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Go

时间:2023-04-28 18:14:31浏览次数:27  
标签:name int fmt var Println func Go

今日内容

1 字符串

package main

// 字符串
func main() {
	// 1 定义字符串
	//var s = "中alqz"

	// 2 字符串可以按下标取值,不能改
	//s[0]=98
	//fmt.Println(s[0]) // 取字节,是个数字
	//fmt.Println(s[3])
	//fmt.Printf("%T\n", s[3])  //uint8 类型 byte        取字符才是int32也就是rune

	// 3 循环字符串
	//for _, v := range s {
	//	fmt.Println(string(v))  //字符
	//}

	//for i := 0; i < len(s); i++ {
	//	fmt.Println(string(s[i]))  // 字节
	//}

	// 4 字符串长度
	//fmt.Println(len(s))                    // 7 字节长度
	//fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s)) // 5 个字符

	// 5 字符串是由字节或字符切片构成的
	// 5.1 字符串和字节切片相互转化
	//var s []byte = []byte{99, 97, 98, 'a'}
	//fmt.Println(s)

	// 字节切片,转成字符串
	//fmt.Println(string(s))

	//s := "abac"
	// 把字符串转成字节切片
	//var sss []byte = []byte(s)
	//fmt.Println(sss)

	//5.2 字符切片和字符串相互转化
	//var s []rune = []rune{99, 97, 98, 'a', '你', '好', 20013}
	//fmt.Println(string(s))

	//s := "lqz中国"
	//fmt.Println([]rune(s))  //22269

	//s := "你好中国"
	//fmt.Println(s)
	//r := []rune(s)
	//r[0] = 22269
	//fmt.Println(string(r))

}

2 指针

# 指针:指针是一种存储变量内存地址的【变量】


# 三句话背过
	1 定义变量时,类型前加 *  *int   *string   *[3]int  ,表示类型,指向这个类型的指针类型
	2 在变量前加 &  表示取这个变量的地址
    3 在指针变量前加 * ,表示解引用,反解出内存地址指向的值

image-20230428100808014

package main

import "fmt"

func main() {

	// 指针是引用类型

	// 1 定义指针
	//var p *int
	//fmt.Println(p)   //<nil>
	// 2 定义并赋初值
	//var a int = 10
	//var p *int = &a
	//fmt.Println(p)

	// 3 指针的解引用  ---》
	//fmt.Println(*p)

	// 4 取指针变量的地址
	//var a int = 10
	//var p *int = &a
	//var p1 **int = &p // 取p的地址
	//fmt.Println(p)
	//fmt.Println(p1)
	//var p2 ***int = &p1
	//fmt.Println(p2)
	//// 解引用
	////fmt.Println(*p2)
	//fmt.Println(**p2)
	//fmt.Println(***p2)

	// 5 向函数传递指针类型参数
	//var a int = 10
	////test1(a)
	////fmt.Println(a)
	//var p *int = &a
	//test2(p)
	//fmt.Println(a)

	// 6 不要向函数传递 【数组的指针】,而应该使用切片
	//var a [3]int
	//var p *[3]int = &a
	//fmt.Println(p) // &[0 0 0]
	//test4(p)
	//fmt.Println(a)
	////test5(p)
	//
	//test6(a[:])

	// 7 数组指针:数组的指针     指针数组:  数组里面的值是指针类型
	// 数组的指针
	//var a=[3]int{4,5,6}
	//var p *[3]int = &a

	//var p *[3]int = &[3]int{4, 5, 6}
	//fmt.Println(p)

	//指针数组
	//var p1 [3]*int
	//var a, b, c int = 9, 4, 6
	//p1[0] = &a
	//p1[1] = &b
	//p1[2] = &c
	//fmt.Println(p1)
	//fmt.Println(*(p1[0]))

	// 8 指针不允许运算
	//var p *[3]int = &[3]int{4, 5, 6}
	//fmt.Println(p)
	//fmt.Println(p++)

}

func test1(a int) {
	a = 99
	fmt.Println(a)

}

func test2(p *int) {
	*p = 99
	fmt.Println(*p)
}

func test3(a [3]int) {
	a[0] = 99
	fmt.Println(a)
}

func test4(a *[3]int) {
	//(*a)[0] = 99
	a[0] = 99 // 可以简写成,等同于上面
	fmt.Println(a)
}

func test5(a *[4]int) {
	//(*a)[0] = 99
	a[0] = 99 // 可以简写成,等同于上面
	fmt.Println(a)
}

func test6(a []int) {
	a[0] = 99
	fmt.Println(a)

}

3 结构体

# go 的面向对象,go中没有面向对象的语法(class),但有面向对象概念(继承封装多态)

#什么是结构体(就是类的概念:类是若干方法和属性的集合)
结构体是用户定义的【类型】,表示若干个字段(Field)的集合

package main

import (
	"fmt"
)

// 1 定义一个结构体体,定义个人结构体
type Person struct {
	name    string
	age     int
	address string
	hobby   Hobby
}

//type Hobby struct {
//	hobbyName string
//	hobbyId  int
//}

// 9 匿名字段
type Hobby struct {
	string
	int
}

func main() {
	// 2 使用结构体。定义结构体变量
	//var p Person = Person{name: "lqz", age: 19, address: "上海"}

	// 3 结构体属性取值,赋值
	//p.name = "彭于晏"
	//fmt.Println(p)
	//fmt.Println(p.age)

	// 4 结构体是值类型--->不需要初始化,就有默认值,当参数传入函数中,修改,不会影响原来的,想修改原来的,要取地址
	//var p Person
	//p.name = "lqz"
	//fmt.Println(p.name)

	// 5 匿名结构体  ---》定义在函数内部,结构体没名字---》只用一次  --->没有名字,没有type就是匿名结构体
	//var cat = struct {
	//	name string
	//	age  int
	//}{age: 19}
	//fmt.Println(cat.name)
	//fmt.Println(cat.age)

	// 6 结构体初始化
	//var p Person
	//var p Person = Person{name: "lqz", age: 19, address: "上海"}
	//var p Person = Person{name: "lqz"}  // 没传的就是默认值
	//var p Person = Person{"lqz",19,"上海"}
	//var p Person = Person{"lqz"}
	//var p Person = Person{}

	// 7 结构体零值 ---》值类型,有默认值,不初始化也行
	//var p Person
	////fmt.Println(p)
	////test7(p)
	////fmt.Println(p)
	//test8(&p)
	//fmt.Println(p)

	// 8 通过 . 访问和修改,结构体字段  (在包内,一定要导出)
	//d := entity.Dog{Name: "小狗"}
	//fmt.Println(d.Name)
	//fmt.Println(d.Age)

	// 9 匿名字段 初始化  匿名字段,类型名就是字段名
	//var h Hobby = Hobby{"篮球", 100}
	//var h Hobby = Hobby{string: "篮球", int: 19}
	//fmt.Println(h)
	//fmt.Println(h.string)
	//fmt.Println(h.int)

	// 10 结构体嵌套
	//var p =Person{"lqz",19,"上海",Hobby{"篮球",100}}
	//var p = Person{name: "lqz", age: 19, hobby: Hobby{string: "乒乓球", int: 1002}}
	//fmt.Println(p.name)
	//fmt.Println(p.hobby.string)

	// 11 结构体嵌套+匿名字段,玩点高级的---》面向对象的继承
	type Animal struct {
		age  int
		name string
	}
	type Dog struct {
		name   string
		Animal // 结构体嵌套+匿名字段  提升字段,Animal中的字段,可以直接在dog对象中使用---》相当于Dog继承了Animal,dog可以直接使用Animal的属性
	}

	//var d = Dog{"小野狗", Animal{age: 19}}
	//fmt.Println(d.name)
	//fmt.Println(d.Animal.age)
	//// 提升字段
	//fmt.Println(d.age)
	//d.age = 22
	//fmt.Println(d.Animal.age)

	var d = Dog{"小野狗", Animal{age: 19, name: "动物"}} // 提升字段,有冲突,用自己的,如果要取到父类的,需要指名道姓
	fmt.Println(d.name)
	fmt.Println(d.Animal.name)

}

func test7(p Person) {
	p.name = "xxx"
	fmt.Println(p)
}

func test8(p *Person) {
	//(*p).name = "xxx"
	p.name = "xxx" // 简写成
	fmt.Println(p)
}

4 方法

# 方法和函数?  方法可以自动传值
# 方法其实就是一个函数,在 func 这个关键字和方法名中间加入了一个特殊的接收器类型。接收器可以是结构体类型或者是非结构体类型。接收器是可以在方法的内部访问的

# 方法是绑定给结构体的,结构体有了一系列字段,又有了方法 ,那他就是类的概念了
package main

import "fmt"

// 方法

type Dog struct {
	name string
	age  int
	Wife
}

type Wife struct {
	wifeName string
}

func (w Wife) printName() {
	fmt.Println(w.wifeName)

}
func (d Dog) printName() {
	fmt.Println(d.name)

}

// 给结构体绑定一个方法
func (d Dog) speak() {
	fmt.Println(d.name, "在旺旺叫")
}

func (d Dog) run() {
	fmt.Println(d.name, "在走路")
}

// 值类型接收器
//func (d Dog) changeName(name string) {
//	d.name = name
//	fmt.Println(d) // 改了
//}

// 指针类型接收器
func (d *Dog) changeName(name string) {
	d.name = name
	fmt.Println(d) // 改了
}

// 函数
//
//	func speak(d Dog) {
//		fmt.Println(d.name, "在旺旺叫")
//
// }
//func main() {
// 1 使用方法
//var dog = Dog{"小榔头", 12}
//dog.speak()
//dog.run()
// 2 为什么有了函数还要方法   方法是绑定给结构体的,可以自动传值,函数有几个值就要传几个值
//speak(dog)
//dog.speak()

// 3 值类型接收器和指针类型接收器
//var dog = Dog{"小榔头", 12}
//dog.changeName("小狼狗")
//fmt.Println(dog.name)

// 4 想修改外部的对象使用指针类型接收器,如果值很占内存,也可以使用指针类型接收器----》python中的self其实就是指针

// 5 匿名字段的方法,同理,也会提升
//var dog = Dog{"小榔头", 18, Wife{"小母狗"}}
//dog.printName()
//dog.Wife.printName()

// 6 在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数
//var cat =Cat{"小野猫"}
//cat.speak()
//speak(cat)
// 使用指针
//var cat *Cat = &Cat{"小野猫"}
//cat.speak() // 值可以调用,指针也可以调用
////speak(cat)   // 函数,参数是什么类型,就必须传什么类型
//cat.changeName("xx")  // 方法中能不能改值,跟谁调用没关系,跟接收器类型有关系,只要是指针类型接收器,都能改,只要是值类型接收器,都不改
//fmt.Println(cat)

// 7 在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数
//var cat = Cat{"小野猫"}
//cat.changeName("xxx")
//fmt.Println(cat)
//changeName(&cat,"xxx")

//var cat = &Cat{"小野猫"}
//cat.changeName("xxx")
//fmt.Println(cat)
//changeName(cat, "xxx")

// 1 方法可以值来调,也可以指针来调用
// 2 如果想改结构体对象的属性,必须用指针类型接收器来改

// 8 非结构体上的方法

//}

// 6 在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数
//type Cat struct {
//	name string
//}
//
//func (c Cat) speak() {
//	fmt.Println(c.name, "喵喵叫")
//}
//func (c Cat) changeName(name string) {
//	c.name = name
//}
//func speak(c Cat) {
//	fmt.Println(c.name, "喵喵叫")
//}

// 7 在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数
type Cat struct {
	name string
}

func (c *Cat) changeName(name string) {
	c.name = name
}
func changeName(c *Cat, name string) {
	c.name = name
}

// 8 非结构体上的方法  int  内置的类型是不能绑定方法的,但是自定义的类型,可以绑定方法
//var a int =10
//a.Add()
//fmt.Println(a)  // 11

type MyInt int

func (i *MyInt) Add() {
	(*i)++
}

func main() {

	var i MyInt = 10
	i.Add()
	i.Add()
	i.Add()
	i.Add()
	fmt.Println(i)
}

5 接口

# 在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为。接口只指定了对象应该做什么,至于如何实现这个行为(即实现细节),则由对象本身去确定。

class Animal:
    def sepak():
        pass
    def run():
        pass
    
class Dog(Animal):
    def sepak():
        print('ss')
    def run():
        print('ss')

        
class Cat(Animal):
    def sepak():
        print('ss')
    def run():
        print('ss')
#在 Go 语言中,接口就是方法的集合。当一个类型实现了接口中的所有方法,我们称它实现了该接口。这与面向对象编程(OOP)的说法很类似。接口指定了一个类型应该具有的方法,并由该类型决定如何实现这些方法

# GO也是鸭子类型
package main

import (
	"fmt"
)

// 接口

// 1 定义一个接口
type Duck interface {
	speak() // 没有具体实现,只是声明
	run()
}

// 2 写一个结构体,实现接口
type PDuck struct {
	age int
}

func (d PDuck) speak() {
	fmt.Println("普通鸭子嘎嘎叫")
}
func (d PDuck) run() {
	fmt.Println("普通鸭子歪歪扭扭走路")
}

type TDuck struct {
	name string
	age  int
	wife string
}

func (d TDuck) speak() {
	fmt.Println("唐老鸭说人话")
}
func (d TDuck) run() {
	fmt.Println("唐老鸭人走路")
}

func main() {
	// 1 多态:不考虑对象具体类型的情况下使用对象,把对象当成接口类型,只要实现了接口,就直接使用
	//var p = PDuck{1}
	//var t = TDuck{"唐老鸭", 13, "女唐老鸭"}
	//test9(p)
	//test9(t)

	// 2 接口也是一种类型
	//var ddd Duck
	//ddd = PDuck{1}
	//ddd = TDuck{"唐老鸭", 13, "女唐老鸭"}
	//fmt.Println(ddd)

	// 3 一旦把具体对象赋值给接口类型---》只能使用接口中的方法,   其他方法或属性,都取出出来了
	//var ddd Duck
	//ddd = TDuck{"唐老鸭", 13, "女唐老鸭"}
	//fmt.Println(ddd.name)

	// 4 把接口类型, 转换成具体类型  类型断言
	//var ddd Duck
	//var t = TDuck{"唐老鸭", 13, "女唐老鸭"}
	////var t = ddd.(TDuck) //ddd接口类型.(具体类型)  ---》把这个接口类型转成具体类型
	////fmt.Println(t.age)
	//test9(t)

	// 5 直接强转可能会报错,类型选择
	//var t = TDuck{"唐老鸭", 13, "女唐老鸭"}
	//var p = PDuck{1}
	//test10(p)

	// 6 空接口类型  所有类型都实现了空接口
	//var a int =10
	//var t = TDuck{"唐老鸭", 13, "女唐老鸭"}
	//test11(a)
	//test11("lqz")
	//test11(t)

	// 7 匿名空接口
	fmt.Println()

}

//	func test9(p Duck) {
//		p.speak()
//		// p 到底是普通鸭子呢,还是唐老鸭
//		//var t = p.(PDuck) // 会报错
//		var t = p.(TDuck) // 会报错
//		fmt.Println(t.name)
//	}
//func test10(p Duck) {
//	switch v := p.(type) {
//	case PDuck:
//		fmt.Println(v.age)
//	case TDuck:
//		fmt.Println(v.name)
//	}
//}

//type Empty interface {
//}
//
//func test11(p Empty) {
//	fmt.Println(p)
//}

// 匿名,空接口
func test12(p interface{}) {

}

标签:name,int,fmt,var,Println,func,Go
From: https://www.cnblogs.com/yueq43/p/17362861.html

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