1基本组件之 UISprite 面板控制
1.1.UISprite 显示图片
①创建 UISprite 组件,步骤:NGUI-->Create-->Sprite; ②选择图集,选择要显示的图片;\ ③Widget 中点击“Snap”按钮,让图片原始大小显示; ④Widget 中“Aspect”选中“Based On Width”,便于等比例调整图片的大小。Based On Width以宽度为基准,同理可得Based On Height
1.2.UISprite 面板属性
Type(类型/模式)
Simple:简单模式 默认展示效果 Sliced:九宫模式 适合于按钮背景图处理 [演示九宫处理] Tiled:平铺模式 使用该图片平铺 Widget 中 Size 的区域 Flip:进度模式 最复杂的一种图片模式
|---Fill Dir 填充方向 |---Fill Amount 填充量 |---Invert Fill 翻转填充
2.基本组件之 UISprite 代码控制
1.金币元宝界面制作
导入相关的素材图片,更新图集,使用 UISprite 和 UILabel 制作界面。
2.代码控制 UISprite
1.动态创建 UISprite
分析手动添加 UISprite 时的步骤,然后使用代码还原整个步骤。