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6.自定义注解与设计模式

时间:2023-04-19 10:37:08浏览次数:46  
标签:自定义 void 代理 class 注解 设计模式 public

自定义注解与设计模式

课程目标

熟悉 注解 底层 实现 原理
完成 ORM 框架 底层 原理
常用 设计模式
单例、 工厂、 代理

一. 自定义注解

1.1什么是注解?

Jdk1.5 新增新技术,注解。很多框架为了简化代码,都会提供有些注解。可以理解为插件,
是代码级别的插件,在类的方法上写:@XXX,就是在代码上插入了一个插件。
注解不会也不能影响代码的实际逻辑,仅仅起到辅助性的作用。
注解 分类: 内置 注解( ( 也 成为元注解 jdk 自带 注解) ) 、 自定义注解 (S Sg pring 框架 

1.2 什么是内置注解

比如
(1)@SuppressWarnings 再程序前面加上可以在 javac 编译中去除警告--阶段是 SOURCE
(2)@Deprecated 带有标记的包,方法,字段说明其过时----阶段是 SOURCE
(3)@Overricle 打上这个标记说明该方法是将父类的方法重写--阶段是 SOURCE

1.1 @Overricle 案例演示

@Override
public String toString() {
return null;
}

1.2 @ Deprecated 案例演示

new Date().parse("");

1.3 @ SuppressWarnings 案例演示

@SuppressWarnings({ "all" })
public void save() {
java.util.List list = new ArrayList();
}

1.3 实现自定义注解

元注解的作用就是负责注解其他注解。Java5.0 定义了 4 个标准的 meta-annotation 类型,它
们被用来提供对其它 annotation 类型作说明。Java5.0 定义的元注解:
1.@Target
@Target 说明了 Annotation 所修饰的对象范围:Annotation 可被用于 packages、types
(类、接口、枚举、Annotation 类型)、类型成员(方法、构造方法、成员变量、枚举值)、方
法参数和本地变量(如循环变量、catch 参数)。在 Annotation 类型的声明中使用了 target 可
更加明晰其修饰的目标。
1. CONSTRUCTOR:用于描述构造器
2. FIELD:用于描述域
3. LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量
4. METHOD:用于描述方法
5. PACKAGE:用于描述包
6. PARAMETER:用于描述参数
7. TYPE:用于描述类、接口(包括注解类型) 或 enum 声明
2.@Retention
表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期(即:被描述的注解在什么范围
内有效)
3.@Documented
4.@Inherited
代码:
使用@interface 定义注解。

@Target(value = { ElementType.METHOD, ElementType.TYPE })
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface OneAnnotation {
int beanId() default 0;
String className() default "";
String[]arrays();
}
使用:
@OneAnnotation(beanId = 123, className = "className", arrays = { "111", "222" })
public void add() {
}

1.3 实现ORM框架映射

完成案例,ORM 框架实体类与表字段不一致,底层生成 sql 语句原理。

1.3.1自定义表映射注解

@Target(value = { ElementType.TYPE })
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface SetTable {

String value();
}

1.3.2自定义字段属性

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface SetProperty {
String name();
int leng();
}

1.3.3自定义注解代码实现

public class Main {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
        // 1. 反射class
        Class <? > classForName = Class.forName("com.entity.Sudent");
        // 2. 获取表名称注解F
        SetTable setTable = classForName.getAnnotation(SetTable.class);
        // 3. 获取所有的成员属性
        Field[] declaredFields = classForName.getDeclaredFields();
        StringBuffer sf = new StringBuffer();
        sf.append(" select ");
        String fromName = setTable.value();
        for (int i = 0; i < declaredFields.length; i++) {
            Field field = declaredFields[i];
            // 4. 属性字段
            SetProperty sb = field.getAnnotation(SetProperty.class);
            sf.append(" " + sb.name() + " ");
            if (i == declaredFields.length - 1) {
                sf.append(" from ");
            } else {
                sf.append(" , ");
            }
        }
        sf.append(" " + fromName);
        System.out.println(sf.toString());
    }
}

二. 常用设计模式

2.1 什么是设计模式?

设计模式(Design pattern )是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验
的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无
疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软
件工程的基石,如同大厦的一 块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多
问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断
系 重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。本章系 Java 
美[ 从菜鸟到高手演变] 系列 之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,
希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!

2.2 设计模式的分类?

总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模
式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合
模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模
式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

2.3 设计模式的六大原则

1 、开闭原则( Open Close Principle )

开闭原则就是说 对扩展开放 ,对修改关闭 。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改
原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易
于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我
们会提到这点。

2 、里氏代换原则( Liskov Substitution Principle )

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里
氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP 是继承复用的基
石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复
用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补
充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体
实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3 、依赖倒转原则( Dependence Inversion Principle )

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4 、接口隔离原则 ( Interface Segregation Principle )

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的
耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架
构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5 、迪米特法则(最少知道原则)( Demeter Principle )

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,
使得系统功能模块相对独立。

6 、合成复用原则( Composite Re use Principle )

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

2.1 单例模式

2.1.1什么是单例模式?

单例保证一个对象 JVM 中只能有一个实例,常见单例:懒汉式、饿汉式
什么是懒汉式,就是需要的才会去实例化,线程不安全。
什么是饿汉式,就是当 class 文件被加载的时候,初始化,天生线程安全

2.1.2单例写法

懒汉式代码

class SingletonTest {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton sl1 = Singleton.getSingleton();
        Singleton sl2 = Singleton.getSingleton();
        System.out.println(sl1 == sl2);
    }
}
public class Singleton {
    // 当需要的才会被实例化
    private static Singleton singleton;
    private Singleton() {}
    synchronized public static Singleton getSingleton() {
        if (singleton == null) {
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

饿汉式代码

class SingletonTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton1 sl1 = Singleton1..getSingleton;
        ();
        Singleton1 sl2 = Singleton1..getSingleton;
        ();
        System.out.println((sl1 == sl2) + " " - -" ";);
    }
}
}
}
public class Singleton1 {
    {
        // 当 class 文件被加载初始化
        private static Singleton1 singleton = new Singleton1;
        ();
        private Singleton1() {}
    }
    public static Singleton1 getSingleton() {
        return singleton;;
    }
}
} 

2.4 工厂模式

2.4.1 什么是工厂模式?

实现创建者和调用者分离

2.4.2 简单工厂代码

public interface Car {
    public void run();
}
public class AoDi implements Car {@
    Override
    public void run() {
        System.out.println(" 奥迪....");
    }
}
public interface Car {
    public void run();
}
public class CarFactory {
    static public Car createCar(String carName) {
        Car car = null;
        if (carName.equals("奥迪")) {
            car = new AoDi();
        } else if (carName.equals("奔驰")) {
            car = new BenChi();
        }
        return car;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Car car1 = CarFactory.createCar("奥迪");
        Car car2 = CarFactory.createCar("奔驰");
        car1.run();
        car2.run();
    }

2.4.3 工厂方法

public interface Car {
    public void run();
}
public class AoDi implements Car {@
    Override
    public void run() {
        System.out.println("奥迪....");
    }
}
public class BenChi implements Car {@
    Override
    public void run() {
        System.out.println("奔驰....");
    }
}
public class AoDiChiFactory {
    static public Car createCar() {
        return new AoDi();
    }
}
public interface BenChiFactory {
    static public Car createCar() {
        return new BenChi();
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Car c1 = AoDiChiFactory.createCar();
        Car c2 = BenChiFactory.createCar();
        c1.run();
        c2.run();
    }
}

2.5 代理模式

2.5.1什么是代理?

通过代理控制对象的访问,可以详细访问某个对象的方法,在这个方法调用处理,或调用后
处理。既(AOP 微实现) ,AOP 核心技术面向切面编程。

2.5.1代理应用场景

安全代理 可以屏蔽真实角色
远程代理 远程调用代理类 RMI
延迟加载 先加载轻量级代理类,真正需要在加载真实

2.5.2代理的分类

静态代理(静态定义代理类)
动态代理(动态生成代理类)
Jdk 自带动态代理
Cglib 、javaassist(字节码操作库

2.5.3 静态代理

静态代理需要自己生成代理类

public class XiaoMing implements Hose {@
    Override
    public void mai() {
        System.out.println("我是小明,我要买房啦!!!!haha ");
    }
}
class Proxy implements Hose {
    private XiaoMing xiaoMing;
    public Proxy(XiaoMing xiaoMing) {
        this.xiaoMing = xiaoMing;
    }
    public void mai() {
        System.out.println("我是中介 看你买房开始啦!");
        xiaoMing.mai();
        System.out.println("我是中介 看你买房结束啦!");
    }
    public static void main(String[] args) {
        Hose proxy = new Proxy(new XiaoMing());
        proxy.mai();
    }
}

2.5.4JDK动态代理(不需要生成代理类)

实现 InvocationHandler 就可以了。

public interface Hose {

    public void mai();
}
public class XiaoMing implements Hose {@
    Override
    public void mai() {
        System.out.println("我是小明,我要买房啦!!!!haha ");
    }
}
public class JDKProxy implements InvocationHandler {
    private Object tarjet;
    public JDKProxy(Object tarjet) {
        this.tarjet = tarjet;
    }@
    Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws
    Throwable {
        System.out.println("我是房产中介.....开始监听你买房啦!");
        Object oj = method.invoke(tarjet, args);
        System.out.println("我是房产中介.....结束监听你买房啦!");
        return oj;
    }
}
class Test222 {
    public static void main(String[] args) {
        XiaoMing xiaoMing = new XiaoMing();
        JDKProxy jdkProxy = new JDKProxy(xiaoMing);
        Hose hose = (Hose)
        Proxy.newProxyInstance(xiaoMing.getClass().getClassLoader(),
            xiaoMing.getClass().getInterfaces(), jdkProxy);
        hose.mai();
    }
}

2.5.6 CGLIB动态代理

实现

import java.lang.reflect.Method;
import net.sf.cglib.proxy.Enhancer;
import net.sf.cglib.proxy.MethodInterceptor;
import net.sf.cglib.proxy.MethodProxy;
public class Cglib implements MethodInterceptor {@
    Override
    public Object intercept(Object o, Method method, Object[] args, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
        System.out.println(" 我是买房中介 , 开始监听你买房了....");
        Object invokeSuper = methodProxy.invokeSuper(o, args);
        System.out.println(" 我是买房中介 , 开结束你买房了....");
        return invokeSuper;
    }
}
class Test22222 {
    public static void main(String[] args) {
        Cglib cglib = new Cglib();
        Enhancer enhancer = new Enhancer();
        enhancer.setSuperclass(XiaoMing.class);
        enhancer.setCallback(cglib);
        Hose hose = (Hose) enhancer.create();
        hose.mai();
    }
}

2.5.7CGLIB与JDK动态代理区别

jdk 动态代理是由 Java 内部的反射机制来实现的,cglib 动态代理底层则是借助 asm 来实现
的。总的来说,反射机制在生成类的过程中比较高效,而 asm 在生成类之后的相关执行过程
中比较高效(可以通过将 asm 生成的类进行缓存,这样解决 asm 生成类过程低效问题)。还
有一点必须注意:jdk 动态代理的应用前提,必须是目标类基于统一的接口。如果没有上述
前提,jdk 动态代理不能应用。
注:asm 其实就是 java 字节码控制.

标签:自定义,void,代理,class,注解,设计模式,public
From: https://www.cnblogs.com/salixleaf/p/17141057.html

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