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鼠标高亮

时间:2022-09-22 20:24:44浏览次数:93  
标签:高亮 鼠标 创建 DC bitmap 画布 GDI Gdip

 

从这篇文章更改

https://www.autoahk.com/archives/34648

这里改颜色

 

 

透明度具体对应百分比:

100% — FF
90% — E6
80% — CC
70% — B3
60% — 99
50% — 80
40% — 66
30% — 4D
20% — 33
10% — 1A
0% — 00

改成不透明黄色就是:0xffffff00

建议半透明黄色:0x80ffff00

这里改大小

 

 

  1 ; gdi+ ahk tutorial 1 written by tic (Tariq Porter)
  2 ; Requires Gdip.ahk either in your Lib folder as standard library or using #Include
  3 ;
  4 ; Tutorial to draw a single ellipse and rectangle to the screen
  5 
  6 #SingleInstance, Force
  7 #NoEnv
  8 SetBatchLines, -1
  9 
 10 ; Uncomment if Gdip.ahk is not in your standard library
 11 ; 加载 GDI+ 库。
 12 #Include, Gdip.ahk
 13 
 14 ; Start gdi+
 15 ; 初始化 GDI+ 。要用到 GDI+ 的各种功能,必须先初始化!
 16 ; 这里加个判断,检测一下初始化是否成功,失败就弹窗告知,并退出程序。
 17 If !pToken := Gdip_Startup()
 18 {
 19     MsgBox, 48, gdiplus error!, Gdiplus failed to start. Please ensure you have gdiplus on your system
 20     ExitApp
 21 }
 22 ; 设置程序结束时,要跳转到名为 GdipExit 的标签去运行。通常在那里执行释放资源以及关闭 GDI+ 等收尾操作。
 23 OnExit, GdipExit
 24 
 25 ; Create a layered window (+E0x80000 : must be used for UpdateLayeredWindow to work!) that is always on top (+AlwaysOnTop), has no taskbar entry or caption
 26 ; 创建一个分层(又叫异型)的界面, +E0x80000 选项是必须的,不然等会图片贴不到这上面来。
 27 Gui, 1: -Caption +E0x80000 +LastFound +AlwaysOnTop +ToolWindow +OwnDialogs  -Border 
 28 
 29 ; Show the window
 30 ; 显示界面。
 31 ; 注意,这里虽然叫显示界面,但因为使用了 +E0x80000 选项,所以此刻看起来还是什么都没有的,需要等会用 GDI+ 把图案画出来才能真正显示。
 32 Gui, 1: Show, NA
 33 WinSet, ExStyle, +0x20
 34 ; Get a handle to this window we have created in order to update it later
 35 ; 获取界面句柄。实际上也可以通过创建界面时使用 +Hwnd 选项获得句柄,两种方法都一样的。
 36 hwnd1 := WinExist()
 37 
 38 ; Set the width and height we want as our drawing area, to draw everything in. This will be the dimensions of our bitmap
 39 ; 创建宽和高两个变量,下一句会用到。
 40 Width :=100, Height := 100
 41 
 42 ; Create a gdi bitmap with width and height of what we are going to draw into it. This is the entire drawing area for everything
 43 ; 创建一个与设备无关的位图。什么叫与设备无关呢?
 44 ; 比如你创建一个和屏幕有关的位图,同时你的屏幕是256彩色显示的,这个位图就只能是256彩色。
 45 ; 又比如你创建一个和黑白打印机有关的位图,这个位图就只能是黑白灰色的。
 46 ; 设备相关位图 DDB(Device-Dependent-Bitmap)
 47 ; DDB 不具有自己的调色板信息,它的颜色模式必须与输出设备相一致。
 48 ; 如:在256色以下的位图中存储的像素值是系统调色板的索引,其颜色依赖于系统调色板。
 49 ; 由于 DDB 高度依赖输出设备,所以 DDB 只能存在于内存中,它要么在视频内存中,要么在系统内存中。
 50 ; 设备无关位图 DIB(Device-Independent-Bitmap)
 51 ; DIB 具有自己的调色板信息,它可以不依赖系统的调色板。
 52 ; 由于它不依赖于设备,所以通常用它来保存文件,如 .bmp 格式的文件就是 DIB 。
 53 ; 使用指定的宽高创建这个位图,之后不管你是画画也好,贴图也罢,就这么大地方给你用了。
 54 hbm := CreateDIBSection(Width, Height)
 55 
 56 ; Get a device context compatible with the screen
 57 ; 创建一个设备环境,也就是 DC 。那什么叫 DC 呢?
 58 ; 首先,当我们想要屏幕显示出一个红色圆形图案的话,正常逻辑是直接告诉显卡,给我在 XX 坐标,显示一个 XX 大小, XX 颜色的圆出来。
 59 ; 但 Windows 不允许程序员直接访问硬件。所以当我们想要对屏幕进行操作,就得通过 Windows 提供的渠道才行。这个渠道,就是 DC 。
 60 ; 屏幕上的每一个窗口都对应一个 DC ,可以把 DC 想象成一个视频缓冲区,对这个缓冲区进行操作,会表现在这个缓冲区对应的屏幕窗口上。
 61 ; 在窗口的 DC 之外,可以建立自己的 DC ,就是说它不对应窗口,这个方法就是 CreateCompatibleDC() 。
 62 ; 这个 DC 就是一个内存缓冲区,通过这个 DC 你可以把和它兼容的窗口 DC 保存到这个 DC 中,就是说你可以通过它在不同的 DC 之间拷贝数据。
 63 ; 例如,你先在这个 DC 中建立好数据,然后再拷贝到目标窗口的 DC 中,就完成了对目标窗口的刷新。
 64 ; 最后,之所以叫设备环境,不叫屏幕环境,是因为对其它设备,比如打印机的操作,也是通过它来完成的。
 65 ; 额外的扩展,CreateCompatibleDC() 函数,创建的DC,又叫内存DC,也叫兼容DC。
 66 ; 我们在绘制界面的时候,常常会听到说什么“双缓冲技术”避免闪烁,实际上就是先把内容在内存DC中画好,再一次性拷贝到目标DC里。
 67 ; 而普通的画法,就是直接在目标DC中边显示边画,所以就会闪烁。
 68 hdc := CreateCompatibleDC()
 69 
 70 ; Select the bitmap into the device context
 71 ; 学名上,这里叫做 “把 GDI 对象选入 DC 里” 。
 72 ; 为了方便理解呢,可以认为是 “把位图扔 DC 里”。
 73 ; 因为 DC 需要具体的东西才能显示嘛,所以得把东西扔里面去。
 74 ; 注意这个函数的特点,它把 hbm 更新了,同时它返回的值是旧的 hbm !
 75 ; 这里旧的 hbm 得存着,未来释放资源的时候需要用到。
 76 obm := SelectObject(hdc, hbm)
 77 
 78 ; Get a pointer to the graphics of the bitmap, for use with drawing functions
 79 ; G 表示的是一张画布,之后不管我们贴图也好,画画也好,都是画到这上面。
 80 ; 如果你是刚开始接触 GDI+ ,可能还没有完全弄懂这些东西的意思,所以这里总结一下基本流程。
 81 ; 初始化 GDI+ ----> 创建位图 ----> 创建 DC ----> 把位图扔 DC 里 ----> 创建画布
 82 ; 以上就是一个开始的定式,暂时不懂也没关系,记住就行了。
 83 G := Gdip_GraphicsFromHDC(hdc)
 84 
 85 ; Set the smoothing mode to antialias = 4 to make shapes appear smother (only used for vector drawing and filling)
 86 ; 设置画布的平滑选项,也就是抗锯齿选项,这里我们设为4。
 87 ; 注意,这个抗锯齿设置只有在你准备画画和填充的时候才有用,当你比如想贴图的时候,是无效的。
 88 ; 作业:自己改动这个选项,查看不同选项的效果。
 89 ; SmoothingModeInvalid     = -1 {一个无效模式}
 90 ; SmoothingModeDefault     = 0  {不消除锯齿}
 91 ; SmoothingModeHighSpeed   = 1  {高速度、低质量}
 92 ; SmoothingModeHighQuality = 2  {高质量、低速度}
 93 ; SmoothingModeNone        = 3  {不消除锯齿}
 94 ; SmoothingModeAntiAlias   = 4  {消除锯齿}
 95 Gdip_SetSmoothingMode(G, 4)
 96 
 97 ; Create a fully opaque red brush (ARGB = Transparency, red, green, blue) to draw a circle
 98 ; 创建一支实心的刷子,并给它设置一个透明度及颜色。
 99 ; 注意, GDI+ 里的颜色,很多都是 ARGB 格式的。
100 ; A = 透明度 (0 = 完全透明 255 = 不透明)
101 ; R = 红色
102 ; G = 绿色
103 ; B = 蓝色
104 ; 所以,这里 0xffff0000 的意思就是 (0x ff ff 00 00) 即 (不透明 红色255 绿色0 蓝色0)。
105 ; 所以,就表示这是一支不透明的,纯红色的刷子。
106 pBrush := Gdip_BrushCreateSolid(0x80808000)
107 
108 ; Fill the graphics of the bitmap with an ellipse using the brush created
109 ; Filling from coordinates (100,50) an ellipse of 200x300
110 ; 用刚那支红刷子在画布上画一个椭圆。
111 ; 整个函数的参数分别是 Gdip_FillEllipse(画布, 刷子, x, y, 椭圆宽, 椭圆高)
112 Gdip_FillEllipse(G, pBrush, 0, 0, 100, 100)
113 
114 ; Delete the brush as it is no longer needed and wastes memory
115 ; 因为之后我们不再使用这支红刷子了,所以删除掉,释放资源。
116 Gdip_DeleteBrush(pBrush)
117 
118 ; Create a slightly transparent (66) blue brush (ARGB = Transparency, red, green, blue) to draw a rectangle
119 ; 创建一支半透明(透明度 0x66)的,蓝色的刷子。
120 pBrush := Gdip_BrushCreateSolid(0x660000ff)
121 
122 ; Fill the graphics of the bitmap with a rectangle using the brush created
123 ; Filling from coordinates (250,80) a rectangle of 300x200
124 ; 用刚那支蓝刷子在画布上画一个矩形。
125 ; 整个函数的参数分别是 Gdip_FillRectangle(画布, 刷子, x, y, 矩形宽, 矩形高)
126 ;Gdip_FillRectangle(G, pBrush, 250, 80, 300, 200)
127 
128 ; Delete the brush as it is no longer needed and wastes memory
129 ; 同样删除刷子。
130 Gdip_DeleteBrush(pBrush)
131 
132 ; Update the specified window we have created (hwnd1) with a handle to our bitmap (hdc), specifying the x,y,w,h we want it positioned on our screen
133 ; So this will position our gui at (0,0) with the Width and Height specified earlier
134 ; 将 DC 上的内容显示在窗口上。此时,你刚画的两个图案,就真正显示出来了。
135 
136 
137 loop{
138     CoordMode, Mouse, Screen 
139     MouseGetPos, OutputVarX, OutputVarY
140     UpdateLayeredWindow(hwnd1, hdc, OutputVarX-50, OutputVarY-50, Width, Height)
141     Sleep, 10
142 }
143 
144 
145 ; The graphics may now be deleted
146 ; 到此整个绘画工作就结束了,因此下面开始释放资源。
147 ; 这里依然总结一下,结束的流程跟开始的流程基本一致,也是定式。
148 ; 删除画布 ----> 还原位图 ----> 删除 DC ----> 删除位图 ----> 关闭 GDI+
149 ; 删除画布。
150 Gdip_DeleteGraphics(G)
151 
152 ; Select the object back into the hdc
153 ; 还原位图。
154 SelectObject(hdc, obm)
155 
156 ; Also the device context related to the bitmap may be deleted
157 ; 删除 DC 。
158 DeleteDC(hdc)
159 
160 ; Now the bitmap may be deleted
161 ; 删除位图。
162 DeleteObject(hbm)
163 
164 Return
165 
166 ;#######################################################################
167 GuiClose:
168 GuiEscape:
169 GdipExit:
170     ; gdi+ may now be shutdown on exiting the program
171     ; 别忘了,我们最开始用 Gdip_Startup() 启动了,这里对应要用 Gdip_Shutdown() 关闭它。
172     Gdip_Shutdown(pToken)
173     ExitApp
174 Return

 

标签:高亮,鼠标,创建,DC,bitmap,画布,GDI,Gdip
From: https://www.cnblogs.com/ff888/p/16720737.html

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