原型模式(Prototype Pattern)
一、意图
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
二、优缺点
优点:
1、性能提高。
2、逃避构造函数的约束。
缺点:
1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
2、必须实现 Cloneable 接口。
三、具体实现
3.1 模型结构
- Prototype 抽象原型类:抽象原型类是定义具有克隆自己的方法的接口,是所有具体原型类的公共父类,可以是抽象类,也可以是接口。
- ConcretePrototype 具体原型类:具体原型类实现具体的克隆方法,在克隆方法中返回自己的一个克隆对象。
- Client 客户类:客户类让一个原型克隆自身,从而创建一个新的对象。在客户类中只需要直接实例化或通过工厂方法等方式创建一个对象,再通过调用该对象的克隆方法复制得到多个相同的对象。
3.2 实现
1、 定义shape
/**
* @author zhongtao
* @date 2023/5/21 18:35
*/
public abstract class Shape implements Cloneable {
private String id;
protected String type;
abstract void draw();
public String getType() {
return type;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
@Override
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
2、 定义具体的shape
/**
* @author zhongtao
* @date 2023/5/21 18:36
*/
public class Rectangle extends Shape {
public Rectangle() {
type = "Rectangle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
/**
* @author zhongtao
* @date 2023/5/21 18:36
*/
public class Square extends Shape {
public Square() {
type = "Square";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
/**
* @author zhongtao
* @date 2023/5/21 18:37
*/
public class Circle extends Shape {
public Circle() {
type = "Circle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
3、缓存类
import java.util.Hashtable;
/**
* @author zhongtao
* @date 2023/5/21 18:37
*/
public class ShapeCache {
private static Hashtable<String, Shape> shapeMap
= new Hashtable<String, Shape>();
public static Shape getShape(String shapeId) {
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
return (Shape) cachedShape.clone();
}
// 对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状
// shapeMap.put(shapeKey, shape);
// 例如,我们要添加三种形状
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(), circle);
Square square = new Square();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(), square);
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("3");
shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle);
}
}
/**
* @author zhongtao
* @date 2023/5/21 18:38
*/
public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();
Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());
clonedShape.draw();
Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
clonedShape2.draw();
Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
clonedShape3.draw();
}
}
输出
Shape : Circle
Inside Circle::draw() method.
Shape : Square
Inside Square::draw() method.
Shape : Rectangle
Inside Rectangle::draw() method.
标签:draw,Square,Pattern,Shape,原型,Circle,Prototype,public,Rectangle
From: https://www.cnblogs.com/zt19994/p/17419004.html