OpenGL+VS2022环境配置
网上博客写的都什么玩意儿,配了半天终于配出来了。。。简单的很!
新建文件夹
新建一个文件夹,你可以命名为OpenGL,当然你也可以选你喜欢的名字。我这里就命名为CrazyThursdayVme50好了。
下载但不安装GLFW、GLEW、GLAD、GLM
此处请使用百度。Tips:如果你想用CMake编译源码的话就编译吧,我直接用的预编译版本。
好了,你应该能得到
解压就好。
整合
来到关键部分整合。
- 拷贝glfw的include和lib到CrazyThursdayVme50里。
- 把glm的glm、glew的GL丢进include里;把glfw的glfw3.lib、glew的glew32.lib和glew32s.lib丢进lib里
- 在“vs项目属性(不是解决方案属性!) - VC++目录 - 包含目录”里添加include;在“vs项目属性 - VC++目录 - 库目录”里添加lib
- 在“vs项目属性 - 链接器 - 输入”里加上opengl32.lib glfw3.lib glew32s.lib
- 跑你的项目吧。
后记
写的有点粗糙。。。详细的等我自己建完博客后写在那吧,到时我会在这贴个链接。
标签:lib,OpenGL,配置,vs,VS2022,include,属性 From: https://www.cnblogs.com/eksnew/p/16724170.html