首页 > 其他分享 ><<梦断代码>>读后感(三)

<<梦断代码>>读后感(三)

时间:2023-04-25 22:56:10浏览次数:41  
标签:读后感 Web 用户 条目 集合 软件 Chandler

  今天又读了《梦断代码》,感觉对自己的帮助虽然不是很多,但依旧挺大的。第八章的题目是白板上的即时贴。在微软和许多态度严谨的软件公司中,长久以来都有一种法规定,即开发者必须使用自己正在做的产品,用来在服务器发布版本中找出最后一些产品缺陷。WebDVD的工作机制是扩展HTTP——Web服务器和浏览器之间的赖以互相通讯的协议——增加了让用户在远端服务器上编译文件的新命令,其内部建有冲突消除的机制——当两个不同用户试图同时修改一份文档时,决定怎么应付。Google类似于Chandler的方式,敲开了信息地窖,提供了简单约的界面,通过某种高超的编程技术,能比其他基于Web的程序更快的相应用户的点击。Gmai减少了桌面应用和Web应用之间的不同。

      第九章:方法。在Chandler公布宣告后两年,OSAF在其中任何一方面都做的都不太好。OSAF也许没有足可交付给公众的产品,但却另有收获,开始有了工作流程,还有一套可能让它朝目标行进的可行的方法论。Chandler软件开发者很成组的共同开发一系列项目,他们像是专才们为制作一部电影而临时组合然后解散,在重新为下一部电影组合起来。所以,每次到新团队中开始做项目时,他们大概还是会按下“重置”的按钮,根据某些首要原则设计出一台新的工作流程。自从软件行业初期以来,这种那种方法论的拥护者们就一直在承诺他们的方法论是让软件项目按时、保质、在成本预算之内完成的独门秘籍。《软件阴谋》的作者马克·米纳西是软件缺陷的愤怒批评者,如果你相信我们已经知道需要软件做的所有事,那么也应该相信,只要足够努力、计划足够详细,我们就能让软件做的足够完美。

    第十章:工程师和艺术家。在经历了IBM OS/360灾难和其他问题重重的大规模软件项目之后,仍然深陷冷战、并将竞争延伸到外层空间的北约成员国决定将软件项目视为紧迫的国际问题。他们召集了几十位智囊到德国的嘉美善,向他们征求对软件可靠性、质量控制、成本控制和进度安排的看法——将这些主题统称为“软件工程”。大会召开十年内,“软件”“工程”密不可分。工程师常被定义为将科学原则应用于满足 人类要求。但它也让科学原则背上创意的负担,将他从质朴的抽象里拉到挫折与愿望的妥协宇宙中,“工程”一词由法语转移而来,与“独创”同生于一个拉丁词源,指巧妙制作的能力。在计算机领域中,变化不可避免,我们设计的系统应该让我们从变化中学习、并且反过来影响变化。

    第十一章:通向狗食版之路。Chandler的三栏式结构和其他无数种程序少有区别——包括Microsoft Outlook在内,屏幕中部列出条目的概览试图,然后是细节视图,显示概览试图中被选中条目的详细信息,左侧放置了边栏,用户在这里组织条目集合、选择查看其中某类。Chandler将包括不同类别的集合:程序自动提供的“开箱即可”型集合,用户的“特别集合”型集合。边栏不仅需要考虑所有这些类别的集合,还得适应Chandler的无地窖结构,在这种结构中,条目可以保存到多个集合里,用户给条目打戳记、将条目从一种类别转换为另一种类别。

    不知不觉就已经看完了,总体来说虽然读不太懂,但是感觉比之前读《从小工到专家》强了点。软件乃人类自以为最有把握、实则最难掌控的技术。

    两人的合作不同的阶段(萌芽阶段、磨合阶段、规范阶段、创造阶段、解题阶段)有不同的技巧。对于同伴不注意代码规范而按照自己的习惯去写代码,你可以合理的指出他的错误,但是要注意技巧,否则很可能造成你们之间的不愉快,要让他从心里的去改变这种习惯而不是只靠批评指责。

标签:读后感,Web,用户,条目,集合,软件,Chandler
From: https://www.cnblogs.com/psh888/p/17354220.html

相关文章

  • 2023.4.25-人月神话-4月份读后感3
    最近,我阅读了人月神话的下一部分,我有了许多的感悟。过去,我对于自顶向下的设计不够重视。好的自顶向下设计从几个方面避免了bug。首先,清晰的结构和表达方式更容易对需求和模块功能进行精准的描述。其次,模块分割和模块独立性避免了系统级的bug。另外,细节的隐藏使结构上的缺陷更加容......
  • 《人月神话》读后感1
      《人月神话》是一本由弗雷德里克·P·布鲁克斯所著的软件工程经典书籍,探讨了软件开发过程中的一些普遍问题和挑战。  第一二章主要介绍了软件工程中的两个重要概念:人月和管理。人月是指开发一个软件项目所需的时间,管理则是指在软件项目中合理地组织和管理人员的活动。在阅......
  • 人月神话读后感03
    以下仅为我对一些章节的感受第11章:未雨绸缪为舍弃而计划,无论如何,你一定要这么做唯一不变的就是变化本身程序维护就是:前进两步,后退一步。随着修改的增多,还可能变为:前进一步,后退一步。第12章:干将莫邪工具很重要,需要专门人员开发“仿真装置”很重要不确定性是所有情况中最糟的,因为它......
  • 《梦断代码》读后感(1)
    好程序员懂得写什么,而卓越的程序员知道该写(并复用)什么。当我读这本书之前,我以为书本内容都是和代码有关的枯燥的内容而已,但是,从开始阅读这门书开始,我就觉得作者讲述的这些经历今后将对我有所帮助。本书的内容大都是故事类型的结合工作经验,总结出的实践之道。从上软件工程课......
  • 《梦断代码》读后感(一)
    《梦断代码》一书记录的是作者罗森伯格对OSAF主持的Chandler项目进行田野调查,通过Chandler开发过程来揭示软件开发过程中一些根本性的大问题。对本书才刚刚阅读了三分之一,就已经忍不住对作者描述的开发过程所感叹,虽然刚进入软件领域不久,但是仍旧有感于这本书中的现实,对自己也很有......
  • 四月份读后感
    这段时间,用了很长时间来阅读了《梦断代码》,说实话,我是真的很喜欢作者的这本书,尤其是里面的一些真实的故事,他让我知道了关于我们以后可能的工作生活的真实的情况,这是我现在所不能接触到的,这对我的未来也是一个警醒。当我们在参与工作之后,我们应该怎样去将这些问题避免,怎样去将作者......
  • 人月神话读后感02
    ——众所周知,一名孕妇需要36-42周才能够产下胎儿,那么如果有10名孕妇,产下胎儿的时间可以缩短到一个月以内。如果您真的着急,希望在2周之内要个孩子,那么我们只能够再添加一倍的人手。——写在最前。一般来说,本人读书之后,都会在一两个星期之内总结并且完成读书笔记,不过《人月神话》是......
  • 2023.4.18-人月神话-4月份读后感1
    最近,我阅读了人月神话的一部分,有了一些感受。过去,我对于编程的乐趣不是很了解。编程为什么有趣?首先是一种创建事务的纯粹快乐,其次快乐来自于开发对其他人有用的东西,第三是整个过程体现出魔术般的力量,第四是学习的乐趣,最后乐趣还来自于工作在如此易于驾驭的介质上。编程非常有趣,在......
  • 人月神话读后感01
    最近读了一本书《人月神话》,这本书是软件工程类的一本经典著作。阅读这本书的第一感受就是感觉这本书不像是一种和学习相关的书,更像是用很多形象的比喻,阐述项目管理当中的一些问题,让读者能够很轻松,明白的去阅读。在软件领域,很少能有像《人月神话》-样具有深远影响力和畅销不衰的......
  • 代码大全读后感(1)
    《代码大全》读后感(一):软件设计与开发的核心就在于:控制复杂度最近在《代码大全》这本书,包括的内容非常多,从软件设计到代码开发,团队管理都有,更像是一个软件编程领域的百科全书.但是,对于书中提到的一点印象最为深刻,其实在《人月神话》和《卓有成效的程序员......