首页 > 其他分享 >Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戏、实物、人物、风景、动漫、邮票、海报等生成,终极模板教学

Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戏、实物、人物、风景、动漫、邮票、海报等生成,终极模板教学

时间:2023-05-18 11:48:10浏览次数:46  
标签:prompt AI Text 生成 文心 自由发挥 风格 null

Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戏、实物、人物、风景、动漫、邮票、海报等生成,终极模板教学

场景6:游戏

Prompt 真的越长越好吗?

按照 Midjourney 的官方文档里的说法,并不一定:

Prompts can be very simple. Single words (or even an emoji!) will produce an image. Very short prompts will rely heavily on Midjourney’s default style, so a more descriptive prompt is better for a unique look. However, super-long prompts aren’t always better. Concentrate on the main concepts you want to create.

但你会发现,好像中文社区分享的 prompt 都非常长,但只要各位仔细观察,或者用翻译软件查一查,你会发现很神奇的事情:

  1. 有一些词拼写错误。原因是某书,不支持复制黏贴,导致很多人 OCR prompt,然后识别错误,大家都在搬运 prompt ,导致错误一直传递,这也算是新时代的水印了吧。
  2. 有一些词非常重复,比如 8k、UHD、Ultra Quality,他们都在说一个事情,就是高清,加多了也不会有叠加作用。
  3. 很多词你根本不知道为啥需要,但好像每个人都加了。比如 8K 这些词,你有想过这个词是有必要的吗?是有用的吗?但实际上这些词官方并不推荐使用,这些词甚至对你的图会造成破坏(详见 Midjourney 官方 FAQ 一章)。

如果你看完我的教程,你会发现我讲的例子里,很多图只要很少的 prompt 就能描述清楚,生成的图片也不差。

当然我并不是说,不能写很长的 prompt,如果你生成的内容本来就很复杂,那写长一点也没所谓,但写完问问自己,这有必要吗?

像素游戏

说到游戏,我最喜欢的风格是像素风,像素风格一般有:

  • 8-bit
  • 16-bit
  • 32-bit

各位都可以自己试试,介绍一个我写的 prompt,最近塞尔达发布了最新作《王国之泪》,很喜欢他们的天空岛的设定,所以用 Midjourney 生成了一个 16-bit pixel art 版本:

Prompt 解释
类型是什么? 16-bit pixel art 16 bit 风格
主体是什么? island in the clouds, ancient ruins 天空岛,岛上有遗迹
背景是什么? null 主题描述里其实已经有背景了(clouds),所以我就没重复写
构图是怎样的? null 不太重要,就让 AI 自由发挥
用什么镜头? null 不太重要,就让 AI 自由发挥
是什么风格? Zelda style 因为是复刻塞尔达,所以加了塞尔达风格
参数 null 没有加任何参数

再生成一个宠物小精灵的场景:

Prompt 解释
类型是什么? 8-bit pixel art 换成了更复古的 8 bit 风格
主体是什么? types of Pokémon 我想让 AI 生成宠物小精灵图谱一样的内容

这两个 prompt 都很短,但很有意思,可玩性挺强的,各位可以多玩玩:

MJ047.png

3D 游戏——场景

因为篇幅的原因,我无法将所有有关 3D 游戏的 prompt 都介绍完,我只能挑选一些我比较喜欢的风格讲一下,而且我不是专业的 3D 设计师,所以未免会有讲错的地方,望见谅。

在 3D 场景设计里,我最喜欢的应该是像素风 3D 微缩场景,也不知道是不是叫这个名字

标签:prompt,AI,Text,生成,文心,自由发挥,风格,null
From: https://www.cnblogs.com/ting1/p/17411435.html

相关文章

  • Pytext上手——Intent-Slot 模型实战
    1意图分类任务简介对话系统里,首先要对用户的输入进行领域、意图识别和槽抽取。深度学习发展以后,意图识别的方法多使用深度学习的算法,使用CNN对意图进行多分类,领域分类和意图分类较为类似。而槽的预测可以看成是标签序列预测问题。例如句子“我想听周杰伦的菊花台”,标签可以定义为......
  • 基于大模型的优质Prompt开发课--学习笔记ing
    大规模与训练语言模型(LLMs) Large-scaleandtrainedlanguagemodel 近十年深度学习模型主要更迭 当模型能够习得的知识量级越来越大,其生成的内容亦呈现出无线可能 为什么大模型能够如此强大的表现力大模型(LLMs)涌现出的三大能力:上下文学习(In-cotnextlearning)上下......
  • 文心一言 VS chatgpt (17)-- 算法导论4.1 3~4题
    三、在你的计算机上实现最大子数组问题的暴力算法和递归算法。请指出多大的问题规模n0是性能交叉点一一从此之后递归算法将击败暴力算法?然后,修改递归算法的基本情况一一当问题规模小于n0时采用暴力算法。修改后,性能交叉点会改变吗?文心一言:在你的计算机上实现最大子数组问题......
  • SAP ABAP 系统里长文本 Long Text 的设计和读取函数 READ_TEXT 详细讲解试读版
    本文回答本教程一位学习者在笔者的知识星球里的提问。要想找到这个问题的根源,需要首先对SAPABAP系统里长文本(LongText)的设计有一个比较清楚的了解,这就是本文及后续文章的目的。SAPABAP长文本的使用场景在SAPABAP系统中,长文本(LongText)是一种特殊的文本类型,它可以存......
  • 解决 Element 文本域(textarea) 和 文本(text) 字体不同的问题
    修改css.el-textarea__inner{font-family:"HelveticaNeue",Helvetica,"PingFangSC","HiraginoSansGB","MicrosoftYaHei","微软雅黑",Arial,sans-serif;}修改后:......
  • Commonly Used Prompts for Reducing Duplicate Rate
    Simplerewrite:Tryhardtorewritethefollowingcontent,makesurethemeaningisthesameastheoriginalmeaningbutjusttrytousedifferentwordsespeciallyformalwords:Rewriteabstractorsomecopiedtextsfromapaper:Rewritethefollowing......
  • 使用doop识别最近commons text漏洞的污点信息流
    作者:vivo互联网安全团队-ChenHaojie本文基于笔者对doop静态程序分析框架源代码和规则学习,并结合对目前漏洞公开技术细节的学习,修改增强doopapponly模式下的分析规则后,实现通过doop工具识别commonstextrce漏洞(CVE-2022-42889)。内容包含三部分,第一部分简单介绍doop分析框架......
  • 使用doop识别最近commons text漏洞的污点信息流
    作者:vivo互联网安全团队-ChenHaojie本文基于笔者对doop静态程序分析框架源代码和规则学习,并结合对目前漏洞公开技术细节的学习,修改增强doopapponly模式下的分析规则后,实现通过doop工具识别commonstextrce漏洞(CVE-2022-42889)。内容包含三部分,第一部分简单介绍doop分析框架,第......
  • Netty高手必知必会的ChannelHandlerContext技巧
    1概述ChannelHandlerContext代表ChannelHandler和ChannelPipeline之间的关联,每当有ChannelHandler添加到ChannelPipeline,都会创建ChannelHandlerContext。1.1主要功能管理它所关联的ChannelHandler和在同一个ChannelPipeline中的其他ChannelHandler之间的交互。Ch......
  • 1、通过亿级数据量在hive和impala中查询比较text、orc和parquet性能表现(二)
    文章目录9、分别在hive和impala中查询验证结果(比較HDFS存儲三種格式文件的查詢性能textfile、orc、parquet)1)、查詢總條數2)、隨便找一條信息,按照name查詢3)、按照多条件查询4)、按照時間區間查詢5)、兩張表join6)、總結1、文件存儲2、hive查詢與impala查詢速度3、不同查詢類型的查詢......