第九章 项目经理
9.1PM是啥
软件团队里除了能写代码、测试代码和画图做设计的成员,还有一类角色,不做上面这些事情但也很重要,我们叫他们项目经理——PM
PM的M就是Manager,但是P有这几种:Product Manager、Project Manager、Program Manager,在不同的行业和公司,他们的作用各不相同。接下来介绍的是项目经理——Program Manager
Product Manager:产品经理——正确地做产品 Project Manager:项目经理——正确地做流程 Program Manager:微软的职位名称
微软产品团队三足鼎立的角色分配就是PM、开发、测试。PM负责除产品开发和测试之外的所有事情。从某种意义上说,是前面两种角色的综合。微软通常有专门的产品策划(Product Planner),他们和市场部门的专职人员一起,负责产品的长期发展和市场推广
9.4 PM 的能力要求和任务
能力要求:
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观察、理解和快速学习能力——PM要能够在一个新的领域中很快上手
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分析管理能力
每天项目中发生的事情千头万绪,PM要能够分析出重点,找到优先级,做判断、做决定……一个项目和一个人一样,每天都会碰到各种问题:重要而紧急的
网站崩了!程序员小飞突然提出离职!重要而不紧急的
按照流量和内容的发展趋势,三个月后,目前的架构似乎撑不住,但是现在还凑合……程序员们都不写文档,他们三个月前说等忙过之后会写的,但是……不重要而紧急的
老板的老板问到了项目的进度!要写一个PPT,向若干人征求意见,并及时得到反馈不重要且不紧急的
领导想召开全公司大会,要表演节目…… -
一定的专业能力
如果一定要说专业能力的话,PM的专业就是理解和表达,你能否理解不同人的心理、需求和言外之意?你能否借助文字、图表、草图,甚至代码来清晰准确地表达自己的想法?PM通常也能写代码,能玩转Excel、PPT、Visio、甘特图,会PS,有文字功底,写的博客有人爱读,反正,总得有几招绝活吧!不用说还要有大量的阅读,对IT行业、用户心理、社会都要有广泛的了解 -
自省的能力
一个PM做第一个项目时可以拍脑袋定工期,拍胸脯打包票,最后拍屁股走人(谁没年轻过呢),但是失败之后要有自省和自我改进的能力
第十章 典型用户和场景
10.1 典型用户和典型场景
①怎样定义典型用户?
我们首先要定义用户的角色。正如戏剧中有正面和反面的角色,软件系统中也有受欢迎的和不受欢迎的典型用户。
受欢迎的典型用户——指那些按设计者的期望使用系统的用户,如“网站的购物者”不受欢迎的典型用户——指那些有不正当目的的用户,如在一个房地产业主论坛中滥发房屋中介广告的用户——这些用户也许在别的系统中(如房屋中介论坛)是受欢迎的
典型用户只是我们的设想,还要和这些典型用户的代表交流,理解用户,理解他们的工作方式和需要。然后再修改,细化典型用户
②从典型用户到场景
有了典型用户之后,我们还得决定每一个典型用户的目标——他/她使用系统想要达到什么目的。对于每一个目标,列出达到目标所必须经历的过程,这就是场景,也可以叫故事。注意,有些场景描述了成功的结果,有些场景描述了失败的结果。用户和系统有成百上千种可能的交互情况,写场景时要有针对性。
③场景怎么写?
首先针对每一个场景,设计一个场景入口(描述场景如何开始)接着描述典型用户在这个场景中所处的内部和外部环境(内部环境指心理因素等)然后给场景划分优先级,按优先级排序写场景
④场景之间如何区分呢?
找到这个场景的特殊之处,对于共同的流程可以一笔带过,重点描述场景中特殊的因素把场景组织成一个故事,这样就能把一个完整的用户与系统交互的流程记录下来,以后进行产品演示或验收都可以以此为基础
10.2 用例
和典型人物、典型场景的方法类似,用例(UseCase)也是很常用的需求分析工具。用例有这样一些 基本元素:
标题:描述这个用例要达到的目标角色(Actor):和软件系统交互的角色,例如用户,其他实体,甚至时间(在描述一些和时间相关的场景时有用)主要成功场景(Main Success Scenario):一系列步骤描述角色是怎样和系统交互,从而达到目标的步骤(Step):描述每一步的交互(例如一套正常的ATM取款流程)扩展场景(Extension):描述一些扩展的交互,例如一些意外情况(例如取款时账户余额不足)
10.3 规格说明书(Spec)
①规格说明书(Specification)简称Spec,分为以下两种:
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软件功能说明书(Functional Spec),主要用来说明软件的外部功能和用户的交互情况(把软件当作一个黑盒子)
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软件技术说明书(Technical Spec),又叫设计文档(Design Doc),主要用来说明软件内部的设计规范(把软件当作一个透明的箱子)
②写好一个Spec
第一,定义好相关的概念
第二,规范好一些假设(Assumptions)
第三,避免一些误解,界定一些边界条件
第四,描述主流的用户/软件交互步骤
第五,一些好的功能还会有副作用
第六,服务质量的说明
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