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WinDbg使用总结

时间:2023-05-23 11:22:51浏览次数:33  
标签:总结 WinDbg WinDb Unity GenerateMeshData 使用 输入 windbg

背景

工作中经常遇到查阅程序堆栈或者查看dump原因的情况,下面做一些总结。

使用windbg查看Unity是否调用了某个函数

  • 启动windbg,点击"File"中的"Attach to a Progress"
  • 选择"Unity.exe"
  • WinDb输入要查询的函数(这里以GenerateMeshData举例): x Unity!GenerateMeshData
  • 获取到地址后,WinDb输入 : bp 00007ff6`e7e1de30
  • WinDb再输入:g
  • 向Unity中拖入fbx文件,就会发现,Unity进入阻塞状态
  • WinDbg输入: k ,就可以看到其堆栈信息

标签:总结,WinDbg,WinDb,Unity,GenerateMeshData,使用,输入,windbg
From: https://www.cnblogs.com/acmlzq/p/17422782.html

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