一、初始化及常见的API
manager = new AssetManager();//初始化资源管理器
manager.load("animation.png", Texture.class);//预加载资源
manager.unload("animation.png");//卸载资源
manager.isLoaded("animation.png",Texture.class)//判断资源animation.png是否已经加载
manager.get("animation.png", Texture.class).根据资源的名字来获取相应的资源
AssetManager 类
API定义: 负责加载类似于textures, bitmapfonts, tile maps, sounds, music 等类型的文件。
功能方法:(1)
clear()
方法:清空和删除所有已加载资源和预加载队列。
(2)
containsAsset(T asset)
:返回的是一个布尔类型,检测是否加载了否个资源。
(3)
finishLoading()
: 所有资源加载完成后,结束加载资源,也可以手动设置加载到某一项结束加载。
(3)getAssetFileName(T asset)
:获取资源名字,得到的是一个String类型的文件。
(4)
getLoadedAssets()
:获取已经加载的资源数量。
(5)getProgress():
获取加载进度,返回一个0 - 1之间的小数,这个一般可以用作制作进度条。
(6)
isLoaded(java.lang.String fileName)
:返回的是一个布尔类型,检测你传入的文件是否已经被加载了,一般使用的if判断语句中。
(7)
load(java.lang.String fileName, java.lang.Class<T> type)
:将已传入的文件名和类型加入到预加载队列,为了防止名字和类型重复,这里需要将名字和类型都传入,常用。
(8)setLoader(java.lang.Class<T> type, AssetLoader<T,P> loader):
设置加载器,其实AssetManager类中包装了需要Assetloader对象,这样才能完成不同类型的文件的加载,当然AssetManager也可以加入加载器。
(9)
unload(java.lang.String fileName)
:卸载资源,如果某个资源不使用了,就可以卸载该资源,这样有利于游戏流畅性。
(10)update():加载资源,实际上Load方法其实只是将预加载的资源加载到了预加载队列,实质上并没有加载资源,使用 update()方法才会加载资源,调用该方法才能,使不断加载那写储存在预加载对了中的资源。
功能优点:(官方翻译)
(1)加载大部分资源采用异步加载的方式,这样就能在加载的同时不阻塞渲染进程.
(2)实现了引用计数,当A和B都依赖C素材的时候,C只有在A,B都销毁了才会销毁.这也意味着即使一个资源加载了很多次,在内存中也之后一份.
(3)使用一个单一管理器来实现管理所有素材.
(4)可以实现加载素材时占用的系统内存。
二、应用举例
package com.example.groupactiontest;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.assets.AssetManager;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class MyGame implements ApplicationListener {
AssetManager manager;//资源管理器
SpriteBatch batch;
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
manager = new AssetManager();//初始化资源管理器
manager.load("animation.png", Texture.class);//预加载资源
}
@Override
public void dispose() {
manager.unload("animation.png");//卸载资源
}
@Override
public void pause() {
manager.unload("animation.png");
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
manager.update();//加载资源
if(manager.isLoaded("animation.png",Texture.class)){//判断资源animation.png是否已经加载
batch.begin();
batch.draw(manager.get("animation.png", Texture.class), 0,0);//manager.get("animation.png", Texture.class).根据资源的名字来获取相应的资源
batch.end();
}
}
@Override
public void resize(int arg0, int arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
三、效果图