实例代码块可以用于初始化实例资源
2.3final,abstract关键字
请问abstract和final的关系是什么?
答:互斥关系,不能同时出现修饰成员!
abstract 修饰类,类是抽象类,必须被继承
final 修饰类,类不能被继承
abstract 修饰方法,方法必须被重写
final 修饰方法,方法不能被重写
2.4变量
变量有几种?
答:成员变量和局部变量
-
静态成员变量: 有static修饰,属于类,只加载一份
-
实例成员变量: 无static修饰,属于每个对象,与对象一起加载
-
局部变量: 只在方法中,构造器中,代码块中,for循环中,用完作用范围就消失了
-
final修饰局部变量:让值被固定或者说保护起来,执行过程中防止被修改
2.5写一个饿汉单例设计模式
饿汉单例设计模式:通过类获取单例对象的时候,对象已经提前做好了
步骤:
- 定义一个单例类
- 把类的构造器私有
- 定义一个静态成员变量用于存储一个对象!(饿汉单例在返回对象的时候,对象要已经做好)
- 定义一个方法返回单例对象
// 定义一个单例类
class SingleInstance01{
// 2.定义一个静态成员变量用于存储一个对象
public static SingleInstance01 ins = new SingleInstance01();
// 1.把类的构造器私有,构造器只能在本类中访问
// 私有的无参构造器
private SingleInstance01(){
}
// 3.提供一个方法返回单例对象
public static SingleInstance01 getInstance(){
return ins;
}
}
2.6写一个懒汉单例设计模式
懒汉单例模式:通过类获取单例对象的时候发现没有对象才回去创建一个对象
步骤:
- 定义一个单例类
- 把类的构造器私有
- 定义一个静态成员变量用于存储一个对象(懒汉单例不能直接创建对象,必须需要的时候才去创建)
- 定义一个方法返回单例对象,判断对象不存在才创建一次,存在直接返回
// 定义一个单例类
class SingleInstance2{
//定义一个静态成员变量用于存储一个对象!
public static SingleInstance2 ins;
// 1.把类的构造器私有
private SingleInstance2(){
}
// 3.通过方法返回一个对象,第一次不存在对象才创建一个返回
public static SingleInstance2 getInstance(){
if(ins == null){
//第一次来取对象,创建一个对象
ins = new SingleInstance2();
}
return ins;
}
}
博客源于
https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/116209487