随机变量界面详解
添加随机变量组件的操作:选中“线程组”右键 —> 添加 —> 配置元件 —> 随机变量
。
随机变量界面如下:
随机变量组件的详细说明:
名称:随机变量组件的自定义名称,见名知意最好。
注释:即添加一些备注信息,对该随机变量组件的简短说明,以便后期回顾时查看。
变量名称(Variable Name):用于在其它元件中引用该值,形式:${variable_name}。
输出格式(Output Format):比如设置为000,会格式化为001,002。假设Output Format设置为user_000,那么格式化后,第一个参数值为user_001,第二个参数值为user_002,以此类推。默认格式为Long.toString(),但是默认格式下,还是可以当作数字使用。
最小值(Minimum Value):生成的最小随机数。
最大值(Maximum Value):生成的最大随机数。
随机种子(Seed for Random function):随机函数的种子,供随机数生成器使用的seed构造器。如果为空,则使用默认的Random构造器。
每线程(用户)?(Per Thread(User)?):如果设置为True,那么每个线程独享各自的随机数生成器。如果设置为False,那么所有线程共享同一个随机数生成器。
提示:无特殊需求的情况下,建议Seed for Random function不填,Per Thread(User)?设置为False,也就是这两项全部默认。
说明:随机种子是什么?
随机种子是用于产生随机输出的值。
由于随机数函数实际上只是一个函数,输出的“随机”值总是基于种子。换句话说,如果您使用相同的种子值为随机输出生成器播种,您将得到相同的“随机”结果。这就是为什么大多数随机数发生器,使用系统时间来播种它们自己,因为这是高度可变的。
现在回到你的问题。如果你指定一个种子,你会得到固定的随机输出。这使您可以轻松地使用完全相同的随机值重复测试,只需传入相同的种子即可。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「传说三哥」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_37449634/article/details/121469942