WebGL 作为一个非常底层的 API,学习和使用起来非常困难,因为 WebGL 需要大量的背景知识。网上教程一般都是介绍API就开始渲染,介绍不多,容易让人迷惑,也容易被劝退。即使你学会了如何使用API,也只是了解了表面知识,却不了解其背后的原理。很容易忘记。
《零基础玩转WebGL》系列教程将从最基础的知识开始,逐步讲解WebGL的使用和WebGL背后的原理,以及必备的数学知识。学习后不仅可以开发WebGL应用,还可以轻松阅读Three.js等渲染引擎的源码,开发自己的3D渲染引擎库。
目录
这是“零基础的 WebGL 乐趣”系列文章目录。阅读顺序如下。已完成的文章可直接点击,目录结构随时调整。以上目录只能作为一般参考。
- 零基础使用 WebGL — 快速入门
- 着色器
- 向量
- 矩阵
- 3D变换
- 相机
- 投影矩阵
- 坐标空间
- 纹理贴图
- 极坐标和球体
- 欧拉角和四元数
- 全景观赏
- ……
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