(一)Thread类实现了Runnable接口吗?
在线程使用过程中,我们肯定会用到Runnable与Thread,前者的实现方式是实现其接口即可,后者的实现方式是继承其类。两者实现方式带来最明显的区别就是,由于Java不允许多继承,因此实现了Runnable接口可以再继承其他类,但是Thread明显不可以。
我们看看源码中对与Thread类的部分声明
public class Thread implements Runnable { /* Make sure registerNatives is the first thing <clinit> does. */ private static native void registerNatives(); static { registerNatives(); } private volatile String name; ...
Thread 类是实现了Runnable接口的。
(二)实现多线程的两种方法
第一种方法:继承Thread类
方法步骤总结:
- 定义一个类继承Thread;
- 重写Thread类中的run方法,将需要被多线程执行的代码存储到该run方法当中。
- 建立Thread类的子类创建线程对象。
- 直接调用子类从Thread类继承的start方法,开启一个线程(调用该线程的run方法)。
第二种方法:实现Runable接口
Thread类有一个Thread(Runnable target)构造方法,在Runable接口类中只有一个run()方法。
当使用Thread(Runnable target)方法创建线程对象时,需要为该方法传递一个实现 Runnable接口的对象,这样创建的线程将调用那个实现了Runnable接口类对象中的run()方法作为其运行代码,而不再是调用Thread类中的run方法了。
方法步骤总结:
- 定义一个类实现Runnable接口,覆盖Runnable接口中的run方法,将线程要运行的代码存放在该run方法中;
- 通过Thread类建立线程对象,将Runnable接口的子类实例对象作为实际参数传递给Thread类的构造方法。
Thread readerThread = new Thread(new IncomingReader()); readerThread.start(); class IncomingReader implements Runnable{ ... }
两种方式区别
- 继承Thread: 线程代码存放Thread子类run方法中,且该run方法被调用。
- 实现Runnable:线程代码存在实现了Runnable类接口的对象的run方法中,且该run方法被调用。
注意:启动一个新的线程,不是直接调用Thread子类的对象的run方法,而是调用Thread子类对象的start方法。
start方法是从Thread类中继承的方法,Thread类对象的start方法将产生一个新的线程,并在该线程上运行该Thread类对象中的run方法。
根据面向对象的多态性可知,在该线程上实际运行的是我们编写的那个类(Thread的子类)对象中的run方法。
(三)Runnable和Thread比较
如上所述,Runnable相比Thread存在明显的优点,同时也是两者最大的区别。这点就不再做阐述,这里对于网络很多文章中存在的明显的错误文字总结进行一下论证:
Runnable可以实现多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源,而Thread不可以?
我们以实际的代码样例来论证这个观点:
package test; /** * Thread 实现资源共享 * @author itbird * */ public class Test2 { public static void main(String[] args) { MyThread t1 = new MyThread(); new Thread(t1, "线程1").start(); new Thread(t1, "线程2").start(); } public static class MyThread extends Thread { private int total = 10; @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { synchronized (this) { if (total > 0) { try { Thread.sleep(100); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票---->" + (this.total--)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } } }
Thread实现共享同一个资源
package test; /** * Runnable 实现资源共享 * @author itbird * */ public class Test3 { public static void main(String[] args) { MyRunable t1 = new MyRunable(); new Thread(t1, "线程1").start(); new Thread(t1, "线程2").start(); } public static class MyRunable implements Runnable { private int total = 10; @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { synchronized (this) { if (total > 0) { try { Thread.sleep(100); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票---->" + (this.total--)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } } }
Runnable实现共享同一个资源
经过实际样例代码编写以及运行结果对比,我们知道很多人说的Thread类不能共享资源,其实并不是不能,只是不适合
其实我们从Thread源码中也可以看到,当以Thread方式去实现资源共享时,实际上源码内部是将thread向下转型为了Runnable,实际上内部依然是以Runnable形式去实现的资源共享
(四)Runnable为什么不可以直接run
多线程原理:相当于玩游戏机,只有一个游戏机(cpu),可是有很多人要玩,于是,start是排队!等CPU选中你就是轮到你,你就run(),当CPU的运行的时间片执行完,这个线程就继续排队,等待下一次的run()。
调用start()后,线程会被放到等待队列,等待CPU调度,并不一定要马上开始执行,只是将这个线程置于可动行状态。然后通过JVM,线程Thread会调用run()方法,执行本线程的线程体。先调用start后调用run,这么麻烦,为了不直接调用run?就是为了实现多线程的优点,没这个start不行。
- start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码;通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行操作的, 这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程
- run()方法当作普通方法的方式调用。程序还是要顺序执行,要等待run方法体执行完毕后,才可继续执行下面的代码; 程序中只有主线程——这一个线程, 其程序执行路径还是只有一条, 这样就没有达到写线程的目的
解释到这里,相信各位看官心里有种“了然大明白”的感觉,runnable其实相对于一个task,并不具有线程的概念,如果你直接去调用runnable的run,其实就是相当于直接在主线程中执行了一个函数而已,并未开启线程去执行,所以显而易见,如果你在代码中直接通过这种方式run了一个runnable,明显您的程序的主线程就直接悲催了,各种资源不足现象的崩溃日志会接踵而至,而且遇到这种问题的时候,如果没有一定的研发经验和坚持,很有可能采取错误的解决策略。
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