首页 > 其他分享 >第13章 代理模式(Proxy Pattern)

第13章 代理模式(Proxy Pattern)

时间:2023-06-11 14:07:46浏览次数:39  
标签:13 对象 Pattern 代理 Proxy double public Math


代理模式(Proxy Pattern)

——.NET设计模式系列之十四

Terrylee,2006年5月

摘要:在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切。这就是本文要说的Proxy模式。

 

主要内容

1.例说Proxy模式

2.Proxy模式效果及实现要点

……

 

概述

在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切。这就是本文要说的Proxy模式。

意图

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

结构图

第13章 代理模式(Proxy Pattern)_数学计算

图1  Proxy模式结构图

 

生活中的例子

代理模式提供一个中介以控制对这个对象的访问。一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。

 

第13章 代理模式(Proxy Pattern)_网络_02

图2  使用银行存单例子的Proxy模式对象图

Proxy模式解说

在软件系统中,我们无时不在跨越障碍,当我们访问网络上一台计算机的资源时,我们正在跨越网络障碍,当我们去访问服务器上数据库时,我们又在跨越数据库访问障碍,同时还有网络障碍。跨越这些障碍有时候是非常复杂的,如果我们更多的去关注处理这些障碍问题,可能就会忽视了本来应该关注的业务逻辑问题,Proxy模式有助于我们去解决这些问题。我们以一个简单的数学计算程序为例,这个程序只负责进行简单的加减乘除运算:


/** <summary>
  

/// Author : Terrylee
  

  

/// </summary>
  

public class Math
  
{
  
    public double Add(double x,double y)
  
    
  
{
  
        return x + y;
  
    }
  

    public double Sub(double x,double y)
  
    
  
{
  
        return x - y;
  
    }
  

    public double Mul(double x,double y)
  
    
  
{
  
        return x * y;
  
    }
  

    public double Dev(double x,double y)
  
    
  
{
  
        return x / y;
  
    }
  
}

如果说这个计算程序部署在我们本地计算机上,使用就非常之简单了,我们也就不用去考虑Proxy模式了。但现在问题是这个Math类并没有部署在我们本地,而是部署在一台服务器上,也就是说Math类根本和我们的客户程序不在同一个地址空间之内,我们现在要面对的是跨越Internet这样一个网络障碍:

第13章 代理模式(Proxy Pattern)_数学计算_03

图3

这时候调用Math类的方法就没有下面那么简单了,因为我们更多的还要去考虑网络的问题,对接收到的结果解包等一系列操作。


/** <summary>  

/// Author : Terrylee  


/// </summary>  

public class App  
{  
    public static void Main()  
      
{  
        Math math = new Math();  

        // 对接收到的结果数据进行解包  

        double addresult = math.Add(2,3);  

        double subresult = math.Sub(2,3);  

        double mulresult = math.Mul(2,3);  

        double devresult = math.Dev(2,3);  
    }  
}

为了解决由于网络等障碍引起复杂性,就引出了Proxy模式,我们使用一个本地的代理来替Math类打点一切,即为我们的系统引入了一层间接层,示意图如下

第13章 代理模式(Proxy Pattern)_设计模式_04

图4

我们在MathProxy中对实现Math数据类的访问,让MathProxy来代替网络上的Math类,这样我们看到MathProxy就好像是本地Math类,它与客户程序处在了同一地址空间内:


/** <summary>  

/// Author : Terrylee  


/// </summary>  

public class MathProxy  
{  
    private Math math = new Math();  

    // 以下的方法中,可能不仅仅是简单的调用Math类的方法  

    public double Add(double x,double y)  
      
{  
        return math.Add(x,y);  
    }  

    public double Sub(double x,double y)  
      
{  
        return math.Sub(x,y);  
    }  

    public double Mul(double x,double y)  
      
{  
        return math.Mul(x,y);  
    }  

    public double Dev(double x,double y)  
      
{  
        return math.Dev(x,y);  
    }  
}

现在可以说我们已经实现了对Math类的代理,存在的一个问题是我们在MathProxy类中调用了原实现类Math的方法,但是Math并不一定实现了所有的方法,为了强迫Math类实现所有的方法,另一方面,为了我们更加透明的去操作对象,我们在Math类和MathProxy类的基础上加上一层抽象,即它们都实现与IMath接口,示意图如下:

第13章 代理模式(Proxy Pattern)_数学计算_05

示意性代码如下:

/** <summary>  

/// Author : Terrylee  


/// </summary>  

public interface IMath  
{  
    double Add(double x,double y);  

    double Sub(double x,double y);  

    double Mul(double x,double y);  

    double Dev(double x,double y);  
}  

Math类和MathProxy类分别实现IMath接口:  

public class MathProxy : IMath  
{  
    //  

}  

public class Math : IMath  
{  
    //  

}

此时我们在客户程序中就可以像使用Math类一样来使用MathProxy类了:


/** <summary>  

/// Author : Terrylee  


/// </summary>  

public class App  
{  
    public static void Main()  
      
{  
        MathProxy proxy = new MathProxy();  

        double addresult = proxy.Add(2,3);  

        double subresult = proxy.Sub(2,3);  

        double mulresult = proxy.Mul(2,3);  

        double devresult = proxy.Dev(2,3);  
    }  
}

到这儿整个使用Proxy模式的过程就完成了,回顾前面我们的解决方案,无非是在客户程序和Math类之间加了一个间接层,这也是我们比较常见的解决问题的手段之一。另外,对于程序中的接口Imath,并不是必须的,大多数情况下,我们为了保持对对象操作的透明性,并强制实现类实现代理类所要调用的所有的方法,我们会让它们实现与同一个接口。但是我们说代理类它其实只是在一定程度上代表了原来的实现类,所以它们有时候也可以不实现于同一个接口。

效果及实现要点

Proxy模式根据种类不同,效果也不尽相同:

1.远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是在本机器中,也可是在另一台机器中。远程代理又叫做大使(Ambassador)。好处是系统可以将网络的细节隐藏起来,使得客户端不必考虑网络的存在。客户完全可以认为被代理的对象是局域的而不是远程的,而代理对象承担了大部份的网络通讯工作。由于客户可能没有意识到会启动一个耗费时间的远程调用,因此客户没有必要的思想准备。

2.虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。使用虚拟代理模式的好处就是代理对象可以在必要的时候才将被代理的对象加载;代理可以对加载的过程加以必要的优化。当一个模块的加载十分耗费资源的情况下,虚拟代理的好处就非常明显。

3.Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种。把复制(克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。

4.保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。保护代理的好处是它可以在运行时间对用户的有关权限进行检查,然后在核实后决定将调用传递给被代理的对象。

5.Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。

6.防火墙(Firewall)代理:保护目标,不让恶意用户接近。

7.同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。

8.智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。

总结

在软件系统中,增加一个中间层是我们解决问题的常见手法,这方面Proxy模式给了我们很好的实现。

 

参考资料

Erich Gamma等,《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,机械工业出版社

Robert C.Martin,《敏捷软件开发:原则、模式与实践》,清华大学出版社

阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社

Alan Shalloway James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社

MSDN WebCast 《C#面向对象设计模式纵横谈(13):Proxy代理模式(结构型模式)》


作者: TerryLee

标签:13,对象,Pattern,代理,Proxy,double,public,Math
From: https://blog.51cto.com/u_130277/6457550

相关文章

  • 第12章 享元模式(Flyweight Pattern)
    享元模式(FlyweightPattern)——.NET设计模式系列之十三Terrylee,2006年3月摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面......
  • 第10章 组合模式(Composite Pattern)
    组合模式(CompositePattern)——.NET设计模式系列之十一Terrylee,2006年3月概述组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。意图将对象组合......
  • 第8章 桥接模式(Bridge Pattern)
    桥接模式(BridgePattern)——.NET设计模式系列之九Terrylee,2006年2月概述在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridg......
  • 2013-7-12学习笔记
    形参改变影响实参主要应用在以下几个方面:1.用于外部函数要交换主函数中的两个值,可以用指针来实现,但通过指针来实现主函数中两个数的交换必须要知道,哪些类型属于值传递,哪些类型属于地址传递,对于值传递的那些类型(例如:整形、字符型)才有必要用指针来实现,因为数组,字符串属于地址传递类......
  • 算法学习day52动态规划part13-674、300、718
    packageLeetCode.DPpart13;/***674.最长连续递增序列*给定一个未经排序的整数数组,找到最长且连续递增的子序列,并返回该序列的长度。*连续递增的子序列可以由两个下标l和r(l<r)确定,*如果对于每个l<=i<r,都有nums[i]<nums[i+1],*那么子序列[nums[......
  • 第7章 适配器模式(Adapter Pattern)
    适配器模式(AdapterPattern)——.NET设计模式系列之八Terrylee,2006年2月概述在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。那么如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能......
  • 第5章 原型模式(Protype Pattern)
    原型模式(PrototypePattern)——.NET设计模式系列之六Terrylee,2006年1月概述在软件系统中,有时候面临的产品类是动态变化的,而且这个产品类具有一定的等级结构。这时如果用工厂模式,则与产品类等级结构平行的工厂方法类也要随着这种变化而变化,显然不大合适。那么如何封装这种动态的变化......
  • 第11章 外观模式(Façade Pattern)
    外观模式(FaçadePattern)——.NET设计模式系列之十二Terrylee,2006年3月概述在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖......
  • 第9章 装饰模式(Decorator Pattern)
    装饰模式(DecoratorPattern)——.NET设计模式系列之十Terrylee,2006年3月概述在软件系统中,有时候我们会使用继承来扩展对象的功能,但是由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。如......
  • 9.13 泛型问题引出
    Object可以接受所有的数据类型,这是泛型产生的主要依据~~~classPoint{privateObjectx;privateObjecty;publicvoidsetX(Objectx){this.x=x;}publicvoidsetY(Objecty){this.y=y;}publicObjectgetX(){......