1、sota
取三元组:从常识性知识图谱中取去三元组:(head=事件1,relation=事件的关系,tail=事件2),比如Head: PersonX goes to an amusement park, Relation: xIntent, Tail: have fun riding attractions.
三元组转成句子:符号替换,比如PersonX替换成人名:PersonX goes to an amusement park, xIntent, have fun riding attractions
PLM 转述加细节,生成Narrative:David goes to an amusement park and has a blast riding the bumper cars, the Ferris wheel, and the roller coaster. He loves feeling the wind in his hair and screaming at the top of his lungs.
对于只有1个人参与的 Narrative,通过Narrative + prompt PLM引入一个新的对话者:“[narrative] following is a conversation in the scene between [PersonX’s name] and ...”
通过Narrative + 新的对话者 + prompt PLM 生成对话:[narrative] The following is a long in-depth conversation happening in the scene between David and his friend Sarah with multiple turns.\nDavid:”
此时就生成了初步数据集了
对话过滤1:利用模式匹配来过滤掉重复语句,缺少说话人,对话少于4轮的,大于20轮的,超过两个对话者的,像机器人说话的
对话过滤2:Canary模型过滤掉需要人工干预的对话,RewireAPI 过滤掉暴力的对话
对话过滤3:
通过 PLM 验证对话 是否能反映出最初的三元组知识:[conversation]\n Q: [relation-tail question]\n A: , 比如 relation-tail question :Did David intend to have fun riding attractions?,其中不同的relation,对应不同的 relation-tail question 的模板
通过 PLM 验证 Narrative 是否能反映出最初的三元组知识:[narrative]\n Q: [head question]\n A: ,比如 head question:David goes to an amusement park, is this true?
如果 Narrative 回答错误,则过滤掉 姓名bias处理:原有对话可能某个姓名比重过多,则用库里面前10k个名字随机替换对话的所有名字这样就生成最终数据集 soda,上述构造方法叫做 CO3
作者在 soda上训练了一个对话模型,叫 COSMO
2、ultrachat
包含三个子数据集:Questions about the World (开放领域的各种对话)、Writing and Creation(从头创作)、Assistance on Existent Materials(基于现有材料生成)
造 Questions about the World :划分了30个普遍的大标题(meta topics),每个大标题下生成1100+ 小标题(subtopics),对每个小标题产生10个问题,利用这10个问题使用 ChatGPT API 生成更多样的相关问题,采样问题,对每个问题使用2个ChatGPT API 生成3-7轮对话,一个扮演用户,一个用户回复,利用 prompt 让扮演用户的ChatGPT尽可能的模仿人类行为。最后对对话进行后处理
造 Writing and Creation : 划分20个写作类型,对于每个类型,设计200个不同的创作指令,其中 80%的指令要求说的更详细一点,根据指令用ChatGPT创作对话
造 Assistance on Existent Materials:从C4 数据集上取10w个材料,每个材料生成5个问题,将材料和对应的问题放在一起,生成对话
标签:生成,过滤,对话,Narrative,relation,三元组,data From: https://www.cnblogs.com/pjishu/p/17346168.html