首页 > 其他分享 >设计模式——访问者模式

设计模式——访问者模式

时间:2023-05-22 20:02:37浏览次数:30  
标签:23 Pattern GoF 模式 设计模式 访问者

访问者模式(Visitor Pattern)是GoF提出的23种设计模式中的一种,属于行为模式。据《大话设计模式》中说算是最复杂也是最难以理解的一种模式了。定义(源于GoF《Design Pattern》):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

ClassVisitor和MethodVisitor都是访问者模式

标签:23,Pattern,GoF,模式,设计模式,访问者
From: https://blog.51cto.com/dongfeng9ge/6326813

相关文章

  • iOS GCD 和信号量 实现 生产者和消费者模式
    GCD提供两种方式支持dispatch队列同步,即dispatch组和信号量。一、dispatch组(dispatchgroup)1.创建dispatch组dispatch_group_tgroup=dispatch_group_create();2.启动dispatch队列中的block关联到group中dispatch_group_async(group,queue,^{//。。。});3.......
  • 观察者模式(Observer Pattern)
    一、模式动机观察者模式用于描述对象之间的依赖关系,它引入了观察者和观察目标两类不同的角色,由于提供了抽象层,它使得增加新的观察者和观察目标都很方便。观察者模式广泛应用于各种编程语言的事件处理模型中,Java语言也提供了对观察者模式的全面支持。一个对象的状态或行为的变......
  • 迭代器模式(Interator Pattern)
    一、模式动机迭代器模式(IteratorPattern)是一种使用频率非常高的行为型设计模式,迭代器用于对一个聚合对象进行遍历。通过引入迭代器可以将数据的遍历功能从聚合对象中分离出来,聚合对象只负责存储数据,而遍历数据由迭代器来完成,简化了聚合对象的设计,更符合“单一职责原则”的要求。......
  • 块、行元素的显示模式
    一、块元素CSS的元素显示模式常见的块元素有h1~h6、p、div、ul、ol、li等,其中div标签是最典型的块元素。1.1块元素块级元素的特点:①比较霸道,自己独占一行。②高度,宽度、外边距以及内边距都可以控制。③宽度默认是容器(父级宽度)的100%。④是一个容器及盒子,里面可以放......
  • 命令模式(Command Pattern)
    一、模式动机命令模式(CommandPattern)是一种常用的行为型设计模式,它将请求发送者与请求接收者解耦,请求发送者通过命令对象来间接引用接收者,使得系统具有更好的灵活性,可以在不修改现有系统源代码的情况下将相同的发送者对应不同的接收者,也可以将多个命令对象组合成宏命令,还可以在......
  • 读书笔记 软件需求模式
    前面了解到什么事需求的,接下来就应该学习如何使用和编写需求模式。我们不仅到了解需求模式的含义,更要学会在什么情况下使用需求模式。在定义系统期间,有两种场合使用需求模式:1.当定义需求时,看是否存在一个模式可以指导如何定义这种需求。2.当考虑系统需求是否完全时,浏览主题覆盖......
  • AIGC持续火爆大模型争相推出,庞大市场造就算力供应模式演变
    本图由AI生成  黄仁勋说的AI发展迎来iPhone时刻,对NVIDIA有什么影响?文/王吉伟 近期的AIGC领域仍旧火爆异常。但火的不只是AIGC应用,还有巨头之间的AI竞赛,以及接连不断上新的AI大模型(LLM,LargeLanguageModel)。面对ChatGPT带来的技术冲击,为了研发谷歌多模态AI模型及应对......
  • 行为型模式(Behavioer Pattern)
    行为型设计模式行为型模式定义了系统中对象之间的交互与通信,研究系统在运行时对象之间的相互通信与协作,进一步明确对象的职责,包括对系统中较为复杂的流程的控制。在软件系统运行时对象并不是孤立存在的,它们可以通过相互通信和协作完成某些功能,一个对象在运行时也将影响其他对象......
  • 代理模式(Proxy Pattern)
    一、模式动机通过引入一个新的对象(如小图片和远程代理对象)来实现对真实对象的操作,或者将新的对象作为真实对象的一个替身引入代理对象来间接访问一个对象二、模式定义给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用对象结构型模式代理对象可以在客户端和目标对......
  • 外观模式(Facade Pattern)
    一、模式动机外观模式(FacadePattern)是一种使用频率非常高的设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端和子系统之间的操作,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,使子系统与客户端的耦合度降低,且客户端调用非常方便。外观模式中,外部与一个子系统的通信可以通过一个统一的外观......