单片机开发过程中通常会用到“消息队列”,一般实现的方法有多种。
本文给大家分享一下队列实现的原理和机制。
环形队列
环形队列是在实际编程极为有用的数据结构,它是一个首尾相连的FIFO的数据结构,采用数组的线性空间,数据组织简单,能很快知道队列是否满为空,能以很快速度的来存取数据。
环形队列通常用于通信领域,比如UART、USB、CAN、网络等。
1.环形队列实现原理内存上没有环形的结构,因此环形队列实上是数组的线性空间来实现。当数据到了尾部它将转回到0位置来处理。
因此环列队列的逻辑:将数组元素q[0]与q[MAXN-1]连接,形成一个存放队列的环形空间。
为了方便读写,还要用数组下标来指明队列的读写位置。head/tail.其中head指向可以读的位置,tail指向可以写的位置。
环形队列的关键是判断队列为空,还是为满。当tail追上head时,队列为满时;当head追上tail时,队列为空。但如何知道谁追上谁,还需要一些辅助的手段来判断. 如何判断环形队列为空,为满有两种判断方法:a.附加一个标志位tag
- 当head赶上tail,队列空,则令tag=0
- 当tail赶上head,队列满,则令tag=1
b.限制tail赶上head,即队尾结点与队首结点之间至少留有一个元素的空间。
- 队列空: head==tail
- 队列满: (tail+1)% MAXN ==head
2.附加标志实现原理
a.采用第一个环形队列有如下结构:
typedef struct ringq{ int head; /* 头部,出队列方向*/ int tail; /* 尾部,入队列方向*/ int tag ; int size ; /* 队列总尺寸 */ int space[RINGQ_MAX]; /* 队列空间 */ }RINGQ;
初始化状态:
q->head = q->tail = q->tag = 0;
队列为空:
( q->head == q->tail) && (q->tag == 0)
队列为满 :
((q->head == q->tail) && (q->tag == 1))
入队操作,如队列不满,则写入:
q->tail = (q->tail + 1) % q->size ;
出队操作,如果队列不空,则从head处读出。下一个可读的位置在:
q->head = (q->head + 1) % q->size
b.完整代码
头文件ringq.h:
#ifndef __RINGQ_H__ #define __RINGQ_H__ #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #define QUEUE_MAX 20 typedef struct ringq{ int head; /* 头部,出队列方向*/ int tail; /* 尾部,入队列方向*/ int tag ; /* 为空还是为满的标志位*/ int size ; /* 队列总尺寸 */ int space[QUEUE_MAX]; /* 队列空间 */ }RINGQ; /* 第一种设计方法: 当head == tail 时,tag = 0 为空,等于 = 1 为满。 */ extern int ringq_init(RINGQ * p_queue); extern int ringq_free(RINGQ * p_queue); /* 加入数据到队列 */ extern int ringq_push(RINGQ * p_queue,int data); /* 从队列取数据 */ extern int ringq_poll(RINGQ * p_queue,int *p_data); #define ringq_is_empty(q) ( (q->head == q->tail) && (q->tag == 0)) #define ringq_is_full(q) ( (q->head == q->tail) && (q->tag == 1)) #define print_ringq(q) printf("ring head %d,tail %d,tag %d\n", q->head,q->tail,q->tag); #ifdef __cplusplus } #endif #endif /* __RINGQ_H__ */
源代码 ringq.c
#include <stdio.h> #include "ringq.h" int ringq_init(RINGQ * p_queue) { p_queue->size = QUEUE_MAX ; p_queue->head = 0; p_queue->tail = 0; p_queue->tag = 0; return 0; } int ringq_free(RINGQ * p_queue) { return 0; } int ringq_push(RINGQ * p_queue,int data) { print_ringq(p_queue); if(ringq_is_full(p_queue)) { printf("ringq is full\n"); return -1; } p_queue->space[p_queue->tail] = data; p_queue->tail = (p_queue->tail + 1) % p_queue->size ; /* 这个时候一定队列满了*/ if(p_queue->tail == p_queue->head) { p_queue->tag = 1; } return p_queue->tag ; } int ringq_poll(RINGQ * p_queue,int * p_data) { print_ringq(p_queue); if(ringq_is_empty(p_queue)) { printf("ringq is empty\n"); return -1; } *p_data = p_queue->space[p_queue->head]; p_queue->head = (p_queue->head + 1) % p_queue->size ; /* 这个时候一定队列空了*/ if(p_queue->tail == p_queue->head) { p_queue->tag = 0; } return p_queue->tag ; }
看到源代码,相信大家就明白其中原理了。其实还有不采用tag,或者其他一些标志的方法,这里就不进一步展开讲述了,感兴趣的读者可以自行研究一下。
标签:head,队列,int,ringq,queue,单片机,tail,原理 From: https://www.cnblogs.com/firespeed/p/17430514.html