首页 > 其他分享 >装饰者模式

装饰者模式

时间:2023-05-16 16:44:56浏览次数:45  
标签:FastFood float fastFood 模式 public 装饰 desc

目录

装饰者模式

概述

我们先来看一个快餐店的例子。

快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,当然加配菜需要额外加钱,每个配菜的价钱通常不太一样,那么计算总价就会显得比较麻烦。

使用继承的方式存在的问题:

  • 扩展性不好

    如果要再加一种配料(火腿肠),我们就会发现需要给FriedRice和FriedNoodles分别定义一个子类。如果要新增一个快餐品类(炒河粉)的话,就需要定义更多的子类。

  • 产生过多的子类

定义:

​ 指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。

结构

装饰(Decorator)模式中的角色:

  • 抽象构件(Component)角色 :定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
  • 具体构件(Concrete Component)角色 :实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
  • 抽象装饰(Decorator)角色 : 继承或实现抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
  • 具体装饰(ConcreteDecorator)角色 :实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

案例

我们使用装饰者模式对快餐店案例进行改进,体会装饰者模式的精髓。

类图如下:

代码如下:

//快餐接口
public abstract class FastFood {
    private float price;
    private String desc;

    public FastFood() {
    }

    public FastFood(float price, String desc) {
        this.price = price;
        this.desc = desc;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    public void setDesc(String desc) {
        this.desc = desc;
    }

    public abstract float cost();  //获取价格
}

//炒饭
public class FriedRice extends FastFood {

    public FriedRice() {
        super(10, "炒饭");
    }

    public float cost() {
        return getPrice();
    }
}

//炒面
public class FriedNoodles extends FastFood {

    public FriedNoodles() {
        super(12, "炒面");
    }

    public float cost() {
        return getPrice();
    }
}

//配料类
public abstract class Garnish extends FastFood {

    private FastFood fastFood;

    public FastFood getFastFood() {
        return fastFood;
    }

    public void setFastFood(FastFood fastFood) {
        this.fastFood = fastFood;
    }

    public Garnish(FastFood fastFood, float price, String desc) {
        super(price,desc);
        this.fastFood = fastFood;
    }
}

//鸡蛋配料
public class Egg extends Garnish {

    public Egg(FastFood fastFood) {
        super(fastFood,1,"鸡蛋");
    }

    public float cost() {
        return getPrice() + getFastFood().getPrice();
    }

    @Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
    }
}

//培根配料
public class Bacon extends Garnish {

    public Bacon(FastFood fastFood) {

        super(fastFood,2,"培根");
    }

    @Override
    public float cost() {
        return getPrice() + getFastFood().getPrice();
    }

    @Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
    }
}

//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //点一份炒饭
        FastFood food = new FriedRice();
        //花费的价格
        System.out.println(food.getDesc() + " " + food.cost() + "元");

        System.out.println("========");
        //点一份加鸡蛋的炒饭
        FastFood food1 = new FriedRice();

        food1 = new Egg(food1);
        //花费的价格
        System.out.println(food1.getDesc() + " " + food1.cost() + "元");

        System.out.println("========");
        //点一份加培根的炒面
        FastFood food2 = new FriedNoodles();
        food2 = new Bacon(food2);
        //花费的价格
        System.out.println(food2.getDesc() + " " + food2.cost() + "元");
    }
}

好处:

  • 饰者模式可以带来比继承更加灵活性的扩展功能,使用更加方便,可以通过组合不同的装饰者对象来获取具有不同行为状态的多样化的结果。装饰者模式比继承更具良好的扩展性,完美的遵循开闭原则,继承是静态的附加责任,装饰者则是动态的附加责任。

  • 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

使用场景

  • 当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时。

    不能采用继承的情况主要有两类:

    • 第一类是系统中存在大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长;
    • 第二类是因为类定义不能继承(如final类)
  • 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

  • 当对象的功能要求可以动态地添加,也可以再动态地撤销时。

JDK源码解析

IO流中的包装类使用到了装饰者模式。BufferedInputStream,BufferedOutputStream,BufferedReader,BufferedWriter。

我们以BufferedWriter举例来说明,先看看如何使用BufferedWriter

public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //创建BufferedWriter对象
        //创建FileWriter对象
        FileWriter fw = new FileWriter("C:\\Users\\Think\\Desktop\\a.txt");
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(fw);

        //写数据
        bw.write("hello Buffered");

        bw.close();
    }
}

使用起来感觉确实像是装饰者模式,接下来看它们的结构:

小结:

​ BufferedWriter使用装饰者模式对Writer子实现类进行了增强,添加了缓冲区,提高了写数据的效率。

代理和装饰者的区别

静态代理和装饰者模式的区别:

  • 相同点:
    • 都要实现与目标类相同的业务接口
    • 在两个类中都要声明目标对象
    • 都可以在不修改目标类的前提下增强目标方法
  • 不同点:
    • 目的不同
      装饰者是为了增强目标对象
      静态代理是为了保护和隐藏目标对象
    • 获取目标对象构建的地方不同
      装饰者是由外界传递进来,可以通过构造方法传递
      静态代理是在代理类内部创建,以此来隐藏目标对象

PS:本章内容转自黑马程序员,写的非常通俗易懂,直接转来,感谢

标签:FastFood,float,fastFood,模式,public,装饰,desc
From: https://www.cnblogs.com/rb2010/p/17406091.html

相关文章

  • 适配器模式
    目录适配器模式概述结构类适配器模式对象适配器模式应用场景JDK源码解析适配器模式概述如果去欧洲国家去旅游的话,他们的插座如下图最左边,是欧洲标准。而我们使用的插头如下图最右边的。因此我们的笔记本电脑,手机在当地不能直接充电。所以就需要一个插座转换器,转换器第1面插入当......
  • 无线通信模块的多主机网关工作模式简介
    多主机网关工作模式,一文看懂!多主机网关仅能工作在TCP服务器模式下,可同时处理多台Modbus TCP的主机请求,串口服务器在一个主机请求未完成时又收到了其他的主机请求此时串口服务器会在RS485总线上进行仲裁输出(通俗地讲就是对后来的指令进行阻塞)。 仿真软件演示(为了与存储型网关......
  • 储能系统双向DCDC变换器蓄电池充放电仿真模型有buck模式 储能系统双向DCDC变换器蓄电
    储能系统双向DCDC变换器蓄电池充放电仿真模型有buck模式储能系统双向DCDC变换器蓄电池充放电仿真模型有buck模式和boost模式,依靠蓄电池充放电维持直流母线电压平衡ID:9670668092226736......
  • 量产直流无刷电机驱动器资料 功能支持模式:有霍尔和无
    量产直流无刷电机驱动器资料功能支持模式:有霍尔和无霍尔两种;速度信号:0-5V的模拟量(0-100%的PWM)或modbus两种选择方式;使能和正反转信号:开关量或者modbus两种选择方式;速度反馈信号:可变频率的脉冲,每换相一次会出现一个跳变沿,或者使用modbus读取;电机供电电压和电流:通过modbus读取;该模......
  • 单例模式
    1.饿汉式:在类加载时创建对象,不支持延时加载 2.懒汉模式支持延时加载 ......
  • 设计模式-享元模式
    [url]http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029[/url]享元模式(Flyweight)享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0083/1207/f7aae0dd-b......
  • 设计模式-组合模式
    [url]http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029[/url]组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0083/1205/09cab656-5ff9-380e-9df1-326339ac3509.jpg[/img]直接来看代码......
  • 设计模式-原型模式
    [url]http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029[/url]原型模式(Prototype)原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进......
  • 23种设计模式的必备结构图
    这里总结了23种设计模式的结构图及定义,样例代码在Github:studeyang/design-pattern。一、创建型模式1.1简单工厂模式1.2工厂方法模式工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。1.3抽象工厂模式抽象工厂......
  • 【设计模式】使用 go 语言实现简单工厂模式
    最近在看《大话设计模式》,这本书通过对话形式讲解设计模式的使用场景,有兴趣的可以去看一下。第一篇讲的是简单工厂模式,要求输入两个数和运算符号,得到运行结果。这个需求不难,难就难在类要怎么设计,才能达到可复用、维护性强、可拓展和灵活性高。运算符可能是加、减、乘、除,未了方......