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cocos 游戏开发项目中注意事项

时间:2023-05-16 16:26:56浏览次数:31  
标签:文件 cocos 游戏 vscode VConsole window 注意事项 bug

1、用vscode编辑代码的配置

CocosDashboard.exe   打开后,在文件=》设置=》数据编辑=》外部脚本编辑

选择 vscode 的code.exe   例如:自己的 C:\Users\自己的电脑用户名\AppData\Local\Programs\Microsoft VS Code  下

后保存即可,后期可用vscode编辑代码

2、在vscode中编辑代码

在 文件=》打开项目   导入后,在文件中的js文件,双击,即可在vscode中打开本文件,可在vscode中直接打开项目,那边修改,这边同步

在vscode中修改后,保存,再在 cocos中 ctr+s  保存一次,避免未同步

3、打包

项目=》构建发布 =》构建     在发布路径中打开文件构建位置  构建出来是web-mobile  文件夹

4、部署前的代码处理

(1)、 index.html 中

若无bug调试机制,则注意去除 index.html 中  vconsole 的引用和使用

bug调试机制:

在链接后面拼参,可实现线上bug调试

<script src="https://unpkg.com/vconsole@latest/dist/vconsole.min.js"></script>
<!-- <script>
// VConsole will be exported to `window.VConsole` by default.
var vConsole = new window.VConsole();
</script> -->
<script type="text/javascript">
    (function () {
        const debug2 = util.curParam(location.href).debug;
        if(debug2 == "2221121"){
//             if (typeof VConsole !== 'undefined') {
                window.vConsole = new VConsole();  //不调用则不会展示
//            }
        }
        // open web debugger console
  })
</script>

(2)、在main.js中   注意这里需要注释,否则会在移动端全屏展示

 

标签:文件,cocos,游戏,vscode,VConsole,window,注意事项,bug
From: https://www.cnblogs.com/redFeather/p/17405899.html

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