一、message介绍
message:protobuf中定义一个消息类型是通过关键字message字段指定的。消息就算需要传输的数据格式的定义。message关键字类似于C++中的class,Java中的Class,go中的struct
例如:
message User{
string username=1;
int32 age=2;
}
在消息中承载的数据分别对应于每一个字段。
其中每个字段都有一个名字和一种类型。
二、字段规则
字段 | 作用 |
---|---|
required | 消息体中必填字段,不设置会导致编解码异常。一般不填就认为是必填字段了 |
optional | 消息体中可选字段。生成的是对应的指针 |
repeated | 消息体中可重复字段,重复的值的顺序会被保留,在go中重复的会被定义为切片 |
例子:
定义一个结构
message User{
string username=1;
int32 age=2;
optional string password=3; // 生成的是指针
repeated string address=4; // 生产的是切片
}
生成一下执行protoc --go_out=./ .\user.proto
生成下面的文件
type User struct {
state protoimpl.MessageState
sizeCache protoimpl.SizeCache
unknownFields protoimpl.UnknownFields
Username string `protobuf:"bytes,1,opt,name=username,proto3" json:"username,omitempty"`
Age int32 `prtobuf:"varint,2,opt,name=age,proto3" json:"age,omitempty"`
Password *string `protobuf:"bytes,3,opt,name=password,proto3,oneof" json:"password,omiyempty"`
Address []string `protobuf:"bytes,4,rep,name=address,proto3" json:"address,omitempty"`
}
可以看到Address变成了一个切片
三、字段映射
.proto Type | Notes | C++ Type | Python Type | Go Type |
---|---|---|---|---|
double | double | float | float64 | |
float | float | float | float32 | |
int32 | 使用变长编码,对于负值的效率很低,如果你的域有 可能有负值,请使用sint64替代 | int32 | int | int32 |
uint32 | 使用变长编码 | uint32 | int/long | uint32 |
uint64 | 使用变长编码 | uint64 | int/long | uint64 |
sint32 | 使用变长编码,这些编码在负值时比int32高效的多 | int32 | int | int32 |
sint64 | 使用变长编码,有符号的整型值。编码时比通常的 int64高效。 | int64 | int/long | int64 |
fixed32 | 总是4个字节,如果数值总是比总是比228大的话,这 个类型会比uint32高效。 | uint32 | int | uint32 |
fixed64 | 总是8个字节,如果数值总是比总是比256大的话,这 个类型会比uint64高效。 | uint64 | int/long | uint64 |
sfixed32 | 总是4个字节 | int32 | int | int32 |
sfixed32 | 总是4个字节 | int32 | int | int32 |
sfixed64 | 总是8个字节 | int64 | int/long | int64 |
bool | bool | bool | bool | |
string | 一个字符串必须是UTF-8编码或者7-bit ASCII编码的文 本。 | string | str/unicode | string |
bytes | 可能包含任意顺序的字节数据。 | string | str | []byte |
四、默认值
protobuf3删除了protobuf2中用来设置默认值的default关键字,取而代之的是protobuf3为各类型定义的默认值,也就是约定的默认值,如下表:
类型 | 默认值 |
---|---|
bool | flase |
整型 | 0 |
string | 空字符串"" |
枚举enum | 第一个枚举元素的值,因为Protobuf3强制要求第一个枚举元素的值必须是0,所以枚举的默认值就是0 |
message | 不是null,而是DEFAULT_INSTANCE |
五、标识号
标识号:在消息体的定义中,每个字段都必须要有一个唯一的标识号,标识号是[0.2^29-1]范围内的一个整数。
message User{
string username=1; // 位置1
int32 age=2;
optional string password=3;
repeated string address=4; // 位置4
}
以Person为例,name=1,id=2,email=3,phones=4中的1- 4就是标识号
六、定义多个消息队列
一个proto文件中可以定义多个消息类型
message UserRequest{
string username=1; // 位置1
int32 age=2;
optional string password=3;
repeated string address=4; // 位置4
}
message UserResponse{
string username=1;
int32 age=2;
optional string password=3;
repeated string address=4;
}
七、嵌套消息
可以在其他消息类型中定义,使用消息类型,在下面的例子中,Person消息就定义在PersonInfo消息内
message PersonInfo{
message Person{
string name=1;
int32 height=2;
repeated int32 weight=3;
}
repeated Person info=1;
}
如果你想在它的父消息类型的外部重用这个消息类型,你需要以PersonInfo.Person的形式来使用它,如:
message PersonMessage{
PersonInfo.Person info=1;
}
当然也可以消息嵌套多层,比如
message Grandpa {
message Father {
message Son{
string name=1;
int32 age=2;
}
}
message Uncle{
message Son{
string name=1;
int32 age=1;
}
}
}
八、定义服务
如果想要将消息类型用在rpc系统中,可以在.proto文件中定义一个rpc服务接口,protocolbuffer编译器会根据所选择的不同语言生成服务接口代码及存根。
service SearchService{
// rpc 服务的函数名(传入参数)返回(返回参数)
rpc Search(UserRequest) returns(UserResponse);
}
上述代表表示,定义了一个RPC服务,该方法接收SearchRequest返回SearchResponse