在solidity语言中,变量和数据类型分为三类:基本类型(bool、int、address等),复合类型(array、struct、mapping等)和特殊类型(enum、function、modifier等)。下面我们来对”基本类型“部分进行详细学习。
基本类型
布尔类型(bool)
布尔类型(bool)占用1个字节的存储空间,即8个比特位,该类型只能取两个值:true和false。其中,0表示false,1表示true,但Solidity中的布尔类型与其他语言中的布尔类型略有不同,比如C语言中的布尔类型通常占用1个字节,但只有0表示false,而其他非零值都可以表示true。
bool _Bool; //未初始化的bool变量_Bool
bool _True = true; //初始化为true的bool变量_True
bool _False = false; //初始化为false的bool变量_False
Solidity中的布尔类型同样支持逻辑运算。
“与”运算(and)使用"&&"运算符,只有条件都为"true"的时候,结果才为"true",否则为"false"。
“或”运算(or)使用"||"运算符,至少有一个条件为"true"的时候,结果便为"true",否则为"false"。
”非“运算(not)使用"!"运算符,对bool值取反。
”等于“使用"==",”不等于“使用"!="。
//定义三个bool变量
bool _Bool1 = true;
bool _Bool2 = true;
bool _Bool3 = false;
//进行逻辑运算
bool _Bool4 = _Bool1 && _Bool2; //"与"运算,条件都为"true",结果为"true"
bool _Bool5 = _Bool1 && _Bool3; //"与"运算,有一条件为"false",结果为"true"
bool _Bool6 = _Bool1 && _Bool3; //"或"运算,至少有一个条件为"true",结果为"true"
bool _Bool7 = !_Bool1; //"非"运算,取反
bool _Bool8 = _Bool1 == _Bool2; //"等于",满足为"true"
bool _Bool9 = _Bool1 != _Bool3; //"不等于",满足为"true"
整型(int/uint)
在Solidity中,整数类型分为有符号整数和无符号整数,并且可以声明数值位数。
有符号整数型(int)
有符号整数型(int)可以表示正数和负数,在不声明类型长度的情况下,"int"默认长度为256位,也可以指定位数,如:int8, int16, int 32, int256等。
无符号整数型(uint)
无符号整数型(uint)只能表示正数,在不声明类型长度的情况下,"uint"默认长度为256位,也可以指定位数,如:uint8, uint16, uint 32, uint256等。
需要注意的是,声明的位数范围是8位到256位,且必须是8的倍数,需要根据需求来设置范围用以节省存储空间。
//定义整型变量
int8 _Num1 = 10; //8位有符号整型,取值为10
int256 _Num2 = -10000; //256位有符号整型,取值为-10000
uint32 _Num3 = 100; //32位无符号整型,取值为100
uint128 _Num4 = 1000; //128位无符号整型,取值为1000
关于整型的运算符有:
算数运算符:+,-,*,/,%(取余),**(幂)。
//整型的运算
int256 _Number1 = 10;
int256 _Number2 = _Number1 + 100; //整数的基本运算
int256 _Number3 = _Number1 ** 2; //幂运算
int256 _Number4 = _Number1 % 3; //取余
比较运算符(计算返回布尔值):<=,<,==,!=,>=,>。
bool _NumBool = _Number1 < _Number2; //比较运算返回bool值
地址类型(address)
地址类型(address)是Solidity中用来表示以太坊地址的数据类型。用于处理以太坊交易,与其他合约交互和验证身份等功能。
该类型用20字节大小的空间存储以太坊地址,地址可以是外部账户地址,也可以是智能合约地址。地址类型具有成员,如"balance"和"transfer",前者返回地址中以太坊余额,后者将以太坊从当前地址发送到指定地址。(我们将在后面对地址类型进行详细的学习,这里只做简单说明。)
//地址类型
address _Address = 0x5B38Da6a701c568545dCfcB03FcB875f56beddC4; //初始化一个地址
uint256 _Balance = _Address.balance; //地址类型的成员"balance",返回该地址的以太坊余额
字节类型(byte/bytes)
在Solidity中,字节类型分为定长(byte,bytes8等)和不定长(bytes),前者属于数值类型,后者属于引用类型。字节类型的使用与数组类似,也称为字节数组。
//定长的字节数组
bytes16 _Bytes16 = "n0hackers"; //定义一个字节数组用于存储字符串"n0hackers"
bytes1 _Byte = bytes16[0]; //单独存储_Bytes16中的第一个字节的内容
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